공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 184500 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 155779 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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[아이디어]숨바꼭질 온라인
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컴터다운 | 1603 | 22 | 2007-01-22 | 2007-01-22 09:10 |
1. 아이디어 발상 동기 잠은 안 오고 말똥말똥 눈만 뜬 상태에서 옛날에 놀던 것들을 생각하던 도중, 우연히 숨바꼭질에 관해 생각하면서 갖은 술수를 부리던 것을 기억하면서 피식거리다 착안 2. 아이디어의 핵심 숨바꼭질이라...
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사기꾼의 캐사기구상~
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![포인트:3088point (84%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 사기꾼 | 1468 | 22 | 2007-01-25 | 2007-01-25 07:13 |
언제인지 모르지만 잠깐 글을 끄적였던 적이 있던것 같습니다. 일단 게임상의 케릭터라는 자체... 종족이건 직업이건 떠나서 케릭터는 어쩌면 그 게임의 얼굴이자 모델이 아닌가 싶습니다. 기본 적으로 특정 장르의 이미지를 벗...
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한 게임으로 MMORPG와 비행 시뮬레이션을 동시에 즐긴다면?
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![포인트:328point (88%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 김현욱 | 1617 | 22 | 2007-02-02 | 2007-02-02 23:04 |
이 아이디어는 현재 제가 구상중인 한 게임의 내용입니다 이 게임은 아주 먼 미래의 우리은하가 아닌 다른 은하계를 배경으로 하고 있으며 각 종족은 자신들의 가치관과 자원의 차지를 위해 끝없는 전쟁을 벌입니다 종족간의 전...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/660/191/100x100.crop.jpg) |
타이핑 뮤직 제안서
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![포인트:578point (48%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) SRS(●) | 4268 | 22 | 2010-04-27 | 2010-04-27 16:12 |
<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />제안서
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아파트 (오프라인-멀티장르 게임)
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![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 | 6458 | 22 | 2010-06-11 | 2013-07-25 15:04 |
1.서론 심즈류의 타이쿤류의 게임에 다양한 게임장르를 섞어놓은 게임입니다. 배경은 아파트가 15채정도 되는 비교적 큰 규모의 아파트 단지입니다. 아파트 단지에서 일어나는 일들의 특성에 맞는 장르로 게임을 진행하게 됩니다. ...
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HP의 개념 변경
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![포인트:4676point (19%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) Excelsis | 1694 | 23 | 2003-01-07 | 2003-01-07 13:02 |
HP 는 이때까지 종종 '맷집' 이란 말로 표현되어 왔습니다. 다른말로 하자면, 피하지 못했을 때 몸으로 맞았다 이 말이죠. 실제로라면 피하지 못했을 때 정통으로 타격을 받으면 전투불능으로 빠지는것이 상식이지만, (특히 ...
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스푸가 생각해본 클래스[를 가장한 수다?;;]
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![포인트:1040point (36%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 스푸 | 1704 | 23 | 2003-01-18 | 2003-01-18 08:16 |
*3d보다는 2d를 좋아하지만, 2d의 강점이라 할수 있는 깜찍한 귀여움에서는 '라그'를 따라갈 엄두가 도저히 나지 않기에 같은 깜찍이라해도 그로테스크한 면을 집어넣은 분위기의 온라인게임을 생각해보았습니다. 애초에 생각했던 것...
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그냥 기획하나 끄적거립니다..
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![포인트:545point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 학사모자 | 1311 | 23 | 2003-02-05 | 2003-02-05 14:13 |
이건 패키지 연예씨뮬 기획입니다.. 그냥 우연히 떠오른 생각을 정리해둔거라.. 완성도는 그다지 높지않지만 참신하다는 점은 아마 인정하실지도.. 허나 게임진행 내용면에선..보강이 엄청필요할꺼에요.. 스토리 시작은 15년전으로 거슬...
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아래 현상금&사냥꾼 글 보고 생각 해본건데요 ~
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![포인트:934point (19%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) IDeA_Box | 1371 | 23 | 2003-02-06 | 2003-02-06 02:29 |
일단은 두 가지가 존재 해야합니다~ "도둑" 과 "도둑잡는 사람" (경찰이라던가 사냥꾼등..) *설명을 간략하기 위해~ -_-;(싫은 귀찮아서-ㅅ-;)도둑 = T 도둑잡는사람 =TG T는 일반유저들에게서 일정확률로 특정아이템을 스틸해갈수있도...
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[동화나라] 챕터플레이
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![포인트:4055point (69%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) ![id : 아침에 id: 아침에](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/822/748/748822.gif) 아침에 | 1056 | 23 | 2003-12-17 | 2003-12-17 23:09 |
1. 챕터플레이 흐름 (사냥, 퀘스트, 거래등등)챕터판 입수 -> 필요한 등장인물들 섭외 -> 챕터소환소로 감 -> 부족한 등장인물 알선소에 대기중인 플레이어 초대 -> 일정의 소환료를 지불하고 챕터판 소환 -> 챕터플레이 -> 성공시...
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파티플시 아이템분배에 대한 이득..?
