기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
184421 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
155697 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
446 제가 구상중인 mmo의 일부분 12 1
[레벨:0]psj
6143 20 2010-06-11 2010-06-11 15:45
준비기간이 짧아서 정리가 미흡하지만 제 생각을 전문가분에게 평가받고 싶습니다. 독창적인 부분에 중점을 뒀고 인기있는 모게임의 단점을 보완하는 부분으로 신경썼습니다. ===========================================...  
445 노가다 없는 온라인 RPG? 7 2
[레벨:4]박주영
2601 21 2002-12-21 2013-12-07 11:58
※우선은 저의 절대적인 개인의사...임을 밝혀둡니다. =_= 많은 유저들이 노가다 없는 RPG를 추구하며 회사측에서는 광고를 할 때 노가다가 없다고 허위광고를 하는 경우가 종종 있습니다. =_=;;; 그런데 중요한 것은 회사의 입...  
444 RPG에서 술집의 의미와 그것의 온라인적용(커뮤니티관련글) 3
[레벨:2]학사모자
1365 21 2003-02-05 2003-02-05 10:34
RPG게임을 해보셨다면.. 술집이 없다면 게임이 진행이 안된다는 사실을 누구보다도 잘아시고 계실겁니다. 떠돌이 전사들이 술마시며 무용담을 떠들어대기도하고(정보수집) 용병을 구하는 여행자를 만나기도하고(파티결성) 간혹 술집주인...  
443 음 세계관은 미래나 현재보다 .... 1
[레벨:2]nii마음의룬
1403 21 2003-02-11 2003-02-11 02:21
과거를 하시던가. 아님 판타지 중심으로 하면 좋을거같아요 .. 그리고 커뮤니도 마뉘 활발하게 될수있고 전체이용가가 되게 하면 좋지않을까요. 허접한글이에요 ... 저오늘 가입해서 ..넘 설치냄 ;;  
442 롤플레잉 게임중 이런 캐릭 없을까요? 7
kimo
1229 21 2003-07-29 2003-07-29 12:17
롤플레잉 캐릭터중 잡기 캐릭터가 있었으면 하네요. 그리고 잡기도 3단잡기등 여러가지 콤보 잡기 그리고 풀리때는 랜덤형식으로 풀리는등 재미를 주었으면 하네요..  
441 스토리 퀘스트 rpg 1
[레벨:3]라스베리
993 21 2004-02-09 2004-02-09 01:33
G사의 S게임을 보면 전체적인 스토리가 4명의 영웅을 중심으로 흘러갑니다. 처음에 생각해 낸것은 스토리 퀘스트 업데이트와 더불어 홈페이지에 회사측에서 글을 연재하는 것 이었습니다. 총 5개의 글을 말입니다. 하나는 일반적인...  
440 [아이디어]라그나로크에 대한 의견[레벨, 전승편] 16
[레벨:0]리오
1286 21 2004-05-03 2004-05-03 20:04
앞에 쓴 것 처럼 이 글은 사견이고 논쟁의 소지가 있습니다. 그러니 의견을 이야기 하실 분들은 한번이라도 더 생각하시고 글을 남겨주시기 바랍니다. 라그나로크 벨런싱 1편 레벨 + 전승. 내가 오픈베타 첫날부터 한 라그나로...  
439 [조사] 여러분들은 어떤 툴을 쓰시나요? 8
[레벨:4]리피
955 21 2004-12-11 2004-12-11 01:29
에... 프로그래밍에 쓰는 툴이 아니라요.. 기획서를 만들때 쓰는 툴이요.. 1. 역시 심플한게 최고! 난 메모장! 2. 무슨 소리 기능이 충실해야지.. 아래아 한글! 3. 구시대적인 도구 아닌가! 나는 최첨단의 위키! 4. 아냐 아냐.....  
438 새로운 유료화 시스템? 9
[레벨:6]kimo
951 21 2005-02-01 2005-02-01 13:07
안녕하세요 . KIMO입니다. 제가 오늘 생각한 것은 캐주얼 게임에 대한 유료화에 대한 생각입니다. 기본적으로 게임의 유료화는 한달 정액으로 끊거나 아이템들의 유료화를 통하여 게임을 플레이합니다. 아이템 유료화는 어떤 게임...  
437 [논의] 예쁜 빈칸에 대하여 이야기 해봅시다. 13
[레벨:2]카이
1096 21 2005-05-02 2005-05-02 16:14
아이디어란에 허구한날 논의성 글이나 쓰고있는 카이입니다. 양해를 구합니다. 김학규님이 세미나에서 발표하신 내용중 예쁜빈칸과 리마커블에 대한 이야기가 있었습니다. 못보신분들이 많이있을테니 그 내용을 간단하게 추려보겠습니...  
