기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
183783 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
155156 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
386 2DFPS게임 21 file
[레벨:2]장민호
1930 8 2005-10-29 2005-10-29 03:00
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 2DFPS게임이 개발중이라는 소식을 접했습니다. 제가 생각했었던 게임과 비슷하리라 보는데 여러분들의 의견은 어떠신지 궁금하네여 스타를 FPS로 만들어 보면 어떨까? 여기서 착안하였습니다. 일단 스...  
385 간단하게 생각해본 초안입니다. 7
[레벨:2]변태시체
1930 3 2008-11-03 2008-11-03 07:20
학교에서 아마추어 게임제작 프로젝트를 진행하게 되는터에 여러가지 구상을 해보다가. 가장 현실성 있어보이는 녀석을 골라잡아봤습니다만... 컨셉은 신화! 보스레이드! 일단 가장쎈놈. 잡기 어려운 놈! 이란것을 생각해보다가 나온...  
384 = 저희가 만든게임 스샷입니다 = 8 file
[레벨:2]아미천사
1955 5 2006-01-19 2006-01-19 12:58
용량이 110M 나 되는데 어디다가 올려야할지 난감하더군요 마땅히 올릴때도 없고해서 포기 ;; 스삿만 올리도록하겠습니다. (스샷만은 별 의미가 없을려나요?)  
383 어떤 퀘스트가 재미있는 퀘스트일까요, 11 4
[레벨:1]피냥
1958   2007-12-18 2007-12-18 16:28
어느 게임 커뮤니티에 올라온 글인데 재미있어서 ㅎㅎ 갑자기 퀘스트가 어떻게 짜여지는게 좋을까 생각하게 됬어요. ------------------------ 제 목: [아크로드]아.. 작성자: 짞짞3 헬게클베끝나서 마땅히할온라인게임이없...  
382 허접한 아이디어 PC게임 2가지 12
[레벨:2]오뒤세우스
1960 26 2005-11-14 2005-11-14 14:20
암것도 모르는 기획자 지망생입니다 ㅎㅎ 저게 PC게임중 전략을 굉장히 좋아하는데요 특히 삼국지 씨리즈 토탈워씨리즈 매냐입니다. 특히, 토탈워 씨리즈 아직까지 하고있는데요. 이런 방식에서 약간만 변형한 방식입니다. -게임방식...  
381 A4용지 2장으로 포폴을 보내주세요. 4
[레벨:4]이태성
1961 3 2008-02-06 2008-02-06 02:01
말 그대로 입니다. 기획자 모집에 포트폴리오 A4용지 2장 제한으로 포폴을 보내주세요. 포폴 내용은 자신이 만들고 싶은 게임의 아이디어입니다만 어떤 식으로든 자신의 기획 자질을 보여주면 됩니다. ---------------------------------------...  
380 [아이디어]오토 청소용 몹 16 file
[레벨:2]mesoroom
1962 1 2007-08-30 2007-08-30 01:19
왠지 다른녀석들이 오토로 이익을 본다는생각을 하니 선량하게 게임하는 사람들은 화가나는 일이죠 오토들을 없애는 방법으로는 1.패킷분석을 통해 골라낸다 2.주민등록&휴대폰인증을 통해 진입을 막는다 3.오토로 구현하기 어려운 ...  
379 [토론]성장 vs 대결 10
[레벨:3]싸이코볼
1962   2008-02-28 2008-02-28 23:02
MMORPG는 성장이 게임의 중심요소 입니다 대부분의 MMORPG는 레벨과 아이템이라는 유저의 조작 외적 변수에 의해 유저가 조종하는 케릭터의 강함이 정해져 버립니다 따라서 얼마나 컨트롤을 잘 하는가와 무관하게 30레벨은 40레...  
378 오늘 발견한 글입니다. 13 5
[레벨:7]kizna
1968 20 2003-01-16 2003-01-16 05:43
오늘 라그나로크 홈페이지에서. "그라비티와 함꼐"라는 게시판...을 발견했습니다. 게임 밸런스... 라던가. 그런 것에 대해서 토론하는... 글을 발견했습니다. 제법 마음에 들어서 옮겼는데... 라그나로크를 만드신 홈 주인장이신 "김...  
377 전투가 최소화되는 MMORPG에 대한 생각은? 20
[레벨:0]참새
1975 29 2007-02-12 2007-02-12 13:54
안녕하세요 도스시절부터 시작해서 TRPG를 거쳐서 지금까지 게임을 즐겨온 유저로써 RPG에 대한 애착이 정말 강한 유저였는데 최근의 MMORPG의 몰락을 보면서 안타까운 마음이 그지없습니다 여러분은 MMORPG에 전투요소가 최소...  
