기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
184506 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
155783 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
426 리듬게임사와 음반사의 win-win 6 5
[레벨:8]حب
8626 21 2009-11-17 2009-11-17 20:07
여기 한 리듬게임회사와(R) 소규모음반기획사가있습니다(M) (갑.을 A.B로 나누기엔 뭘앞에 놔야하지몰라서..) M은 가수를키우는 회사 1. R과M이 M에 속해있는 보컬들과 전속계약을 맺는다, 이렇게 되면 M에서는 데뷔는했지만 빛을 못...  
425 [re] 간단한 퍼즐 게임(프로젝트 도서관) 2
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
6136 21 2009-12-02 2009-12-02 17:27
이름하야, 프로젝트 '도서관' 1. 개요 도서관에서 벌어지는 이런저런일들을 게임으로 가볍게 즐겨보자! 2. 내용 2.1. 시작 2.1.1. 게임 시작시 로그인(오프라인: 프로필 생성/선택화면, 온라인: 아이디/비밀번호 입력화면) 2.1.2. 로...  
424 Auto Program User 10 2
[레벨:2] AI
5257 21 2010-05-30 2010-05-30 04:57
1. 오토 프로그램(bot,hack)의 폐혜 - 간접적으로 미사용자들에 대한 노력 대비 결과에 대한 박탈감 1000% 상승 - 직접적으로 미사용자들의 사냥 공간의 점유 - 경제적으로 시장 시세의 권력이 오토 사용자들에게 지배당함. - 미...  
423 무드 시스탬 4
[레벨:2]학사모자
1402 22 2003-02-04 2003-02-04 16:46
밑에 그로기게이지 반응기다리기 지쳐서(^^) 바로 하나더올립니다... (그냥 올리고 싶어서 올린거에요^^) 일단 써버타임을 게임내에 리얼타임으로 적용시켜야되구요 하루에 한번씩 케릭의 기분이 랜덤하게 설정되는겁니다.. 기분에따라 능...  
422 [RTS개조]관리자가 되서 편안히 보는것은..?? 4
아르카이제
1199 22 2003-03-08 2003-03-08 23:57
개조라기 보다는 아예 뜯어 고치게 될꺼 같군요. 정리능력이 좀 떨어지기 때문에 보시는 분들의 양해 바랍니다. 우선 레인보우 식스 싱글 모드 해보셨던 분들은 이해가 빠를지도 모르겠내요.;; 레인보우 식스를 보면 알파 베타 ...  
421 PK이의 짧은 생각 10
[레벨:2]달부선생
964 22 2004-03-04 2004-03-04 14:46
PK를 허용하다 보면 나중에 PK 회수가 극악으로 치 닫는 사람이 생길꺼 같은데요. 시스템 자체 내에서 주마다 정리프로그램 같은 걸로 특정 날에 공지를 하는겁니다. 그럼 NPC를 통해 그들은 상금이 걸린 무법자로 등록이되고...  
420 게임에서의 무기 28
[레벨:6]id: id: 마카펜
985 22 2004-10-11 2004-10-11 22:04
이 글은 그냥 제시 일 뿐이며 논쟁 보다는 토론을 해봤으면 하는 생각에 적어보는 글입니다. 제가 가진 상식에 따라 쓰인 글이기 때문에 태클이 걸릴만한 부분도 있고 하지만 무엇이 잘 못 되었어, 라고 끝내기 보다는 무엇이...  
419 위험한 생각에 덧붙혀서.. 4
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
954 22 2004-10-19 2004-10-19 10:22
제 생각은 이렇습니다요.. 자고로 좋은 게임이란 돈버는 게임이다 라는것...(게임성이 비교육적인건 말건 간에 돈버는 게임이 장땡..그래도 너무 비교육적이면 따까운 시선은 ...핫핫핫) 그럼 어떻게해서 수익을 낼것인가.. 게이머로 ...  
418 기획 3
[레벨:6]kimo
968 22 2004-12-09 2004-12-09 20:36
이번 기획은 그라나도에스파다에만 쓰일수 있는 기획이라고 생각하고 이런글을 올립니다. 요즘 챔피언쉽 매니저라는 게임을 즐깁니다. ^^ 그걸즐기고 난뒤 조금 생각해보니깐 아이디어가 생각나서 글을올립니다. 그라나도 에스파다의 ...  
417 변신은 멋져야 한다!! 13
[레벨:2]GSM
1050 22 2004-12-10 2004-12-10 19:52
짤막한 아이디어입니다. 이미 구현된 게임이 있다면 낭패! - 게임 내 캐릭터가 야수 또는 괴생물체(?)로 변신하는 스킬을 가지고 있을 경우, 간단한 이펙트와 함께 순식간에 변신해버리는 것보다는 영화 '반 헬싱'의 늑대 인간처...  
