기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
183759 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
155148 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
426 그냥 심심해서 해본 온라인 게임 초안 0.1버전 7
[레벨:1]supman
1790 1 2008-06-23 2008-06-23 20:52
1. 장르: MMORPG 2. 소재: 퇴마 3. 시나리오 남대문이 사실은 마귀 봉인을 했던 문이라는 설정하에 국내가 발칵 뒤집혀진다는 설정. 이를 막기 위해 각지에서 능력자들이 모여든다 이에 비밀리에 수련하던 단체들이 수면위로 ...  
425 게임 기획의 방향 (2) 2
[레벨:0]놀옹
1791   2008-01-23 2008-01-23 09:24
게임 제작의 방향-(2),,,,, 게임 제작에 관해, 우리나라의 노가다로만 가득한 게임에 어떠한 변화가 있어야 하는가에 대해 게임의 스토리의 추가를 생각해 게임 제작의 방향이라는 글을 써놓고서, 얼마동안 다른 게임들을 하며 ...  
424 진짜 중세의 리얼리티즘을 온라인게임으로 전향하자면.. 7 23
[레벨:5]이태희
1793 12 2002-12-31 2002-12-31 13:31
첫째.걸을때 숨소리를 들을수 있다. 뛰어다니거나 혹은 맞거나 때리면 숨소리가 격해진다. 둘째.화면 사이드로 숨결의 그래픽이 보인다. (겨울에 후.. 하고 숨을 내쉬면 입김 보이죠?) 셋째.뛰거나 걸으면 화면이 흔들린다. 넷째. ...  
423 유저가 만들고 컴퓨터가 조종하는 용병 7
[레벨:3]id: 레핀레핀
1794 6 2002-12-31 2013-12-07 11:41
용병을 구한다면.. 당연히 구할 용병이 미리 있어야 하겠죠? 제가 아는 게임을 보면 용병은 이미 만들어진 캐릭터를 유저가 고용하고, 그것을 컴퓨터가 조종하는 방식.. 한마디로 완전 "NPC용병"이란 거죠.. (디아블로 같은 경우...  
422 게임 내의 UCC컨텐츠에 대한 고민 17
[레벨:4]Dransis
1800 3 2008-10-02 2008-10-02 13:14
모 웹진의 커뮤니티 란에 어떤 유저가 데이트 온라인의 문제점과 그걸 해결할 대안들에 대해서 올려놓은 글을 봤습니다. 그 대안들 가운데에 컨텐츠의 극심한 소모 문제를 해결하기 위한 대안으로 유저들에게 툴을 제공해주고, 이...  
421 [아이디어]NPC 시스템 입니다. 20 22
[레벨:2]김재진
1802 20 2005-10-19 2005-10-19 15:06
NPC라는게 일종의 유저들을 도와주는 캐릭터로 알고 있습니다. 그라나도 에스파다가 NPC와 같이 사냥을 시스템이 마음에 듭니다. NPC라는게 그냥 사냥을 같이 하기만 한다면 NPC가 살아있다라는 느낌이 들지 않을 것 같기에...  
420 [re] 시간의 흐름을 제어할 방법이 있을것도 같군요 5
[레벨:2]hwacha
1805 47 2003-02-07 2003-02-07 12:28
간단합니다. 유저의 플레이타임으로 농작물의 시간을 제어하면 되는거죠. 만약에 한 유저가 어제 2시간 동안 접속했었고 오늘 3시간을 접속했었다면 그 농작물은 총 5시간을 자란 셈입니다. 이렇게 하면 시간을 붙잡아 둘수도 있을...  
419 RPG에서의 레벨제거 103
[레벨:4]Innovation
1807 28 2006-01-07 2006-01-07 17:42
안녕하세요 신입회원 이노군입니다. 직업같은것은 없고 그저 학생입니다. 그 힘들다는 3D직종, 대한민국 학생이지요 어찌되었든! 이렇게 인연이닿게되서 정말 기쁘고 많은 귀인분들을 만나뵙게되어 영광입니다. 쟁쟁하신 선배님들께 미...  
418 접때 구상한 술래잡기 구상 더하기...
[레벨:5]사기꾼
1807   2007-05-09 2007-05-09 17:59
술래를 제외한 도망치는 유저들은 일정량의 hp가 존재한다. 장비 착용도 하고 있다. 술래잡기 존의 필드에 따라 난이도에 따라서 술래를 간접적으로 도와주는 몬스터들의 레벨이 달라진다. 술래는 1인일때도 있으면 유저에 따라...  
417 사냥&퀘스트&아이템드랍&보상 룰 변화... 5
[레벨:5]사기꾼
1810   2007-05-09 2007-05-09 18:05
일단은 사냥시에 모든 몬스터들은 아이템이나 돈을 절대 드랍하지 않습니다. 사냥시에 경험치만 획득이 가능합니다. 아이템이나 돈에 관련된 보상은 퀘스트 진행으로만 가능합니다. 모든 퀘스트에는 무한적으로 반복가능한 사냥퀘스...  
