공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith | 184516 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith | 155787 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
386 |
[기타기획] 게임 관련 기획은 아니지만 금연 광고 기획입니다.
11
|
Format | 1015 | 13 | 2007-01-11 | 2007-01-11 10:41 |
우선 게임 관련 기획은 아니라... 정말...죄송합니다.. ( __);; 기획에 있어서 게임 기획도 그렇지만 다른쪽(게임 기획 만이 아닌)에서도 기획을 경험 해보고 여러방면으로 새로운 아이디어 좋은 습작등을 해보면서 여러가지 기획 ...
|
385 |
컨텐츠 소비 속도를 줄여줬던 케이스..
6
|
mitoo | 2045 | 17 | 2007-01-12 | 2007-01-12 18:48 |
그냥 갑자기 떠올라서요; 저도의 찌질이생각입니다 찌질찌질.. 사실 대다수 게임들의 컨텐츠 개발 속도는 공통적으로 유저들이 컨텐츠를 소비하는 속도를 못따라가는걸로 알고 있습니다. 아무리 렙업을 어렵게 해도, 돈벌리기 어렵게...
|
384 |
해외 MMO에서 쓰이는 여러가지 용어들
10
1
|
싸이퍼‡ | 2226 | 21 | 2007-01-14 | 2007-01-14 21:19 |
AC(Armor Class) - 방어구 등급 또는 방어 숙련도 추가(Add) - 진행 중인 전투에 몬스터가 추가되었습니다. AOE - 스플래쉬 데미지 워크래프트 III의 블리자드처럼 일정 지역의 몬스터 무리에게 데미지를 주는 마법입니다. AE...
|
383 |
[아이디어]게임기획은 아니지만
4
|
나니실타 | 965 | 14 | 2007-01-19 | 2007-01-19 16:50 |
블로그에서 리플이 달리면 ㅁㅕㅈ분,혹은 ㅁㅕㅈ시간단위로 댓글들을 묶어서 핸드폰 문자로 보내주는 기능은 어떨까요 =_= 별로인가? ㅎㅎ
|
382 |
[아이디어]숨바꼭질 온라인
7
|
컴터다운 | 1603 | 22 | 2007-01-22 | 2007-01-22 09:10 |
1. 아이디어 발상 동기 잠은 안 오고 말똥말똥 눈만 뜬 상태에서 옛날에 놀던 것들을 생각하던 도중, 우연히 숨바꼭질에 관해 생각하면서 갖은 술수를 부리던 것을 기억하면서 피식거리다 착안 2. 아이디어의 핵심 숨바꼭질이라...
|
381 |
[아이디어]경험치를 없애버린 온라인 게임을 생각해 봤는데 조언 부탁드립니다.
7
|
운화 | 1447 | 16 | 2007-01-24 | 2007-01-24 17:05 |
MMORPG를 보면 레벨업을 쉽게 만들었거나, 퀘스트 보상 중심으로 레벨업이 되거나, 그룹핑을 중심으로 레벨업이 되기 떄문에 유저끼리 모여야 된다거나 여러 특징들이 있었는데. 묘하게 MMORPG게임들을 즐기다보면 막장에는...
|
380 |
사기꾼의 캐사기구상~
3
|
사기꾼 | 1468 | 22 | 2007-01-25 | 2007-01-25 07:13 |
언제인지 모르지만 잠깐 글을 끄적였던 적이 있던것 같습니다. 일단 게임상의 케릭터라는 자체... 종족이건 직업이건 떠나서 케릭터는 어쩌면 그 게임의 얼굴이자 모델이 아닌가 싶습니다. 기본 적으로 특정 장르의 이미지를 벗...
|
379 |
[아이디어 문의]케릭터의 레벨
10
|
김현욱 | 1280 | 18 | 2007-01-26 | 2007-01-26 02:31 |
다들 아시겠지만 레벨이라 함은 대부분의 게임에서 강함의 척도로 사용됩니다. 당연히 모든 유저들은 더욱 강한 케릭터의 육성을 위해 레벨업을 하게되고 레벨업으로 얻는 이득이라고 하면 더욱 강한 능력의 습득(쉽게말해 스탯 포...
|
378 |
새로운게임을 만들려면..
5
|
싸이퍼‡ | 1241 | 30 | 2007-01-27 | 2007-01-27 14:16 |
소위 말하는 새로운게임을 만든다는것은 제 생각에는 게임에서 느끼는 실질적 감성이 좀더 다양해진다는것을 의미한다고 생각합니다 왜냐하면 MMORPG는 커뮤니티라는 변수가 적용되어 일반적인 슈팅게임이나 FPS게임처럼 단순히 어느...
|
377 |
[아이디어?]레벨업 없는 게임
11
|
와일드차일드 | 2614 | 19 | 2007-01-28 | 2007-01-28 15:51 |
1. 각각의 플래이어는 처음부터 끝까지 같은 능력치를 가진다. 2. 플래이어는 게임을 진행할수록 좋은 장비를 가질수 있다. 하지만, 이러한 장비는 기본장비 외에는 제료의 채집과 획득으로 제조할수 있으며, 이러한 재료들과 장비...
|
376 |
"'가(假)' '면(面)" (무협온라인)
3
|
연옥 | 1331 | 15 | 2007-02-01 | 2007-02-01 22:37 |
제가 고등학생 시절 써온 게임 시나리오중 하납니다 현재 게임일러스트 및 캐릭터 디자이너를 꿈꾸고 있고 최종적으로 온라인게임을 만드는게 제꿈입니다 . 고수님들에 조언부탁드립니다 (__) ---------------------------------------------------------...
|
375 |
한 게임으로 MMORPG와 비행 시뮬레이션을 동시에 즐긴다면?
