공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 183759 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
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기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 155148 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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그냥 심심해서 해본 온라인 게임 초안 0.1버전
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supman | 1790 | 1 | 2008-06-23 | 2008-06-23 20:52 |
1. 장르: MMORPG 2. 소재: 퇴마 3. 시나리오 남대문이 사실은 마귀 봉인을 했던 문이라는 설정하에 국내가 발칵 뒤집혀진다는 설정. 이를 막기 위해 각지에서 능력자들이 모여든다 이에 비밀리에 수련하던 단체들이 수면위로 ...
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게임 기획의 방향 (2)
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놀옹 | 1791 | | 2008-01-23 | 2008-01-23 09:24 |
게임 제작의 방향-(2),,,,, 게임 제작에 관해, 우리나라의 노가다로만 가득한 게임에 어떠한 변화가 있어야 하는가에 대해 게임의 스토리의 추가를 생각해 게임 제작의 방향이라는 글을 써놓고서, 얼마동안 다른 게임들을 하며 ...
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진짜 중세의 리얼리티즘을 온라인게임으로 전향하자면..
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이태희 | 1793 | 12 | 2002-12-31 | 2002-12-31 13:31 |
첫째.걸을때 숨소리를 들을수 있다. 뛰어다니거나 혹은 맞거나 때리면 숨소리가 격해진다. 둘째.화면 사이드로 숨결의 그래픽이 보인다. (겨울에 후.. 하고 숨을 내쉬면 입김 보이죠?) 셋째.뛰거나 걸으면 화면이 흔들린다. 넷째. ...
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유저가 만들고 컴퓨터가 조종하는 용병
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레핀 | 1794 | 6 | 2002-12-31 | 2013-12-07 11:41 |
용병을 구한다면.. 당연히 구할 용병이 미리 있어야 하겠죠? 제가 아는 게임을 보면 용병은 이미 만들어진 캐릭터를 유저가 고용하고, 그것을 컴퓨터가 조종하는 방식.. 한마디로 완전 "NPC용병"이란 거죠.. (디아블로 같은 경우...
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게임 내의 UCC컨텐츠에 대한 고민
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Dransis | 1800 | 3 | 2008-10-02 | 2008-10-02 13:14 |
모 웹진의 커뮤니티 란에 어떤 유저가 데이트 온라인의 문제점과 그걸 해결할 대안들에 대해서 올려놓은 글을 봤습니다. 그 대안들 가운데에 컨텐츠의 극심한 소모 문제를 해결하기 위한 대안으로 유저들에게 툴을 제공해주고, 이...
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[아이디어]NPC 시스템 입니다.
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김재진 | 1802 | 20 | 2005-10-19 | 2005-10-19 15:06 |
NPC라는게 일종의 유저들을 도와주는 캐릭터로 알고 있습니다. 그라나도 에스파다가 NPC와 같이 사냥을 시스템이 마음에 듭니다. NPC라는게 그냥 사냥을 같이 하기만 한다면 NPC가 살아있다라는 느낌이 들지 않을 것 같기에...
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[re] 시간의 흐름을 제어할 방법이 있을것도 같군요
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hwacha | 1805 | 47 | 2003-02-07 | 2003-02-07 12:28 |
간단합니다. 유저의 플레이타임으로 농작물의 시간을 제어하면 되는거죠. 만약에 한 유저가 어제 2시간 동안 접속했었고 오늘 3시간을 접속했었다면 그 농작물은 총 5시간을 자란 셈입니다. 이렇게 하면 시간을 붙잡아 둘수도 있을...
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RPG에서의 레벨제거
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Innovation | 1807 | 28 | 2006-01-07 | 2006-01-07 17:42 |
안녕하세요 신입회원 이노군입니다. 직업같은것은 없고 그저 학생입니다. 그 힘들다는 3D직종, 대한민국 학생이지요 어찌되었든! 이렇게 인연이닿게되서 정말 기쁘고 많은 귀인분들을 만나뵙게되어 영광입니다. 쟁쟁하신 선배님들께 미...
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접때 구상한 술래잡기 구상 더하기...
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사기꾼 | 1807 | | 2007-05-09 | 2007-05-09 17:59 |
술래를 제외한 도망치는 유저들은 일정량의 hp가 존재한다. 장비 착용도 하고 있다. 술래잡기 존의 필드에 따라 난이도에 따라서 술래를 간접적으로 도와주는 몬스터들의 레벨이 달라진다. 술래는 1인일때도 있으면 유저에 따라...
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사냥&퀘스트&아이템드랍&보상 룰 변화...
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사기꾼 | 1810 | | 2007-05-09 | 2007-05-09 18:05 |
일단은 사냥시에 모든 몬스터들은 아이템이나 돈을 절대 드랍하지 않습니다. 사냥시에 경험치만 획득이 가능합니다. 아이템이나 돈에 관련된 보상은 퀘스트 진행으로만 가능합니다. 모든 퀘스트에는 무한적으로 반복가능한 사냥퀘스...
