기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
184500 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
155779 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
406 [아이디어]숨바꼭질 온라인 7
컴터다운
1603 22 2007-01-22 2007-01-22 09:10
1. 아이디어 발상 동기 잠은 안 오고 말똥말똥 눈만 뜬 상태에서 옛날에 놀던 것들을 생각하던 도중, 우연히 숨바꼭질에 관해 생각하면서 갖은 술수를 부리던 것을 기억하면서 피식거리다 착안 2. 아이디어의 핵심 숨바꼭질이라...  
405 사기꾼의 캐사기구상~ 3
[레벨:5]사기꾼
1468 22 2007-01-25 2007-01-25 07:13
언제인지 모르지만 잠깐 글을 끄적였던 적이 있던것 같습니다. 일단 게임상의 케릭터라는 자체... 종족이건 직업이건 떠나서 케릭터는 어쩌면 그 게임의 얼굴이자 모델이 아닌가 싶습니다. 기본 적으로 특정 장르의 이미지를 벗...  
404 한 게임으로 MMORPG와 비행 시뮬레이션을 동시에 즐긴다면? 14
[레벨:1]김현욱
1617 22 2007-02-02 2007-02-02 23:04
이 아이디어는 현재 제가 구상중인 한 게임의 내용입니다 이 게임은 아주 먼 미래의 우리은하가 아닌 다른 은하계를 배경으로 하고 있으며 각 종족은 자신들의 가치관과 자원의 차지를 위해 끝없는 전쟁을 벌입니다 종족간의 전...  
403 타이핑 뮤직 제안서 5 4
[레벨:2]SRS(●)
4268 22 2010-04-27 2010-04-27 16:12
<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />제안서  
402 아파트 (오프라인-멀티장르 게임) 3 79
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
6458 22 2010-06-11 2013-07-25 15:04
1.서론 심즈류의 타이쿤류의 게임에 다양한 게임장르를 섞어놓은 게임입니다. 배경은 아파트가 15채정도 되는 비교적 큰 규모의 아파트 단지입니다. 아파트 단지에서 일어나는 일들의 특성에 맞는 장르로 게임을 진행하게 됩니다. ...  
401 HP의 개념 변경 2
[레벨:7]Excelsis
1694 23 2003-01-07 2003-01-07 13:02
HP 는 이때까지 종종 '맷집' 이란 말로 표현되어 왔습니다. 다른말로 하자면, 피하지 못했을 때 몸으로 맞았다 이 말이죠. 실제로라면 피하지 못했을 때 정통으로 타격을 받으면 전투불능으로 빠지는것이 상식이지만, (특히 ...  
400 스푸가 생각해본 클래스[를 가장한 수다?;;] 9
[레벨:3]스푸
1704 23 2003-01-18 2003-01-18 08:16
*3d보다는 2d를 좋아하지만, 2d의 강점이라 할수 있는 깜찍한 귀여움에서는 '라그'를 따라갈 엄두가 도저히 나지 않기에 같은 깜찍이라해도 그로테스크한 면을 집어넣은 분위기의 온라인게임을 생각해보았습니다. 애초에 생각했던 것...  
399 그냥 기획하나 끄적거립니다.. 1
[레벨:2]학사모자
1311 23 2003-02-05 2003-02-05 14:13
이건 패키지 연예씨뮬 기획입니다.. 그냥 우연히 떠오른 생각을 정리해둔거라.. 완성도는 그다지 높지않지만 참신하다는 점은 아마 인정하실지도.. 허나 게임진행 내용면에선..보강이 엄청필요할꺼에요.. 스토리 시작은 15년전으로 거슬...  
398 아래 현상금&사냥꾼 글 보고 생각 해본건데요 ~ 3
[레벨:3]IDeA_Box
1371 23 2003-02-06 2003-02-06 02:29
일단은 두 가지가 존재 해야합니다~ "도둑" 과 "도둑잡는 사람" (경찰이라던가 사냥꾼등..) *설명을 간략하기 위해~ -_-;(싫은 귀찮아서-ㅅ-;)도둑 = T 도둑잡는사람 =TG T는 일반유저들에게서 일정확률로 특정아이템을 스틸해갈수있도...  
397 [동화나라] 챕터플레이 1
[레벨:6]id: 아침에아침에
1056 23 2003-12-17 2003-12-17 23:09
1. 챕터플레이 흐름 (사냥, 퀘스트, 거래등등)챕터판 입수 -> 필요한 등장인물들 섭외 -> 챕터소환소로 감 -> 부족한 등장인물 알선소에 대기중인 플레이어 초대 -> 일정의 소환료를 지불하고 챕터판 소환 -> 챕터플레이 -> 성공시...  
