기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
184489 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
155763 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
386 [re] 체력? 건강? 8 1
[레벨:4]박주영
1859 24 2002-12-19 2013-10-08 14:14
H.P는 HIT POINT의 약자가 맞습니다. HIT를 뭐라고 표현해야할지 적절치가 않지만 아무튼 명사적 의미가 있습니다. 1 부딪치기, 충돌;(타격의)맞힘,적중(타);명중(탄), 2 행운;(가요.연기.연극 따위의) 히트, 성공, 대인기. 3 (풍자...  
385 [re] 농경시뮬레이션게임의 온라인화 5
데님 파웰
1512 24 2003-02-06 2003-02-06 21:34
오래전부터 하베스트 문이라는 게임을 플레이 하면서 농경시뮬레이션게임을 온라인화 하면 좀더 색다르고 독창적인 게임이 되지 않을까 하고 생각한 적이 있습니다 그래서 짧게나마 온라인화 된 농경시뮬레이션 게임에 대해 생각해 ...  
384 [RTS개조]새로운 방식의생산 2
[레벨:2]학사모자
1131 24 2003-02-13 2003-02-13 15:14
전 히오마메의 매니아입니다... 아직 히어로즈3를 플레이하고 있다죠..물론 맨날 보통난위도밖에 못하지많은요.. 지금부터 RTS와 히어로즈의 씨스탬을 적절히 아주 적절히 썩어보겠습니다.. (여기에 아까하다만 나이 예기가 들어갈겁니...  
383 [아이디어] 온라인 퀘스트 수행시스템2 4
[레벨:6]id: bahamut
978 24 2004-01-09 2004-01-09 04:31
퀘스트 수행은 npc가 내리는것을 보통으로 생각하지만 온라인 퀘스트는 한정적이라 많은 분들이 pc가 퀘스트를 제공하면 어떨까 하는 의견이 일고 있습니다. 이에 대해 몇가지 생각이 떠올라 적어봅니다. 퀘스트 npc를 만드는겁니...  
382 [아침에] 파티 공격 시스템.. 1
[레벨:6]id: 아침에아침에
946 24 2004-01-27 2004-01-27 07:49
ㅠ_ㅠ.. 일단.. 실컷 써놓고 날려서 좀 많이 허무합니다만.. 그래도 올려야죠 ㅠ_ㅠ.. 파티 공격 시스템.. 파티를 맺을때 좀더 파티플레이를 할수 있도록 생각해봤습니다. 파티를 맺는 다는 의미가 단지 "파티퀘스트" 혹은 "경험치...  
381 온라인게임경력5년(?) 5년동안 온겜하면서 바랬던것들... 25
[레벨:2]엔젤스테일
1123 24 2004-10-25 2004-10-25 20:28
라그를 하면서 김학규님의 재치에 반해(?) 이곳저곳 다니며 홈페이지를 알아내 봐오기만하다가 이렇게 짬이 나서 처음으로 글올려봅니다 ㅎㅎ; 1.게임에 나만의 풀하우스를 만들자! 개인적으로 아기자기한게 좋고, 뭔가 꾸미는걸 좋아...  
380 MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템) 4
[레벨:6]쌀마스터
954 24 2004-11-26 2004-11-26 00:58
한명의 공격은 딜레이가 커서 회복/다운속도를 못따라가 콤보를 못넣는 게임에서 여럿이서 때림의 딜레이 사이사이에 추가타를 넣는 방식의 매시브 콤보를 넣을수 있는데, 이 콤보를 녹화해서 하나의 합동기술로 만드는 겁니다.이렇...  
379 소설로 본 게임의 발전방향 3
[레벨:2]GANGS
971 24 2004-12-31 2004-12-31 10:00
저번 송별회때 까까님이 발표해 주셨던 미래의 MMORPG에 대한 이야기를 듣고 문득 군대가기전에 제 개인 홈페이지 올리려고 작성했던 글이 생각나서 올려보네요~ ===================================================...  
378 인터넷과 네티즌 - 토론해 봅시다. 8
[레벨:2]Super초짜
961 24 2005-04-02 2005-04-02 16:46
요즘 인터넷이나 온라인게임을 하다보면 하루에 몇번꼴로 화를 내는 분들과 각종 욕설등을 퍼붓는 상황을 볼수 있습니다. 저는 이상황이 아주 심각하다고 생각합니다. 이게 심각해지다보니 사람 성격도 많이 바뀌는듯 합니다. 물론...  
377 온라인겜의 시스템에 대한 긴 의견하나... 7
[레벨:2]GE†자유기사†
1209 24 2005-04-18 2005-04-18 11:13
일반적인 MMORPG의 플레이 방식인 경우 하나의 서버와 하나의 채널에서의 다양한 유저들의 복합적인 플레이방식입니다 여기서의 의문점은 왜 채널한곳에 여러명이 동시접속을 해야하는 것입니다. 대부분의 온라인 겜이 이러할 것입...  
