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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 183783 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 155156 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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2DFPS게임
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장민호 | 1930 | 8 | 2005-10-29 | 2005-10-29 03:00 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 2DFPS게임이 개발중이라는 소식을 접했습니다. 제가 생각했었던 게임과 비슷하리라 보는데 여러분들의 의견은 어떠신지 궁금하네여 스타를 FPS로 만들어 보면 어떨까? 여기서 착안하였습니다. 일단 스...
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간단하게 생각해본 초안입니다.
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변태시체 | 1930 | 3 | 2008-11-03 | 2008-11-03 07:20 |
학교에서 아마추어 게임제작 프로젝트를 진행하게 되는터에 여러가지 구상을 해보다가. 가장 현실성 있어보이는 녀석을 골라잡아봤습니다만... 컨셉은 신화! 보스레이드! 일단 가장쎈놈. 잡기 어려운 놈! 이란것을 생각해보다가 나온...
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= 저희가 만든게임 스샷입니다 =
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아미천사 | 1955 | 5 | 2006-01-19 | 2006-01-19 12:58 |
용량이 110M 나 되는데 어디다가 올려야할지 난감하더군요 마땅히 올릴때도 없고해서 포기 ;; 스삿만 올리도록하겠습니다. (스샷만은 별 의미가 없을려나요?)
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어떤 퀘스트가 재미있는 퀘스트일까요,
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피냥 | 1958 | | 2007-12-18 | 2007-12-18 16:28 |
어느 게임 커뮤니티에 올라온 글인데 재미있어서 ㅎㅎ 갑자기 퀘스트가 어떻게 짜여지는게 좋을까 생각하게 됬어요. ------------------------ 제 목: [아크로드]아.. 작성자: 짞짞3 헬게클베끝나서 마땅히할온라인게임이없...
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허접한 아이디어 PC게임 2가지
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오뒤세우스 | 1960 | 26 | 2005-11-14 | 2005-11-14 14:20 |
암것도 모르는 기획자 지망생입니다 ㅎㅎ 저게 PC게임중 전략을 굉장히 좋아하는데요 특히 삼국지 씨리즈 토탈워씨리즈 매냐입니다. 특히, 토탈워 씨리즈 아직까지 하고있는데요. 이런 방식에서 약간만 변형한 방식입니다. -게임방식...
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A4용지 2장으로 포폴을 보내주세요.
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이태성 | 1961 | 3 | 2008-02-06 | 2008-02-06 02:01 |
말 그대로 입니다. 기획자 모집에 포트폴리오 A4용지 2장 제한으로 포폴을 보내주세요. 포폴 내용은 자신이 만들고 싶은 게임의 아이디어입니다만 어떤 식으로든 자신의 기획 자질을 보여주면 됩니다. ---------------------------------------...
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[아이디어]오토 청소용 몹
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mesoroom | 1962 | 1 | 2007-08-30 | 2007-08-30 01:19 |
왠지 다른녀석들이 오토로 이익을 본다는생각을 하니 선량하게 게임하는 사람들은 화가나는 일이죠 오토들을 없애는 방법으로는 1.패킷분석을 통해 골라낸다 2.주민등록&휴대폰인증을 통해 진입을 막는다 3.오토로 구현하기 어려운 ...
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[토론]성장 vs 대결
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싸이코볼 | 1962 | | 2008-02-28 | 2008-02-28 23:02 |
MMORPG는 성장이 게임의 중심요소 입니다 대부분의 MMORPG는 레벨과 아이템이라는 유저의 조작 외적 변수에 의해 유저가 조종하는 케릭터의 강함이 정해져 버립니다 따라서 얼마나 컨트롤을 잘 하는가와 무관하게 30레벨은 40레...
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오늘 발견한 글입니다.
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kizna | 1968 | 20 | 2003-01-16 | 2003-01-16 05:43 |
오늘 라그나로크 홈페이지에서. "그라비티와 함꼐"라는 게시판...을 발견했습니다. 게임 밸런스... 라던가. 그런 것에 대해서 토론하는... 글을 발견했습니다. 제법 마음에 들어서 옮겼는데... 라그나로크를 만드신 홈 주인장이신 "김...
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전투가 최소화되는 MMORPG에 대한 생각은?
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참새 | 1975 | 29 | 2007-02-12 | 2007-02-12 13:54 |
안녕하세요 도스시절부터 시작해서 TRPG를 거쳐서 지금까지 게임을 즐겨온 유저로써 RPG에 대한 애착이 정말 강한 유저였는데 최근의 MMORPG의 몰락을 보면서 안타까운 마음이 그지없습니다 여러분은 MMORPG에 전투요소가 최소...