436 살짝 살펴봐 주셔요..^^ 13
[레벨:2]왕고양이
1033 21 2005-06-14 2005-06-14 23:48
살짝 살펴봐 주셔요..^^ 움 오늘 하루 작업한 거라 보시는 분들 눈을 어지럽히는 건 아닐까 모르겠네요..^^; 한달 정도 원서 넣으면서 지내다가 갑자기 불타 올라서 작업을 하게되었답니다 예전에 fw온라인 이란 기획서를 어떤 ...  
435 기타 트레이닝을 위한 간단한 게임 14
[레벨:7]DP군
1007 21 2005-06-18 2005-06-18 10:21
최근에 레임에 기타 사진도 많이 보이고 해서 떠오른 건데.. 그다지 아이디어라고도 볼 수 없는 간단한 의견입니다. 이미 나와 있는 게임일 수도 있구요. (왠지 오락실용으로 있을 거라고 예상. 그리고 콘솔용으로 줄없는 기타를...  
434 음 최종적으로 이런 시스템을 가진 게임을 만들면 되겠네요 5
[레벨:2]조재성
960 21 2005-06-28 2005-06-28 13:25
기존의 게임들을 종합해서 울티마의 스킬시스템 + 에버퀘스트의 퀘스트 + 다옥의 pvp 불가능일까요 ?? 참고로 저는 레벨이란 단어가 안들어갔으면 하네요 울티마처럼 스킬숙련에 의해 좌지 우지되는 보통 온라인게임에서 상대방 ...  
433 파이터의 스킬. 6
[레벨:2]안성문
1076 21 2005-07-11 2005-07-11 15:26
파이트의 슈팅 무슨 어쩌고 저쩌고 기술이 찌르기 기술이 있는데. 혹시 베기 기술이 없다면 연속배기 가 있었으면 합니다. 그리고 유럽을 모댈로 하고는 있지만 그 시대가 아마 동양 문명권하고 교류가 있는 것으로 알고 있습...  
432 ★기타트레이닝게임. 가제: 기타마스터-3-트레이닝모드 29
[레벨:7]DP군
1156 21 2005-07-11 2005-07-11 21:46
트레이닝모드 곡의 속도를 조절하거나 악보의 마디를 이동하며 기타 트레이닝을 하는 모드 대략적인 화면구성 (게임모드와 다른 부분만 설명) 1. 속도조절바 중간의 빨간 줄이 원래의 속도이고 마우스로 왼쪽으로 드래그하면 곡의 ...  
431 게임에서의 경제와 직업 15
[레벨:2]정승재
1046 21 2005-11-29 2005-11-29 14:52
경제는재화와 용역을 생산•분배•소비하는 활동 및 그와 직접 관련되는 질서와 행위의 총체. 게임에서의 경제시스템의 재미라고 하면 생산의 재미, 소비활동의 재미, 거래를 통한 수익창출의 재미, 부의 축적에 의한 즐...  
430 아이디어 제기... 10 file
[레벨:4]박지수
1023 21 2006-02-04 2006-02-04 01:42
활이 나아가는 힘의 결정은 활시위와 림의 탄성력 즉 시위의 현이 당겨지는 힘에 비례하기 때문에 힘을 준만큼 시위의 현이 당겨지는걸 이용하는건 어떨가 생각합니다. 드로우 랭스 즉 당겨진 거리를 계산에 이용합니다. 줄이 ...  
429 [조언] 내가 생각하는 기획자의 스킬트리. 12
[레벨:2]죠쨩
2297 21 2006-09-05 2006-09-05 20:46
한번더 말씀 드리지만, 이글은 상당히 주관적인 의견입니다. 그리고 이 글로만 모든 것을 판단하진 말아주세요. 아직 제 노트북엔 꽤 많은 글들이 남아 있군요 ^^; 어디까지나 제 글은 게임개발을 하고싶어하는 그것도 기획을 시...  
428 [아이디어] 칭호 시스템에 대해서 15
[레벨:1]오호라아
1407 21 2006-09-27 2006-09-27 13:53
첨으로 글 올려봅니다. 보통 판타지관련 소설책을 읽다가 보면 이름 앞에 칭호를 붙이는 것을 볼수 있는데 이것을 게임으로 표현해보면 어떻까해서요, 단적인 예를 들어서 마비노기 같은 경우에는 "9살에 곰을 죽인 누구누구" 라는...  
427 해외 MMO에서 쓰이는 여러가지 용어들 10 1
[레벨:4]싸이퍼‡
2226 21 2007-01-14 2007-01-14 21:19
AC(Armor Class) - 방어구 등급 또는 방어 숙련도 추가(Add) - 진행 중인 전투에 몬스터가 추가되었습니다. AOE - 스플래쉬 데미지 워크래프트 III의 블리자드처럼 일정 지역의 몬스터 무리에게 데미지를 주는 마법입니다. AE...