기획&아이디어

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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
184516 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
155787 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
386 [기타기획] 게임 관련 기획은 아니지만 금연 광고 기획입니다. 11
[레벨:3]Format
1015 13 2007-01-11 2007-01-11 10:41
우선 게임 관련 기획은 아니라... 정말...죄송합니다.. ( __);; 기획에 있어서 게임 기획도 그렇지만 다른쪽(게임 기획 만이 아닌)에서도 기획을 경험 해보고 여러방면으로 새로운 아이디어 좋은 습작등을 해보면서 여러가지 기획 ...  
385 컨텐츠 소비 속도를 줄여줬던 케이스.. 6
[레벨:3]mitoo
2045 17 2007-01-12 2007-01-12 18:48
그냥 갑자기 떠올라서요; 저도의 찌질이생각입니다 찌질찌질.. 사실 대다수 게임들의 컨텐츠 개발 속도는 공통적으로 유저들이 컨텐츠를 소비하는 속도를 못따라가는걸로 알고 있습니다. 아무리 렙업을 어렵게 해도, 돈벌리기 어렵게...  
384 해외 MMO에서 쓰이는 여러가지 용어들 10 1
[레벨:4]싸이퍼‡
2226 21 2007-01-14 2007-01-14 21:19
AC(Armor Class) - 방어구 등급 또는 방어 숙련도 추가(Add) - 진행 중인 전투에 몬스터가 추가되었습니다. AOE - 스플래쉬 데미지 워크래프트 III의 블리자드처럼 일정 지역의 몬스터 무리에게 데미지를 주는 마법입니다. AE...  
383 [아이디어]게임기획은 아니지만 4
[레벨:4]나니실타
965 14 2007-01-19 2007-01-19 16:50
블로그에서 리플이 달리면 ㅁㅕㅈ분,혹은 ㅁㅕㅈ시간단위로 댓글들을 묶어서 핸드폰 문자로 보내주는 기능은 어떨까요 =_= 별로인가? ㅎㅎ  
382 [아이디어]숨바꼭질 온라인 7
컴터다운
1603 22 2007-01-22 2007-01-22 09:10
1. 아이디어 발상 동기 잠은 안 오고 말똥말똥 눈만 뜬 상태에서 옛날에 놀던 것들을 생각하던 도중, 우연히 숨바꼭질에 관해 생각하면서 갖은 술수를 부리던 것을 기억하면서 피식거리다 착안 2. 아이디어의 핵심 숨바꼭질이라...  
381 [아이디어]경험치를 없애버린 온라인 게임을 생각해 봤는데 조언 부탁드립니다. 7
[레벨:0]운화
1447 16 2007-01-24 2007-01-24 17:05
MMORPG를 보면 레벨업을 쉽게 만들었거나, 퀘스트 보상 중심으로 레벨업이 되거나, 그룹핑을 중심으로 레벨업이 되기 떄문에 유저끼리 모여야 된다거나 여러 특징들이 있었는데. 묘하게 MMORPG게임들을 즐기다보면 막장에는...  
380 사기꾼의 캐사기구상~ 3
[레벨:5]사기꾼
1468 22 2007-01-25 2007-01-25 07:13
언제인지 모르지만 잠깐 글을 끄적였던 적이 있던것 같습니다. 일단 게임상의 케릭터라는 자체... 종족이건 직업이건 떠나서 케릭터는 어쩌면 그 게임의 얼굴이자 모델이 아닌가 싶습니다. 기본 적으로 특정 장르의 이미지를 벗...  
379 [아이디어 문의]케릭터의 레벨 10
[레벨:1]김현욱
1280 18 2007-01-26 2007-01-26 02:31
다들 아시겠지만 레벨이라 함은 대부분의 게임에서 강함의 척도로 사용됩니다. 당연히 모든 유저들은 더욱 강한 케릭터의 육성을 위해 레벨업을 하게되고 레벨업으로 얻는 이득이라고 하면 더욱 강한 능력의 습득(쉽게말해 스탯 포...  
378 새로운게임을 만들려면.. 5
[레벨:4]싸이퍼‡
1241 30 2007-01-27 2007-01-27 14:16
소위 말하는 새로운게임을 만든다는것은 제 생각에는 게임에서 느끼는 실질적 감성이 좀더 다양해진다는것을 의미한다고 생각합니다 왜냐하면 MMORPG는 커뮤니티라는 변수가 적용되어 일반적인 슈팅게임이나 FPS게임처럼 단순히 어느...  
377 [아이디어?]레벨업 없는 게임 11
[레벨:3]와일드차일드
2614 19 2007-01-28 2007-01-28 15:51
1. 각각의 플래이어는 처음부터 끝까지 같은 능력치를 가진다. 2. 플래이어는 게임을 진행할수록 좋은 장비를 가질수 있다. 하지만, 이러한 장비는 기본장비 외에는 제료의 채집과 획득으로 제조할수 있으며, 이러한 재료들과 장비...  
