공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 184421 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 155697 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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제가 구상중인 mmo의 일부분
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![포인트:18point (20%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) psj | 6143 | 20 | 2010-06-11 | 2010-06-11 15:45 |
준비기간이 짧아서 정리가 미흡하지만 제 생각을 전문가분에게 평가받고 싶습니다. 독창적인 부분에 중점을 뒀고 인기있는 모게임의 단점을 보완하는 부분으로 신경썼습니다. ===========================================...
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노가다 없는 온라인 RPG?
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![포인트:1726point (35%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 박주영 | 2601 | 21 | 2002-12-21 | 2013-12-07 11:58 |
※우선은 저의 절대적인 개인의사...임을 밝혀둡니다. =_= 많은 유저들이 노가다 없는 RPG를 추구하며 회사측에서는 광고를 할 때 노가다가 없다고 허위광고를 하는 경우가 종종 있습니다. =_=;;; 그런데 중요한 것은 회사의 입...
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RPG에서 술집의 의미와 그것의 온라인적용(커뮤니티관련글)
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![포인트:545point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 학사모자 | 1365 | 21 | 2003-02-05 | 2003-02-05 10:34 |
RPG게임을 해보셨다면.. 술집이 없다면 게임이 진행이 안된다는 사실을 누구보다도 잘아시고 계실겁니다. 떠돌이 전사들이 술마시며 무용담을 떠들어대기도하고(정보수집) 용병을 구하는 여행자를 만나기도하고(파티결성) 간혹 술집주인...
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음 세계관은 미래나 현재보다 ....
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![포인트:533point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) nii마음의룬 | 1403 | 21 | 2003-02-11 | 2003-02-11 02:21 |
과거를 하시던가. 아님 판타지 중심으로 하면 좋을거같아요 .. 그리고 커뮤니도 마뉘 활발하게 될수있고 전체이용가가 되게 하면 좋지않을까요. 허접한글이에요 ... 저오늘 가입해서 ..넘 설치냄 ;;
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롤플레잉 게임중 이런 캐릭 없을까요?
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kimo | 1229 | 21 | 2003-07-29 | 2003-07-29 12:17 |
롤플레잉 캐릭터중 잡기 캐릭터가 있었으면 하네요. 그리고 잡기도 3단잡기등 여러가지 콤보 잡기 그리고 풀리때는 랜덤형식으로 풀리는등 재미를 주었으면 하네요..
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스토리 퀘스트 rpg
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![포인트:1195point (61%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 라스베리 | 993 | 21 | 2004-02-09 | 2004-02-09 01:33 |
G사의 S게임을 보면 전체적인 스토리가 4명의 영웅을 중심으로 흘러갑니다. 처음에 생각해 낸것은 스토리 퀘스트 업데이트와 더불어 홈페이지에 회사측에서 글을 연재하는 것 이었습니다. 총 5개의 글을 말입니다. 하나는 일반적인...
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[아이디어]라그나로크에 대한 의견[레벨, 전승편]
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![포인트:44point (48%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 리오 | 1286 | 21 | 2004-05-03 | 2004-05-03 20:04 |
앞에 쓴 것 처럼 이 글은 사견이고 논쟁의 소지가 있습니다. 그러니 의견을 이야기 하실 분들은 한번이라도 더 생각하시고 글을 남겨주시기 바랍니다. 라그나로크 벨런싱 1편 레벨 + 전승. 내가 오픈베타 첫날부터 한 라그나로...
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[조사] 여러분들은 어떤 툴을 쓰시나요?
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![포인트:1447point (0%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 리피 | 955 | 21 | 2004-12-11 | 2004-12-11 01:29 |
에... 프로그래밍에 쓰는 툴이 아니라요.. 기획서를 만들때 쓰는 툴이요.. 1. 역시 심플한게 최고! 난 메모장! 2. 무슨 소리 기능이 충실해야지.. 아래아 한글! 3. 구시대적인 도구 아닌가! 나는 최첨단의 위키! 4. 아냐 아냐.....
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새로운 유료화 시스템?
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 951 | 21 | 2005-02-01 | 2005-02-01 13:07 |
안녕하세요 . KIMO입니다. 제가 오늘 생각한 것은 캐주얼 게임에 대한 유료화에 대한 생각입니다. 기본적으로 게임의 유료화는 한달 정액으로 끊거나 아이템들의 유료화를 통하여 게임을 플레이합니다. 아이템 유료화는 어떤 게임...
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[논의] 예쁜 빈칸에 대하여 이야기 해봅시다.
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![포인트:545point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 카이 | 1096 | 21 | 2005-05-02 | 2005-05-02 16:14 |
아이디어란에 허구한날 논의성 글이나 쓰고있는 카이입니다. 양해를 구합니다. 김학규님이 세미나에서 발표하신 내용중 예쁜빈칸과 리마커블에 대한 이야기가 있었습니다. 못보신분들이 많이있을테니 그 내용을 간단하게 추려보겠습니...