416 [아이디어? 또는 잡생각]MMORPG에서 정치를 하려면, 9
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
1814 13 2005-06-23 2005-06-23 14:27
특정 게임을 두고 명상을 하다가 떠오른 부수적인 생각들을 적어보려합니다.(절대 기획 아닙니다.) *글을 쓰기에 앞서, '이것은 이미 어떤 게임에서 구현되었으니 그쪽으로 알아보세요'와 같은 답글 환영합니다. 아직 모든 게임을...  
415 아이디어]수직적 사고를 버린 직업군 창조. 24
[레벨:2]태자
1818 52 2005-10-08 2005-10-08 04:48
게임을 접할때 마다 생각하지만... 현재 거의 모든 게임에 존재하고 또 일반상식적으로 만들어지는것의 직업들은 이미 유저들을 질리게 하는것중 한몫이라생각합니다. 기사(전사,버서커), 궁수(아쳐), 로그, 어쌔신(암살계통), 마법사계통...  
414 [re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요? 2
[레벨:1]코스모스
1819   2008-02-08 2014-01-17 00:14
>전 주식 투자쪽에 일하는건 아니구요. > >코스닥 위주로 주식관망 하고 있는데... > >요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 떨어지는 주식만 살까? 입니다. > >왜...? > >정보력이 딸리는걸가요? > >투자자들이 ...  
413 [농담] 기획자가 반드시 기억해 둘 것 19
[레벨:8]크리스
1820 9 2006-08-21 2006-08-21 20:24
Ctrl + s 입니다. 잊지 마세요. Ctrl + s가 당신을 살릴 겁니다. ---- ps. 문서의 사본을 여러 개 만들어 여러 종류의 장소에 보관하는 것도 잊지 마세요.  
412 좋은 기획서를 위한 팁 6
[레벨:8]크리스
1821   2007-09-18 2007-09-18 13:33
1. 차례 필수 기획서는 아무리 간략하게 쓰려고 해도 그림 넣고 중언부언하다보면 어느새 8페이지가 넘어가기 마련. 회사 양식, 혹은 개인 양식에 맞춰서 자동 차례 포맷을 미리 만들어 둡시다. 문서 다 만들고 나서 차례 때려...  
411 [질문]기획자분들은.. 11
[레벨:3]셜키
1825 11 2006-09-06 2006-09-06 00:06
진행한 프로젝트가 언론에 노출되기 시작했을 때 어떤 기분을 느끼시나요? 저는 '보조 기획'의 역할 정도를 했는데, 딱 처음 봤을 때, 미소가 나오다가 5초 정도 지난 후엔 기분이 엄청 무거워지면서(책임에서 나오는 게 아닌)...  
410 가정용 게임기의 온라인 이식에 대해서... 4
콜로이드
1838 4 2008-11-26 2008-11-26 15:39
소니의 P모 게임기의 몬스터 헌터가 온라인 게임으로 들어왔습니다. 종전에 보기 드물었던 게임 방식과 색다른 형식으로 또한 재미있게, 하지만 혼자 즐겼던 게임을 온라인으로 즐긴다는 느낌에 인기가 지금도 많은 것으로 알고...  
409 [re] 체력? 건강? 8 1
[레벨:4]박주영
1846 24 2002-12-19 2013-10-08 14:14
H.P는 HIT POINT의 약자가 맞습니다. HIT를 뭐라고 표현해야할지 적절치가 않지만 아무튼 명사적 의미가 있습니다. 1 부딪치기, 충돌;(타격의)맞힘,적중(타);명중(탄), 2 행운;(가요.연기.연극 따위의) 히트, 성공, 대인기. 3 (풍자...  
408 1인칭 액션 RPG의 효율적인 디스플레이.
[레벨:5]이태희
1854 66 2003-02-09 2003-02-09 17:49
1인칭 액션 RPG의 효율적인 디스플레이라 생각하고 짜 보았습니다. 저는 1인칭은 FPS가 주류를 이루는 중에 어떻게 하면 FPS의 심플한 디자인과 RPG의 상세한 디스플레이를 어떻하면 거슬리지 않게 병합하느냐에 초점을 두었...  
407 [질문]아, 인공지능에 대해서 생각하다가 떠오른건데요. 20
[레벨:2]김재진
1856 27 2006-12-21 2006-12-21 03:31
그러니깐.. 데이터베이스가 엄청나게 복잡해지긴 하지만 그래도 이게 졸작을 보다가 갑자기 떠오른 거라.. 저도 내년이면 졸업이기 때문에.. 이거 벌써부터 졸작이 긴장됩니다.;; 캐릭터에 옆에 서브캐릭(보조캐릭)... 그러니깐 원래 ...