376 "'가(假)' '면(面)" (무협온라인) 3
[레벨:1]연옥
1331 15 2007-02-01 2007-02-01 22:37
제가 고등학생 시절 써온 게임 시나리오중 하납니다 현재 게임일러스트 및 캐릭터 디자이너를 꿈꾸고 있고 최종적으로 온라인게임을 만드는게 제꿈입니다 . 고수님들에 조언부탁드립니다 (__) ---------------------------------------------------------...  
375 한 게임으로 MMORPG와 비행 시뮬레이션을 동시에 즐긴다면? 14
[레벨:1]김현욱
1617 22 2007-02-02 2007-02-02 23:04
이 아이디어는 현재 제가 구상중인 한 게임의 내용입니다 이 게임은 아주 먼 미래의 우리은하가 아닌 다른 은하계를 배경으로 하고 있으며 각 종족은 자신들의 가치관과 자원의 차지를 위해 끝없는 전쟁을 벌입니다 종족간의 전...  
374 끝없는 레벨과 만레벨. 만레벨에서 할 수 있는 유료화 8
[레벨:3]Format
1464 20 2007-02-09 2007-02-09 11:17
요 근래 게임에서의 특징은 최상위레벨 유저를 극대화 하고 있습니다. 게임마다 틀릴 수 있지만 제가 여기서 설명하는 것은 레벨을 가지고 있는 게임입니다. (계급과는 다릅니다.) 레벨의 개념은 다른사람보다 우월하다는 위치를 ...  
373 MMORPG VS FPS 의 게임구조가 기술적으로 가능한가요? 22
[레벨:1]김현욱
1887 20 2007-02-10 2007-02-10 16:44
일단 저 제목이 무슨 의미인지 좀더 자세하게 설명을 드리자면...... 그러니까 A라는 유저와 B라는 유저가 게임상에서 PVP를 할 경우 A는 MMORPG방식으로, B는 FPS방식으로 PVP의 진행이 가능하느냐..... 라는 의미입니다. ...  
372 전투가 최소화되는 MMORPG에 대한 생각은? 20
[레벨:0]참새
1978 29 2007-02-12 2007-02-12 13:54
안녕하세요 도스시절부터 시작해서 TRPG를 거쳐서 지금까지 게임을 즐겨온 유저로써 RPG에 대한 애착이 정말 강한 유저였는데 최근의 MMORPG의 몰락을 보면서 안타까운 마음이 그지없습니다 여러분은 MMORPG에 전투요소가 최소...  
371 RTS + Actaion[의견댓글릴레이글] 9
[레벨:3]게르마냐
1294 17 2007-02-14 2007-02-14 02:09
안녕하세요 아래김현욱님의 글을보고 저의 꿈의 게임을 소개하려합니다 R(Realtime) TA(Tatics&Action) S(Simulation) 입니다. 간단한 예시로 가겠습니다. 기획을 쓰다간 오늘밤 새야할듯하네요 하핫; 구역쟁탈게임인 갱랜드가 있습...  
370 기획 정보를 어느수위만큼 공개해야 할까요 10
[레벨:0]참새
2276 15 2007-02-15 2007-02-15 12:49
아래 제 글에 대한 여러가지 의견 먼저 감사드립니다. 그 중에서 제가 가장 힘든부분이 어느정도 정보 공개를 해야 하느냐 이겁니다. 저도 여러가지 내용을 말씀드리고 평가 받고 싶으나.. 아이디어라는것은 그러지 못하지 않습...  
369 WOW 스킬트리 분석 20 46
[레벨:3]Format
5994 8 2007-02-26 2007-02-26 20:13
본 문서는 새로운 아이디어가 절대 아닙니다. 기존에 잘 짜여진 스킬 시스템을 해부해 보고 그 시스템의 장점을 알고자 작성한 문서입니다. 게임의 새로운 아이디어도 중요하지만, 지금 시스템의 장/단점을 파악한다면 좀더 좋은 ...  
368 군대스리가 리플 기획 23
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
1900 13 2007-03-02 2007-03-02 20:38
참여자 : 레임후루루 회원. 저작권 지분율 : 왕풍뎅이 30% 군대축구 리플 기획터 가제 : 군대스리가 플렛폼 : PC기반 온라인 스포츠 대상층 : 대한민국 국방부 소속 현역장병 및 예비군 (군미필 : 가입불허, 공익 : 서포터즈...  
367 [아이디어]전투 시스템에 관한겁니다. 6
[레벨:2]김재진
1106 4 2007-03-07 2007-03-07 18:41
일단 형식을 따지는게 아니라 그냥 생각나는 데로 적어놓습니다.;; 나름대로 괜찮은 전투방식인거 같아서요.(제생각만일 수도 있지만요..) 기사의 경우 이고. 제가 생각하는거는 공격버튼을 8방향으로 정해줘서 전투는 거의 1:1 방식으...