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살짝 살펴봐 주셔요..^^
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![포인트:560point (44%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 왕고양이 | 1033 | 21 | 2005-06-14 | 2005-06-14 23:48 |
살짝 살펴봐 주셔요..^^ 움 오늘 하루 작업한 거라 보시는 분들 눈을 어지럽히는 건 아닐까 모르겠네요..^^; 한달 정도 원서 넣으면서 지내다가 갑자기 불타 올라서 작업을 하게되었답니다 예전에 fw온라인 이란 기획서를 어떤 ...
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기타 트레이닝을 위한 간단한 게임
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![포인트:5685point (94%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) DP군 | 1007 | 21 | 2005-06-18 | 2005-06-18 10:21 |
최근에 레임에 기타 사진도 많이 보이고 해서 떠오른 건데.. 그다지 아이디어라고도 볼 수 없는 간단한 의견입니다. 이미 나와 있는 게임일 수도 있구요. (왠지 오락실용으로 있을 거라고 예상. 그리고 콘솔용으로 줄없는 기타를...
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음 최종적으로 이런 시스템을 가진 게임을 만들면 되겠네요
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![포인트:539point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 조재성 | 960 | 21 | 2005-06-28 | 2005-06-28 13:25 |
기존의 게임들을 종합해서 울티마의 스킬시스템 + 에버퀘스트의 퀘스트 + 다옥의 pvp 불가능일까요 ?? 참고로 저는 레벨이란 단어가 안들어갔으면 하네요 울티마처럼 스킬숙련에 의해 좌지 우지되는 보통 온라인게임에서 상대방 ...
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파이터의 스킬.
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![포인트:530point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 안성문 | 1076 | 21 | 2005-07-11 | 2005-07-11 15:26 |
파이트의 슈팅 무슨 어쩌고 저쩌고 기술이 찌르기 기술이 있는데. 혹시 베기 기술이 없다면 연속배기 가 있었으면 합니다. 그리고 유럽을 모댈로 하고는 있지만 그 시대가 아마 동양 문명권하고 교류가 있는 것으로 알고 있습...
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★기타트레이닝게임. 가제: 기타마스터-3-트레이닝모드
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![포인트:5685point (94%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) DP군 | 1156 | 21 | 2005-07-11 | 2005-07-11 21:46 |
트레이닝모드 곡의 속도를 조절하거나 악보의 마디를 이동하며 기타 트레이닝을 하는 모드 대략적인 화면구성 (게임모드와 다른 부분만 설명) 1. 속도조절바 중간의 빨간 줄이 원래의 속도이고 마우스로 왼쪽으로 드래그하면 곡의 ...
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게임에서의 경제와 직업
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![포인트:530point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 정승재 | 1046 | 21 | 2005-11-29 | 2005-11-29 14:52 |
경제는재화와 용역을 생산•분배•소비하는 활동 및 그와 직접 관련되는 질서와 행위의 총체. 게임에서의 경제시스템의 재미라고 하면 생산의 재미, 소비활동의 재미, 거래를 통한 수익창출의 재미, 부의 축적에 의한 즐...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/063/186/100x100.crop.jpg) |
아이디어 제기...
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![포인트:1703point (32%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 박지수 | 1023 | 21 | 2006-02-04 | 2006-02-04 01:42 |
활이 나아가는 힘의 결정은 활시위와 림의 탄성력 즉 시위의 현이 당겨지는 힘에 비례하기 때문에 힘을 준만큼 시위의 현이 당겨지는걸 이용하는건 어떨가 생각합니다. 드로우 랭스 즉 당겨진 거리를 계산에 이용합니다. 줄이 ...
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[조언] 내가 생각하는 기획자의 스킬트리.
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![포인트:588point (50%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 죠쨩 | 2297 | 21 | 2006-09-05 | 2006-09-05 20:46 |
한번더 말씀 드리지만, 이글은 상당히 주관적인 의견입니다. 그리고 이 글로만 모든 것을 판단하진 말아주세요. 아직 제 노트북엔 꽤 많은 글들이 남아 있군요 ^^; 어디까지나 제 글은 게임개발을 하고싶어하는 그것도 기획을 시...
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[아이디어] 칭호 시스템에 대해서
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![포인트:227point (50%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 오호라아 | 1407 | 21 | 2006-09-27 | 2006-09-27 13:53 |
첨으로 글 올려봅니다. 보통 판타지관련 소설책을 읽다가 보면 이름 앞에 칭호를 붙이는 것을 볼수 있는데 이것을 게임으로 표현해보면 어떻까해서요, 단적인 예를 들어서 마비노기 같은 경우에는 "9살에 곰을 죽인 누구누구" 라는...
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해외 MMO에서 쓰이는 여러가지 용어들
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![포인트:1458point (2%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 싸이퍼‡ | 2226 | 21 | 2007-01-14 | 2007-01-14 21:19 |
AC(Armor Class) - 방어구 등급 또는 방어 숙련도 추가(Add) - 진행 중인 전투에 몬스터가 추가되었습니다. AOE - 스플래쉬 데미지 워크래프트 III의 블리자드처럼 일정 지역의 몬스터 무리에게 데미지를 주는 마법입니다. AE...
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