기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
184527 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
155794 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
426 사랑에대하여 브레인스토밍! 14
[레벨:4]싸이퍼‡
955 8 2006-08-07 2006-08-07 18:24
에... 요즘게임들이 레벨업이다 뭐다해서 노가다라느니 뭐라느니 말이많잖아요 소싯적에는 나뿐 기획자들, 돈벌라구 저런것만만들지! 라고생각했는데 이제는 현실을 알아가면서 그럴수밖에없었다는걸 알아가믄서 뭔가 다른 대안이없을까 ...  
425 대한민국을 사이버로 재구현 해보자 17
코드네임KK
1020 18 2006-08-11 2006-08-11 05:07
아래 글과 같이 브레인 스토밍을 같이 해보자 하는 글입니다 GTA.S.A 같은 대형 스케일의 게임 한번 기획짜고픈 생각이 들지 않나요? CJ의 유리도시 라는 머그게임 아시는분은 아실것입니다 현실에서 못해본걸 즐기는 가상 세...  
424 [아이디어] 힐링 온라인 15
[레벨:7]ꍬP
1193 15 2006-08-18 2006-08-18 10:12
[ 기획의도 ] 마을밖으로 나가면 몬스터들이 죽어가고 있습니다. 그저 살아가기 위해서 필드를 뛰어다니고 풀을 뜯고 사냥하고 있을 뿐인데 유저들은 그들의 생존 권리를 무시합니다. 그들의 목적은 '레벨업' 그들의 레벨업을 위...  
423 FPS와 MMORPG의 조합. 11
[레벨:1]안유덕
967 6 2006-08-19 2006-08-19 01:27
FPS 게임들 아시죠? 하프라이프나 둠 류의 게임. 거기에다가 MMORPG를 조합하여 하는 게임이 있다면 어떤 느낌이 들까요? 왠만한 모든 MMORPG들은 벨런스가 잘 맞지 않는다는 이야기를 하곤 합니다. 그런 벨런스 문제를 컨...  
422 RPG의 퀘스트 뭐가 또 있을까? 8
[레벨:1]안유덕
1129 13 2006-08-19 2006-08-19 06:29
일반적으로 RPG 게임의 퀘스트는 몇가지로 구분 된다. 1. 몹 사냥. 2. NPC와의 대화(혹은 멀리 있는 NPC 찾기) 3. 물건 찾기. 4. NPC와의 결투 5. 몹이 떨어트리는 퀘스트 아이템 수집. 하지만 여기에 PVP에 관한 퀘스...  
421 [농담] 기획자가 반드시 기억해 둘 것 19
[레벨:8]크리스
1821 9 2006-08-21 2006-08-21 20:24
Ctrl + s 입니다. 잊지 마세요. Ctrl + s가 당신을 살릴 겁니다. ---- ps. 문서의 사본을 여러 개 만들어 여러 종류의 장소에 보관하는 것도 잊지 마세요.  
420 안녕하세요..^^; (왜 게임상의 몬스터는 그렇게 많은걸까?) 15
[레벨:2]파르-
1024 11 2006-08-24 2006-08-24 16:05
거의 몇년만에 들어오는건지..; 현재 휴가나온 육군병장입니다.. 앞으로 150일 남았구요. 이제부터 게임에 관련된 일을 해보고 싶어서 준비중입니다. 흠.. 내일 있으면 다시 부대 복귀때문에 심적고통이 참 큽니다.. <왜.. 몬스터들...  
419 [조언] 게임기획자를 꿈꾸는 사람들에게.. 19
[레벨:2]죠쨩
1536 14 2006-08-24 2006-08-24 22:51
본인이 직접 작성한 글입니다. 아무쪼록 도움이 됐으면 합니다. http://blog.naver.com/ziozzang/150007888237 IBM Global Buisness Service Junior Consultant Jioh L. Jung (ziozzang at gmail) 나는 더이상 게임을 만들지 않는다....  
418 [아이디어]몹의 시체로 강해지기 - 패치워크 29
[레벨:3]mush
1464 16 2006-08-26 2006-08-26 01:19
*그림파일을 링크시킨 블로그사이트가 망해서 이미지가 다 날아가버렸습니다 -_-;; 그래도 코멘트를 많이 달아주셔서 글을 지우기가 난감하네요..이미지의 부재로 글의 내용이 이상한점 죄송합니다 (_ _;)  
417 예전에 쓰다 만 기획서입니다. 2 file
[레벨:7]&#41836;P
1758 14 2006-08-28 2006-08-28 00:05
대충의 내용은 주인공이 환상의 섬으로 휴가를 갔는데 눌러 앉게된다는 내용입니다. ^^; 당시에 바빠서 쓰다가 말았는데 나중에는 완성하고 싶다는 생각이 드네요. 게임 기획을 취미생활로 삼았었는데 요새는 좀 바빠져서 힘든것 ...  