376 온라인 대전 게임에다가 성장에서 오는 Discovery Fun을 줄 수 잇는가? 4
[레벨:2]남대련
1139 24 2005-04-29 2005-04-29 20:41
경쟁적 온라인 게임에서 디스커버리적 재미도 같이 줄 수 잇는가? 학규성께서 말씀하시길 게임은 보상이다 뭐 이런 말씀을 하신걸로 기역되는데, 보상중에 빼놀수 없는 재미가 바로 디스커버리가 아닌가 싶다. 말 그대로 새로운 ...  
375 뜬구름 아이디어 : Save the World 3
[레벨:2]토카
975 24 2005-06-29 2005-06-29 20:41
목표:실시간으로 전세계를 3D캡쳐 필요 요소:무한대에 가까운 저장공간, 전세계를 캡쳐 할수있는 인원과 자금 방해 요소:저작권,초상권,개인 프라이버시 등등 세이브 하는 시점에선 위치가 다른곳을 본다는 것밖에 없지만 시간이 지...  
374 기획 - 이벤트도시 5
[레벨:7]1ststory
965 24 2005-08-04 2005-08-04 19:30
이런 저린 일로 잠적하고 있다가 오랫만에 글 쓰는것 같습니다. 알바오다가 편의점의 이벤트 광고 보고 떠오르는 아이디어가 있어서 한번 적어봅니다. - 이벤트 도시(가제) 이벤트라고 함은 삶을 살아가는 데 있어서 발생하는 나...  
373 [기획]피시방의 휴게실에 대한 아이디어 12
[레벨:2]장민호
949 24 2005-09-21 2005-09-21 02:19
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 피시방에 가보면 휴게실의 개념은 라면을 먹거나 친구와 얘기하는장소정도입니다. 제가 생각한 휴게실 모습입니다. 그림으로 그리면 편한데 글로 쓰려니 많은 애로점이 있네요 우선 휴게실로 들어 가는 ...  
372 [게임기획]오토프로그램에 대해서... 20
[레벨:2]장민호
2049 24 2005-09-21 2005-09-21 23:54
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 여러분들은 오토 프로그램에 대해서 어떻게 생각하십니까? 저는 당연한것이며 좋은 현상이라고 생각합니다. MMOPRG를 해보면 거의 모든 게임이 오토프로그램이 있습니다. 유저들은 오토프로그램을 사용하...  
371 인식적 가상현실, 표현적 가상현실 14
[레벨:2]배현직
975 24 2005-10-16 2005-10-16 15:08
기획 아이디어는 아니고요, 게임 기획 방향에 도움될만한 얘기일 것 같습니다. http://blog.naver.com/imays/140018382143  
370 [re] 그냥 제 경험담... 3
[레벨:2]우리엘
943 24 2005-11-24 2005-11-24 00:07
옛날옛날 경험을 떠올리면서(orz) 생각나는 대로 적었습니다. 근데 쓰고보니... 무의식중에 진영님이 기획자인지 아닌지도 확인하지 못했네요.;;; 그냥 기획자분에게 드리는 말씀이라 생각하고 읽어주시면 감사하겠습니다; 1. 회의 때...  
369 유저 스타일을 적용한 '게임 체질 혹은 스타일 시스템' 19
[레벨:7]성재
1119 24 2005-12-17 2005-12-17 13:51
현실에서의 게임 스타일은 여러가지가 있습니다. 저는 일단 아이디어에 앞서 4가지로 나누어 보았습니다. ⓐ라이트 유저 - 30분~1시간 ⓑ중라이트 유저 - 1시간 ~ 3시간 ⓒ장시간 플레이 유저 - 3시간 ~ 5시간 ⓓ폐인 - ??시간...  
368 [아이디어] 아이템 분배 - 깨비 주머니 22
[레벨:2]최익필
947 24 2006-01-01 2006-01-01 20:36
깨비주머니 깨비주머니는 2가지의 공간이 있다. 한가지는 개인의 소지품을 넣는 3깨비(3차원)공간과 사람들과 같이 쓰는 4깨비(4차원) 공간 이다. 4깨비공간을 만든 이유는 파티나 팀을 이루는 상태에서 공동의 작업을 하고 있는데 ...  
367 파티 관련. 7
수사나
998 24 2006-03-05 2006-03-05 21:57
파티. RPG 게임에 익숙한 사람이라면 전혀 어색한 단어가 아닐것이다. 하지만 파티라고 모두 같은 파티가 아니듯, 파티 시스템 역시 게임에 따라 다르다. 파티 시스템은 기본적으로 커뮤니티를 살리는것 이외에도 여러가지 상흥...