376 복합장르 게임(테니스 연애 시뮬레이션) 2
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
1978 1 2008-06-21 2008-06-21 07:09
최근에 명작 테니스 게임인 버츄어 테니스를 하면서 생각난 것입니다. 1. 배경/기본적인 스토리라인 주인공(남/여 선택가능)은 이제 막 프로테니스계에 들어온 떠오르는 스타이다. 그리고 주인공은 몇명의 선수들을 만나게 되는데.......  
375 이런 룰의 FPS라면... 5
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
1982 1 2007-06-13 2007-06-13 07:59
현재 서비스 혹은 개발중인 FPS들은 대부분 필드전 시가전 건물내 전투 등인데... 아래 방식의 FPS가 나오면, 어쩌면 제미 있을것 같단 생각이 든다. 일단 편은 정규군 : 테러리스트 그러나... 게임 시작은 모두 동일한 정규...  
374 [평가부탁] RF2 공모전에 제출한 기획서 시나리오 14 2
[레벨:1]김현욱
1990 1 2007-08-04 2007-08-04 21:30
-전쟁의 종결 서기 11000년 경부터 시작된 아크레시아, 벨라토, 코라 세 종족의 전쟁은 팽팽하게 오랜 시간 동안 이어졌다. 세 종족의 거의 비슷한 힘으로 인해 어느 한쪽이 승리하지도, 어느 한쪽이 패배하지도 않는 전쟁은 4...  
373 제 게임 기획입니다 (수정) 27
[레벨:0]슈_크림
2007 8 2006-06-20 2006-06-20 20:19
많이 부족하지만 대충 게임 설명을 적어봤습니다. 지적과 관심 부탁드립니다. 이 세상에는 일반 사람들과 마법 사람들이 있습니다. 마법 사람들이란 마법에 재능있는 일부의 사람들을 말합니다. 그들은 일반 사람들과 알게 모르게 ...  
372 모니터에서 탈피시키자.... 19
[레벨:6]id: graytutorgraytutor
2012 32 2005-11-08 2005-11-08 11:47
뭐 어떻게 보면 기획과는 상관 없는 것이 될지도 모르겠지만 이런 것을 만들어서 보급을 할 경우 보다 박진감 넘치는 플레이를 할 수 있다던가 혹은 그런 박진감 넘치는 플레이를 할 수 있게 해줌으로서 많은 유저를 끌어들일...  
371 하우징시스템.. 2
[레벨:0]브릭
2014 3 2008-12-18 2008-12-18 14:15
제맘대로 생각해본 하우징 시스템인데요. 이미 다른게임에 적용되어 있을수도 있고, 적용단계에 있을수도 있습니다. * 많은 재료를 수집(사냥, 채집)해서 집완성(1인 1하우스) - 완성시..보관함 생성, 개인상점, 피로도 회복 등등의 ...  
370 온라인게임의 광고수익모델 제안 7 55
[레벨:2]이홍섭
2016 8 2005-05-26 2013-07-25 15:30
■ 광고와 온라인게임의 융합 ▪ 온라인게임 내에 경쟁적 광고시장을 도입하여, 경제적인 주도권을 가진다. ▪ 게임 플레이어가 광고활동의 주체가 되어, 수익을 분배 받는다. 1. 광고시장을 온라인게임에 내포하는 수익...  
369 데미지 혹은 공격력에 대한 Factor들. 3
[레벨:6]쌀마스터
2018 3 2008-12-06 2008-12-06 17:49
캐릭터 베이스 능력치 + 장비의 능력 + 스킬의 추가치와 같은 공격력 factor들을 합산해 적의 데미지 감소 Factor들(방어도 등)을 빼는게 일반적으로 전투에 쓰이는 공식이던데.. 새로운 factor들로 골수유저들의 국민템 족보생산...  
368 이런 아이디어는 어떨까요 9 file
[레벨:3]싸이코볼
2030   2008-02-29 2008-02-29 15:04
스텟치를 저레벨이나 고레벨이나 같게 만들고 저레벨이나 고레벨이나 스킬효과도 동일하게 한 상태에서 레벨이 오르면 스킬 단축창을 더 많이 쓸 수 있게끔 하는 방법은 어떨까요 스킬을 쓰면 쿨타임이 생기고 그 동안에는 그 ...  
367 유저 인터페이스) 일기장 시스템 6
[레벨:7]Excelsis
2041 8 2002-10-30 2002-10-30 20:45
분류) 유저 인터페이스 목적) 유저들이 RPG등을 진행할 때, 지나간 과거의 스토리가 기억이 가물가물하다든가 아니면 찾아가야 할 목표등등 잊기 쉬운것을 메모해두듯이 하는 시스템이다. 유저들에게는 보조기억장치와도 같은 존재....