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[아이디어? 또는 잡생각]MMORPG에서 정치를 하려면,
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옛날사람 | 1814 | 13 | 2005-06-23 | 2005-06-23 14:27 |
특정 게임을 두고 명상을 하다가 떠오른 부수적인 생각들을 적어보려합니다.(절대 기획 아닙니다.) *글을 쓰기에 앞서, '이것은 이미 어떤 게임에서 구현되었으니 그쪽으로 알아보세요'와 같은 답글 환영합니다. 아직 모든 게임을...
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아이디어]수직적 사고를 버린 직업군 창조.
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태자 | 1818 | 52 | 2005-10-08 | 2005-10-08 04:48 |
게임을 접할때 마다 생각하지만... 현재 거의 모든 게임에 존재하고 또 일반상식적으로 만들어지는것의 직업들은 이미 유저들을 질리게 하는것중 한몫이라생각합니다. 기사(전사,버서커), 궁수(아쳐), 로그, 어쌔신(암살계통), 마법사계통...
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[re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
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코스모스 | 1819 | | 2008-02-08 | 2014-01-17 00:14 |
>전 주식 투자쪽에 일하는건 아니구요. > >코스닥 위주로 주식관망 하고 있는데... > >요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 떨어지는 주식만 살까? 입니다. > >왜...? > >정보력이 딸리는걸가요? > >투자자들이 ...
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[농담] 기획자가 반드시 기억해 둘 것
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크리스 | 1820 | 9 | 2006-08-21 | 2006-08-21 20:24 |
Ctrl + s 입니다. 잊지 마세요. Ctrl + s가 당신을 살릴 겁니다. ---- ps. 문서의 사본을 여러 개 만들어 여러 종류의 장소에 보관하는 것도 잊지 마세요.
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좋은 기획서를 위한 팁
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크리스 | 1821 | | 2007-09-18 | 2007-09-18 13:33 |
1. 차례 필수 기획서는 아무리 간략하게 쓰려고 해도 그림 넣고 중언부언하다보면 어느새 8페이지가 넘어가기 마련. 회사 양식, 혹은 개인 양식에 맞춰서 자동 차례 포맷을 미리 만들어 둡시다. 문서 다 만들고 나서 차례 때려...
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[질문]기획자분들은..
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셜키 | 1825 | 11 | 2006-09-06 | 2006-09-06 00:06 |
진행한 프로젝트가 언론에 노출되기 시작했을 때 어떤 기분을 느끼시나요? 저는 '보조 기획'의 역할 정도를 했는데, 딱 처음 봤을 때, 미소가 나오다가 5초 정도 지난 후엔 기분이 엄청 무거워지면서(책임에서 나오는 게 아닌)...
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가정용 게임기의 온라인 이식에 대해서...
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콜로이드 | 1838 | 4 | 2008-11-26 | 2008-11-26 15:39 |
소니의 P모 게임기의 몬스터 헌터가 온라인 게임으로 들어왔습니다. 종전에 보기 드물었던 게임 방식과 색다른 형식으로 또한 재미있게, 하지만 혼자 즐겼던 게임을 온라인으로 즐긴다는 느낌에 인기가 지금도 많은 것으로 알고...
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[re] 체력? 건강?
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박주영 | 1846 | 24 | 2002-12-19 | 2013-10-08 14:14 |
H.P는 HIT POINT의 약자가 맞습니다. HIT를 뭐라고 표현해야할지 적절치가 않지만 아무튼 명사적 의미가 있습니다. 1 부딪치기, 충돌;(타격의)맞힘,적중(타);명중(탄), 2 행운;(가요.연기.연극 따위의) 히트, 성공, 대인기. 3 (풍자...
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1인칭 액션 RPG의 효율적인 디스플레이.
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이태희 | 1854 | 66 | 2003-02-09 | 2003-02-09 17:49 |
1인칭 액션 RPG의 효율적인 디스플레이라 생각하고 짜 보았습니다. 저는 1인칭은 FPS가 주류를 이루는 중에 어떻게 하면 FPS의 심플한 디자인과 RPG의 상세한 디스플레이를 어떻하면 거슬리지 않게 병합하느냐에 초점을 두었...
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[질문]아, 인공지능에 대해서 생각하다가 떠오른건데요.
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김재진 | 1856 | 27 | 2006-12-21 | 2006-12-21 03:31 |
그러니깐.. 데이터베이스가 엄청나게 복잡해지긴 하지만 그래도 이게 졸작을 보다가 갑자기 떠오른 거라.. 저도 내년이면 졸업이기 때문에.. 이거 벌써부터 졸작이 긴장됩니다.;; 캐릭터에 옆에 서브캐릭(보조캐릭)... 그러니깐 원래 ...
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