416 승, 패에 따른 스킬트리? 6
[레벨:6]쌀마스터
991 7 2006-08-28 2006-08-28 08:03
꽤 일찍 일어났습니다. 개강이군요 오늘. --------- 스킬의 획득방식이 경험치나 퀘스트 ONLY인것을 바꿔보면 어떨까 하는 생각입니다. 적과의 조우를 일반적 MMORPG처럼 실시간으로 처리하지 않고 파판이나 거상처럼 따로 처리할때...  
415 나도 고향을 갖고싶다. 3
[레벨:7]&#41836;P
947 10 2006-09-03 2006-09-03 17:11
기획의도 - 케릭터는 또다른 나입니다. 라는 말을 게임 속에서 한번쯤을 들어보았을것이다. 하지만 게임속에서의 케릭터는 고향도 없고 부모조차 없습니다. 엘프는 세계수에서 태어나고, 드워프는 돌에서 튀어나온다고 하지만, 너무 ...  
414 대세는 캐쥬얼 게임인가요 9
[레벨:0]신진철
1486 11 2006-09-04 2006-09-04 16:54
중국에서 이제 rpg는 증가율이 감소로 돌아서고 있는 반면 캐쥬얼 게임을 계속 큰폭의 상승세를 올라가고 있습니다. 중국 시장을 염두해 두고 캐쥬얼 게임을 준비하는게 다른 경쟁사보다 앞선 우월을 기대하지 않을까요  
413 게임 공모전 양식이 나왔군요.... 10 file
[레벨:6]id: graytutorgraytutor
1424 15 2006-09-05 2006-09-05 00:29
게임 개발자 협회 게임 공모전 게임 아이디어 양식이 나왔습니다. 어떻게 생겼는지 아직 풀어보진 않았습니다.. (풀어보지도 않고 바로 올리는.. -ㅅ-a) http://www.gamecompo.or.kr/ 여기에 가시면 ms-word 버젼과 인디게임 양식도 있...  
412 [생각] 게임기획자는 필요할까? 10
[레벨:2]죠쨩
1691 10 2006-09-05 2006-09-05 20:43
http://blog.naver.com/ziozzang/150008370304 앞에서 여러 분들도 이야기를 해주셨지만, 저도 제 의견을 한번 적어 보려고 합니다. 앞에 썼던 글의 연장일수 있고 아닐수도 있을 겁니다. 그리고 앞에 이야기는 여친이랑 같이있을때 ...  
411 [조언] 내가 생각하는 기획자의 스킬트리. 12
[레벨:2]죠쨩
2297 21 2006-09-05 2006-09-05 20:46
한번더 말씀 드리지만, 이글은 상당히 주관적인 의견입니다. 그리고 이 글로만 모든 것을 판단하진 말아주세요. 아직 제 노트북엔 꽤 많은 글들이 남아 있군요 ^^; 어디까지나 제 글은 게임개발을 하고싶어하는 그것도 기획을 시...  
410 [질문]기획자분들은.. 11
[레벨:3]셜키
1825 11 2006-09-06 2006-09-06 00:06
진행한 프로젝트가 언론에 노출되기 시작했을 때 어떤 기분을 느끼시나요? 저는 '보조 기획'의 역할 정도를 했는데, 딱 처음 봤을 때, 미소가 나오다가 5초 정도 지난 후엔 기분이 엄청 무거워지면서(책임에서 나오는 게 아닌)...  
409 왜 게시물은 지우죠?? 8
sweetlover
1890 18 2006-09-12 2006-09-12 04:26
쓰레드가 많이 달린 게시물은 이미 자신의 게시물을 넘어서 많은 사람들의 생각이 담긴 게시물인데, 왜 지우죠? 영자님께서 지우는건지, 게시물 주인께서 지우는 건지 모르지만, 되도록이면 많은 사람들의 쓰레드가 달린 게시물이...  
408 한창 갈기고 있는 공모전을 바라보면서 드는 망상 아이디어 13
컴터다운
1422 10 2006-09-13 2006-09-13 16:57
'서비스 도중 장르 전환이나 추가적인 장르로 환골탈퇴가 가능한 온라인 게임'이 있다면, 어떻습니까? 구체적으로 어떤 장르를 어떤식으로 바꾼다는 말은 드릴 수 없습니다. 지금 쓰고 있으니까요 -,.-; 그러니까 어떠한 장르로 ...  
407 [망상] MMORPG에서 정형화된 플레이 회피하기, 다양한 플레이를 유도하기. 7
Rac
1698 8 2006-09-14 2006-09-14 02:04
http://lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=1&sn1=on&divpage=1&sn=on&ss=off&sc=off&keyword=Rac&select_arrange=headnum&desc=asc&no=1431 위는 참고용 링크. ▶ [이전에 허무맹랑한 망상 한편] 모험이고 자시고 필드...