14
|
김현욱 | 1617 | 22 | 2007-02-02 | 2007-02-02 23:04 |
이 아이디어는 현재 제가 구상중인 한 게임의 내용입니다 이 게임은 아주 먼 미래의 우리은하가 아닌 다른 은하계를 배경으로 하고 있으며 각 종족은 자신들의 가치관과 자원의 차지를 위해 끝없는 전쟁을 벌입니다 종족간의 전...
|
374 |
끝없는 레벨과 만레벨. 만레벨에서 할 수 있는 유료화
8
|
Format | 1464 | 20 | 2007-02-09 | 2007-02-09 11:17 |
요 근래 게임에서의 특징은 최상위레벨 유저를 극대화 하고 있습니다. 게임마다 틀릴 수 있지만 제가 여기서 설명하는 것은 레벨을 가지고 있는 게임입니다. (계급과는 다릅니다.) 레벨의 개념은 다른사람보다 우월하다는 위치를 ...
|
373 |
MMORPG VS FPS 의 게임구조가 기술적으로 가능한가요?
22
|
김현욱 | 1887 | 20 | 2007-02-10 | 2007-02-10 16:44 |
일단 저 제목이 무슨 의미인지 좀더 자세하게 설명을 드리자면...... 그러니까 A라는 유저와 B라는 유저가 게임상에서 PVP를 할 경우 A는 MMORPG방식으로, B는 FPS방식으로 PVP의 진행이 가능하느냐..... 라는 의미입니다. ...
|
372 |
전투가 최소화되는 MMORPG에 대한 생각은?
20
|
참새 | 1978 | 29 | 2007-02-12 | 2007-02-12 13:54 |
안녕하세요 도스시절부터 시작해서 TRPG를 거쳐서 지금까지 게임을 즐겨온 유저로써 RPG에 대한 애착이 정말 강한 유저였는데 최근의 MMORPG의 몰락을 보면서 안타까운 마음이 그지없습니다 여러분은 MMORPG에 전투요소가 최소...
|
371 |
RTS + Actaion[의견댓글릴레이글]
9
|
게르마냐 | 1294 | 17 | 2007-02-14 | 2007-02-14 02:09 |
안녕하세요 아래김현욱님의 글을보고 저의 꿈의 게임을 소개하려합니다 R(Realtime) TA(Tatics&Action) S(Simulation) 입니다. 간단한 예시로 가겠습니다. 기획을 쓰다간 오늘밤 새야할듯하네요 하핫; 구역쟁탈게임인 갱랜드가 있습...
|
370 |
기획 정보를 어느수위만큼 공개해야 할까요
10
|
참새 | 2276 | 15 | 2007-02-15 | 2007-02-15 12:49 |
아래 제 글에 대한 여러가지 의견 먼저 감사드립니다. 그 중에서 제가 가장 힘든부분이 어느정도 정보 공개를 해야 하느냐 이겁니다. 저도 여러가지 내용을 말씀드리고 평가 받고 싶으나.. 아이디어라는것은 그러지 못하지 않습...
|
369 |
|
WOW 스킬트리 분석
20
46
|
Format | 5994 | 8 | 2007-02-26 | 2007-02-26 20:13 |
본 문서는 새로운 아이디어가 절대 아닙니다. 기존에 잘 짜여진 스킬 시스템을 해부해 보고 그 시스템의 장점을 알고자 작성한 문서입니다. 게임의 새로운 아이디어도 중요하지만, 지금 시스템의 장/단점을 파악한다면 좀더 좋은 ...
|
368 |
군대스리가 리플 기획
23
|
왕풍뎅이 | 1900 | 13 | 2007-03-02 | 2007-03-02 20:38 |
참여자 : 레임후루루 회원. 저작권 지분율 : 왕풍뎅이 30% 군대축구 리플 기획터 가제 : 군대스리가 플렛폼 : PC기반 온라인 스포츠 대상층 : 대한민국 국방부 소속 현역장병 및 예비군 (군미필 : 가입불허, 공익 : 서포터즈...
|
367 |
[아이디어]전투 시스템에 관한겁니다.
6
|
김재진 | 1106 | 4 | 2007-03-07 | 2007-03-07 18:41 |
일단 형식을 따지는게 아니라 그냥 생각나는 데로 적어놓습니다.;; 나름대로 괜찮은 전투방식인거 같아서요.(제생각만일 수도 있지만요..) 기사의 경우 이고. 제가 생각하는거는 공격버튼을 8방향으로 정해줘서 전투는 거의 1:1 방식으...
|