396 파티플시 아이템분배에 대한 이득..? 10
[레벨:6]지그나이트
1043 23 2004-02-21 2004-02-21 00:12
마비노기에 있는 럭키 시스템을 비스무리하게해서... 글써봅니다. 솔로시에는 없고, 파티플시에 약 0.0012~0.3%정도의 확률로 아이템이 파티원수만큼 튀어나온다.. 예를 들어 파티원수 5명으로 사냥 中 빨간포션이 나올 차례에 럭키피...  
395 연금술사 8
[레벨:2]케에니
948 23 2004-03-04 2004-03-04 20:14
많은 사람들이 연금술사를 'XX의 연금술사' 란 애니를 보고 많은 착각을 하게 되었습니다. 일단 연금술이란것은 액체와 액체를 조합하거나 물건을 새로운 것으로 만들거나 더욱 강력하게 만드는 것이 본인은 연금술사의 본질이라...  
394 경험치에 관한 생각... 3
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
954 23 2004-10-16 2004-10-16 08:17
경험치에 의해 레벨업을 하는 시스템에서.. 플레이어는 몹을 잡아 경험치를 획득하여 레벨업을 하죠... 사냥하다 죽으면 경험치가 날라간다든가...게임마다 경험치에 대한 페널티가 존재하죠.. 간혹 이런 공상을 하곤 합니다.. 경험치...  
393 정치 정치 정치 ....정치가 무엇이더냐~~~ 20
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
1066 23 2004-11-08 2004-11-08 16:41
자고로 좋은 정치란 백성이 배불리 먹고 잘 살도록 국가를 움직이는 윗대가리들이 백성의 소리를 자알 들어 이를 해결해주는 것이 좋은 정치이니라... 라고 누군가 말한것 같은데..그 인간이 누군지 도통 기억이 잘.... 그런데 ...  
392 잔존 HP에 따른 행동변화.(2) -수정 5
[레벨:2]윤진영
968 23 2004-12-07 2004-12-07 17:57
2탄!! HP 50% - 이동속도 10% 감소 '' 30% - 공격속도 10% 감소 HP의 소모로 인해 이동속도, 공격속도가 줄어들었다면.. 유저의 입장으로써는 분명히 좋지 못한 시스템. 이 시스템에 양면성을 지니게 하는게 어떨가 하는 생...  
391 기획자의 필요요건. 14
[레벨:3]김성민(shrike)
1101 23 2005-04-09 2005-04-09 01:51
오래된 폴더들 정리하다보니 옛날에 끄적거려놓은게 나오네요.. 7. 부터는 못적었습니다. 나름대로 한번씩들 생각해보시길........... ^^ ------------------------------------------------------------------------ 기획자의 필요요건. 1. 기획자는 말을 잘해야한...  
390 온라인 게임의 완성도는 없다?? 12
[레벨:2]김기환
1057 23 2005-04-10 2005-04-10 13:41
그리고 곰곰히 생각해보니 국내온라인 게임의 완성도는 없다.. 라는 결론이 나왔습니다.. 끝이 없는데 무슨 완성도가 있겠습니까.. 끝을 향해 달리지 않고 랩업을 위해 달린다.. 이게 국내온라인게임 같습니다.. 김학규님께서 완성도...  
389 ★기타트레이닝게임. 가제: 기타마스터-2-게임모드 2
[레벨:7]DP군
956 23 2005-07-11 2005-07-11 21:42
게임모드 기타를 이용해 리듬액션게임을 즐기는 모드로 악보파일을 로드해서 플레이한다. 대략적인 화면구성 1. 플레이타임 2. 곡제목 3. 아티스트명 4. 라인-노트를 판정하기 위한 줄 5. 스트링-기타의 각 줄을 의미 6. 노트-그림...  
388 파티콤보 시스탬 14
[레벨:2]태자
1004 23 2005-11-28 2005-11-28 11:34
화장실에서 오줌누다가 생각난 어이없는 시스탬. 각 클레스별 개인 콤보(아래 제가썼던식의)도 가능하지만, 파티시 보너스 경험치와 더불어 파티콤보가 가능한...일명 몬스터 학살 콤보.. 전사계열의 띄우기 스킬 로그의 점프공격스킬...  
387 밑에 새로운 세계관이란 글...No.1 Corea님의 글을 보고 생각난 아이디어입니다. 3
[레벨:1]곽동진
947 23 2006-02-11 2006-02-11 05:46
포가튼 사가2에서 썼다가 실패한 방법이 생각납니다. 지구인이 방어한다는 생각에서 나온 아이디어인데 말이죠. 포사2에서 이벤트 식으로 마을에 몬스터들의 대량 공습이 옵니다. 그땐 그냥 재미삼아 강력한 몹들 때려잡고, 랙에 시...