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복합장르 게임(테니스 연애 시뮬레이션)
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옛날사람 | 1978 | 1 | 2008-06-21 | 2008-06-21 07:09 |
최근에 명작 테니스 게임인 버츄어 테니스를 하면서 생각난 것입니다. 1. 배경/기본적인 스토리라인 주인공(남/여 선택가능)은 이제 막 프로테니스계에 들어온 떠오르는 스타이다. 그리고 주인공은 몇명의 선수들을 만나게 되는데.......
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이런 룰의 FPS라면...
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왕풍뎅이 | 1982 | 1 | 2007-06-13 | 2007-06-13 07:59 |
현재 서비스 혹은 개발중인 FPS들은 대부분 필드전 시가전 건물내 전투 등인데... 아래 방식의 FPS가 나오면, 어쩌면 제미 있을것 같단 생각이 든다. 일단 편은 정규군 : 테러리스트 그러나... 게임 시작은 모두 동일한 정규...
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[평가부탁] RF2 공모전에 제출한 기획서 시나리오
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김현욱 | 1990 | 1 | 2007-08-04 | 2007-08-04 21:30 |
-전쟁의 종결 서기 11000년 경부터 시작된 아크레시아, 벨라토, 코라 세 종족의 전쟁은 팽팽하게 오랜 시간 동안 이어졌다. 세 종족의 거의 비슷한 힘으로 인해 어느 한쪽이 승리하지도, 어느 한쪽이 패배하지도 않는 전쟁은 4...
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제 게임 기획입니다 (수정)
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슈_크림 | 2007 | 8 | 2006-06-20 | 2006-06-20 20:19 |
많이 부족하지만 대충 게임 설명을 적어봤습니다. 지적과 관심 부탁드립니다. 이 세상에는 일반 사람들과 마법 사람들이 있습니다. 마법 사람들이란 마법에 재능있는 일부의 사람들을 말합니다. 그들은 일반 사람들과 알게 모르게 ...
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모니터에서 탈피시키자....
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graytutor | 2012 | 32 | 2005-11-08 | 2005-11-08 11:47 |
뭐 어떻게 보면 기획과는 상관 없는 것이 될지도 모르겠지만 이런 것을 만들어서 보급을 할 경우 보다 박진감 넘치는 플레이를 할 수 있다던가 혹은 그런 박진감 넘치는 플레이를 할 수 있게 해줌으로서 많은 유저를 끌어들일...
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하우징시스템..
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브릭 | 2014 | 3 | 2008-12-18 | 2008-12-18 14:15 |
제맘대로 생각해본 하우징 시스템인데요. 이미 다른게임에 적용되어 있을수도 있고, 적용단계에 있을수도 있습니다. * 많은 재료를 수집(사냥, 채집)해서 집완성(1인 1하우스) - 완성시..보관함 생성, 개인상점, 피로도 회복 등등의 ...
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온라인게임의 광고수익모델 제안
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이홍섭 | 2016 | 8 | 2005-05-26 | 2013-07-25 15:30 |
■ 광고와 온라인게임의 융합 ▪ 온라인게임 내에 경쟁적 광고시장을 도입하여, 경제적인 주도권을 가진다. ▪ 게임 플레이어가 광고활동의 주체가 되어, 수익을 분배 받는다. 1. 광고시장을 온라인게임에 내포하는 수익...
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데미지 혹은 공격력에 대한 Factor들.
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쌀마스터 | 2018 | 3 | 2008-12-06 | 2008-12-06 17:49 |
캐릭터 베이스 능력치 + 장비의 능력 + 스킬의 추가치와 같은 공격력 factor들을 합산해 적의 데미지 감소 Factor들(방어도 등)을 빼는게 일반적으로 전투에 쓰이는 공식이던데.. 새로운 factor들로 골수유저들의 국민템 족보생산...
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이런 아이디어는 어떨까요
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싸이코볼 | 2030 | | 2008-02-29 | 2008-02-29 15:04 |
스텟치를 저레벨이나 고레벨이나 같게 만들고 저레벨이나 고레벨이나 스킬효과도 동일하게 한 상태에서 레벨이 오르면 스킬 단축창을 더 많이 쓸 수 있게끔 하는 방법은 어떨까요 스킬을 쓰면 쿨타임이 생기고 그 동안에는 그 ...
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유저 인터페이스) 일기장 시스템
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Excelsis | 2041 | 8 | 2002-10-30 | 2002-10-30 20:45 |
분류) 유저 인터페이스 목적) 유저들이 RPG등을 진행할 때, 지나간 과거의 스토리가 기억이 가물가물하다든가 아니면 찾아가야 할 목표등등 잊기 쉬운것을 메모해두듯이 하는 시스템이다. 유저들에게는 보조기억장치와도 같은 존재....
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