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![포인트:3805point (48%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 지그나이트 | 1043 | 23 | 2004-02-21 | 2004-02-21 00:12 |
마비노기에 있는 럭키 시스템을 비스무리하게해서... 글써봅니다. 솔로시에는 없고, 파티플시에 약 0.0012~0.3%정도의 확률로 아이템이 파티원수만큼 튀어나온다.. 예를 들어 파티원수 5명으로 사냥 中 빨간포션이 나올 차례에 럭키피...
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연금술사
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![포인트:618point (57%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 케에니 | 948 | 23 | 2004-03-04 | 2004-03-04 20:14 |
많은 사람들이 연금술사를 'XX의 연금술사' 란 애니를 보고 많은 착각을 하게 되었습니다. 일단 연금술이란것은 액체와 액체를 조합하거나 물건을 새로운 것으로 만들거나 더욱 강력하게 만드는 것이 본인은 연금술사의 본질이라...
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경험치에 관한 생각...
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![포인트:12461point (75%), 레벨:11/30 [레벨:11]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/11.gif) ![id : 왕풍뎅이 id: 왕풍뎅이](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/693/749/749693.gif) 왕풍뎅이 | 954 | 23 | 2004-10-16 | 2004-10-16 08:17 |
경험치에 의해 레벨업을 하는 시스템에서.. 플레이어는 몹을 잡아 경험치를 획득하여 레벨업을 하죠... 사냥하다 죽으면 경험치가 날라간다든가...게임마다 경험치에 대한 페널티가 존재하죠.. 간혹 이런 공상을 하곤 합니다.. 경험치...
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정치 정치 정치 ....정치가 무엇이더냐~~~
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![포인트:12461point (75%), 레벨:11/30 [레벨:11]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/11.gif) ![id : 왕풍뎅이 id: 왕풍뎅이](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/693/749/749693.gif) 왕풍뎅이 | 1066 | 23 | 2004-11-08 | 2004-11-08 16:41 |
자고로 좋은 정치란 백성이 배불리 먹고 잘 살도록 국가를 움직이는 윗대가리들이 백성의 소리를 자알 들어 이를 해결해주는 것이 좋은 정치이니라... 라고 누군가 말한것 같은데..그 인간이 누군지 도통 기억이 잘.... 그런데 ...
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잔존 HP에 따른 행동변화.(2) -수정
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![포인트:538point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 윤진영 | 968 | 23 | 2004-12-07 | 2004-12-07 17:57 |
2탄!! HP 50% - 이동속도 10% 감소 '' 30% - 공격속도 10% 감소 HP의 소모로 인해 이동속도, 공격속도가 줄어들었다면.. 유저의 입장으로써는 분명히 좋지 못한 시스템. 이 시스템에 양면성을 지니게 하는게 어떨가 하는 생...
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기획자의 필요요건.
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![포인트:1072point (41%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 김성민(shrike) | 1101 | 23 | 2005-04-09 | 2005-04-09 01:51 |
오래된 폴더들 정리하다보니 옛날에 끄적거려놓은게 나오네요.. 7. 부터는 못적었습니다. 나름대로 한번씩들 생각해보시길........... ^^ ------------------------------------------------------------------------ 기획자의 필요요건. 1. 기획자는 말을 잘해야한...
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온라인 게임의 완성도는 없다??
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![포인트:531point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 김기환 | 1057 | 23 | 2005-04-10 | 2005-04-10 13:41 |
그리고 곰곰히 생각해보니 국내온라인 게임의 완성도는 없다.. 라는 결론이 나왔습니다.. 끝이 없는데 무슨 완성도가 있겠습니까.. 끝을 향해 달리지 않고 랩업을 위해 달린다.. 이게 국내온라인게임 같습니다.. 김학규님께서 완성도...
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★기타트레이닝게임. 가제: 기타마스터-2-게임모드
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![포인트:5685point (94%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) DP군 | 956 | 23 | 2005-07-11 | 2005-07-11 21:42 |
게임모드 기타를 이용해 리듬액션게임을 즐기는 모드로 악보파일을 로드해서 플레이한다. 대략적인 화면구성 1. 플레이타임 2. 곡제목 3. 아티스트명 4. 라인-노트를 판정하기 위한 줄 5. 스트링-기타의 각 줄을 의미 6. 노트-그림...
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파티콤보 시스탬
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![포인트:552point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 태자 | 1004 | 23 | 2005-11-28 | 2005-11-28 11:34 |
화장실에서 오줌누다가 생각난 어이없는 시스탬. 각 클레스별 개인 콤보(아래 제가썼던식의)도 가능하지만, 파티시 보너스 경험치와 더불어 파티콤보가 가능한...일명 몬스터 학살 콤보.. 전사계열의 띄우기 스킬 로그의 점프공격스킬...
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밑에 새로운 세계관이란 글...No.1 Corea님의 글을 보고 생각난 아이디어입니다.
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![포인트:334point (90%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 곽동진 | 947 | 23 | 2006-02-11 | 2006-02-11 05:46 |
포가튼 사가2에서 썼다가 실패한 방법이 생각납니다. 지구인이 방어한다는 생각에서 나온 아이디어인데 말이죠. 포사2에서 이벤트 식으로 마을에 몬스터들의 대량 공습이 옵니다. 그땐 그냥 재미삼아 강력한 몹들 때려잡고, 랙에 시...
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