416 MMORPG 던젼시스템에 대해(밑의 글을읽고 생각나서..^^;)
[레벨:2]Esilud
993 22 2004-12-14 2004-12-14 20:58
밑의 글에서와 같이 MMORPG에서의 던젼의 시스템을 바꾼다는 것은 생각해본 일입니다. 던젼이란 존재가 그저 '레벨업을 위한 장소'로 밖에 인식되지 못하는 점에서 정말 허무 함을 많이 느끼고 있구요. 그래서, 진짜 던젼처럼 ...  
415 MMO RPG 지겨운 자동공격 벗어나자 !!! 21
띨빵큐라
1264 22 2005-02-03 2005-02-03 02:04
제가 하루동안 곰곰히 생각해보았습니다. 왜 지금까지 MMORPG들은 더블클릭 혹은 CTRL+클릭으로 자동사냥일까...? 오락실에 가보면 액션게임이 있습니다. 대전액션게임... 철권, 스트리트파이터[이제는없지만...], 킹오브더파이터즈......  
414 진동마우스, 진동키보드는 힘들까요? 23 5
[레벨:3]Mr.Sunday
1780 22 2005-07-10 2005-07-10 13:12
ps는 1부터 듀얼쇼크라는 진동패드를 사용했죠. PC게임에는 불가능할까요? 실제로 진동마우스라는것은 시판중이죠. 하지만 스피커에서 나오는 음향에 반응하는것이라서 그다지 실효성은 없지요. ps의 듀얼쇼크처럼 특정상황에서만 반응해...  
413 ★기타트레이닝게임. 가제: 기타마스터-1-대략적인 소개 4
[레벨:7]DP군
1183 22 2005-07-11 2005-07-11 21:35
예전에 올렸던 기타트레이닝게임에 대한 생각을 좀더 정리해서 올려 봅니다. 이 게임이 되든 안되든.. 이것만 붙잡고 최대한 구체화&문제해결을 해볼 생각입니다. '정말' 많은 의견과 문제제기를 부탁드립니다. 그래야 구체화 시킬...  
412 [전투방식]변형 장기 14
[레벨:4]토마토큐브
1001 22 2005-09-19 2005-09-19 13:22
*요즘 기존의 시뮬레이션 롤플레잉게임(이하 S_RPG)에서 탈피하자는 생각에 빠져살다가 이동과 공격이 장기와 같으면 어떨까하는 아이디어가 떠올라 적어봅니다. 1.기본룰 기본룰은 장기와 거의 비슷합니다. 이동과 공격이 정해진 루...  
411 기획회의에 대하여... 개발자는 무엇을 해야 하는가? 25
[레벨:2]권진영
1741 22 2005-11-23 2005-11-23 21:24
저희 회사는.. 쉽게 말하면 말로 게임을 만드는 회사입니다. 그로 인한 여파로 계속된 변형, 변동 등... 참으로 힘들게 만듭니다.. 이번에 새 게임을 개발하려 합니다.. 지난 과거의 잘못된 부분을 개선하고자 새 출발을 하려 ...  
410 [문의] 만랩이후 컨텐츠?? 29
[레벨:0]궁금이
1059 22 2006-02-01 2006-02-01 10:15
여기오시는 분들께 문의(조언)을 구하고자 쓰게 되었습니다. MMORPG에서 만랩 도달한 후에 컨텐츠는 PvP만으로 되는걸까요?? PvP가 재미있게 되어있다면 그걸로 충분할 수도 있을까요? 또는 PvP말고 어떠한 컨텐츠가 있으면 좋...  
409 [초간단기획]리얼리티를 강조한 아케이드 건슈팅 9
[레벨:4]박지수
951 22 2006-02-03 2006-02-03 23:54
서문: 우선 하루에 세번이나 아이디어 게시판에 글을 올리게 된점 사죄드리며 모든 그림이나 동영상은 개인계정을 통해 링크해놨습니다. 기존의 글은 다른분들의 답글이 참고자료나 보조자료로 쓰일수 있어서 방치하려고 합니다만 지...  
408 여러가지 스텐을 사용할수 있게.... 7
[레벨:1][환마]쿠훌린
964 22 2006-02-11 2006-02-11 00:55
특정 무기가 몬스터의 타입에 따라 데미지를 다르게 하면 어떨까란 생각을 해봤습니다 (이미적용되고 있다면 낭패) 예를들어 엄청 커다른몹이 있습니다. 대검으로 치나 단검으로 치나 적용되는 데미지가 같다면 마음에 맞는 스텐을...  
407 커뮤니티의 강화는 더 이상 특정 온라인 게임의 특징이 되지 못한다 13
컴터다운
2956 22 2006-10-25 2006-10-25 17:10
90년대에 등장한 온라인 게임들은 아무래도 커뮤니티를 살릴 수 있는 시스템 기반이 탄탄하지 못한 것들이 많았습니다. 그렇기에, 커뮤니티를 살려 특징으로 내건 온라인 게임이 등장할 수 있었던 것이지요. 헌데, 최근 들어서도 ...