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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 184426 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 155703 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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게임 제작의 방향
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![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 놀옹 | 1723 | | 2007-12-01 | 2007-12-01 12:44 |
현재 우리나라 노가다 게임이 주를 이루는 가운데 등장해 굉장한 인기몰이를 하고있는 와우 에대한 분석을 해보며 게임 제작의 방향을 찾아 보고자 합니다. 얼마전에 와우 고렙 유저들이 한 게임관련 사이트와 인터뷰 한 것을...
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레벨 시스템 폐지
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![포인트:528point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 백영=Blur | 1730 | 13 | 2003-02-01 | 2003-02-01 04:32 |
안녕하세요 학규님 가입하고 첫 글 이곳에 남깁니다. 이하는 어디까지나 모자라는 사견임을 밝힙니다 ^_^; 예.. 제가 생각하는 것은 레벨 제도를 없에는 것입니다. 단도직입적으로 말하자면, RPG시스템의 핵심이라고 할 레벨을 없...
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몬스터 타겟 선정 AI 입니다. 비평 팍팍~
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![포인트:529point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) einhander | 1736 | 6 | 2006-01-23 | 2006-01-23 20:05 |
안녕하세요 이번에 신입 기회자가 된 아인핸더 입니다. 아래 순서도는 제가 아카데미를 다닐 당시 파이널 프로젝트로 게임을 제작할때 썼던 몬스터 타겟 선정 AI 입니다. 현재 저는 몬스터 어그로 시스템을 짜는데 이를 조금 ...
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아이디어> 몹들의 반란. 이런건 어떨까요?
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![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 일도관최사범 | 1737 | | 2007-08-25 | 2007-08-25 11:40 |
안녕하세요 게임을 좋아하고 기획 제작에 관심있는 청년입니다.!! 제가 생각하고 있고 꼭 한번 적용해보고 싶은 것이 있어서 이렇게 저보다 나은.. 고수님들의 생각과 소견들 들어보고자 이렇게 글을 남깁니다. 머 거창하고 그런건...
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직업의 구분이 없는 온라인 RPG
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데님 파웰 | 1741 | 61 | 2003-05-23 | 2003-05-23 14:14 |
저도 라그를 기본으로 하고 설명해 드리겠습니다 조건 : 1. 스텟은 STR, DEX, AGI, INT, VIT로 이루어져 있고 캐릭터 생성시 기본 스텟을 지정할수 있다 2. 직업이 존재하지 않는다 설명 : 제 생각의 요점은 직업이 따...
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기획회의에 대하여... 개발자는 무엇을 해야 하는가?
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![포인트:539point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 권진영 | 1741 | 22 | 2005-11-23 | 2005-11-23 21:24 |
저희 회사는.. 쉽게 말하면 말로 게임을 만드는 회사입니다. 그로 인한 여파로 계속된 변형, 변동 등... 참으로 힘들게 만듭니다.. 이번에 새 게임을 개발하려 합니다.. 지난 과거의 잘못된 부분을 개선하고자 새 출발을 하려 ...
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직위 시스템 도입
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데님 파웰 | 1742 | 18 | 2003-01-28 | 2003-01-28 22:49 |
직업과는 별개의 직위 시스템의 도입 말그대로 직위란걸 도입하는 것입니다 음.. 쉬운 예를 들어 검사라는 직업에 기사, 성당기사..;;(템플러)등의 직위를 붙이는 겁니다 (사실 라그에서와 달리..;; 기사란건 직업이기보단 직위라고 생...
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[RTS개조] 내가 생각했던 스타의 차별점 - 컨트롤 방식
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 1744 | 9 | 2003-02-22 | 2003-02-22 02:23 |
처음에는 한번에 유닛을 12 개까지 밖에 선택할 수 없다는게 매우 불합리하게 느껴졌었고, 또 유닛을 이동으로 지정시켜놓으면 중간에 적을 만나도 전혀 공격하지 않는다는 것이 불편했었습니다. 하지만 시간이 지나면서 이러한 제...
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집단사고
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![포인트:660point (66%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 아스미타 | 1744 | 4 | 2008-12-06 | 2008-12-06 16:24 |
게임기획에도 도움이 되는 내용이지 않을까 싶어 편집해서 올려봅니다.
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= 게임은 반드시 만드어봐야 합니다 =
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![포인트:715point (78%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 아미천사 | 1745 | 19 | 2006-01-18 | 2006-01-18 21:09 |
저는 1년동안 부산 모 학원에서 프로그램을 처음 배웠습니다. 기획쪽으로 하고싶었지만 여건상 서울에 있는 게임아카데미(거긴기획이있더군요)에 가지못해 부산게임학원에 들어갔습니다. 그곳은 기획은 없고 프로그램과 그래픽만 있더군...
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우리 나라 게이머의 심리에 따른 기획
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![포인트:714point (78%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 안티크 | 1752 | 14 | 2003-01-23 | 2003-01-23 15:05 |
디아블로를 보면서 느낀건데, 우리나라 사람들은 한꺼번에 확 적을 쓰러뜨리는 그런 스타일의 게임을 좋아하는 듯 합니다. 카우를 주주죽 몰아서 휠윈드나 기타 어빌리티로 싹 '학살'하는 것에서 게임의 재미를 느낀다는 거겠지요...
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예전에 쓰다 만 기획서입니다.
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![포인트:5127point (53%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) ꍬP | 1758 | 14 | 2006-08-28 | 2006-08-28 00:05 |
대충의 내용은 주인공이 환상의 섬으로 휴가를 갔는데 눌러 앉게된다는 내용입니다. ^^; 당시에 바빠서 쓰다가 말았는데 나중에는 완성하고 싶다는 생각이 드네요. 게임 기획을 취미생활로 삼았었는데 요새는 좀 바빠져서 힘든것 ...
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온라인 게임에 넣으면 재밌지 않을까 하는.....
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![포인트:1726point (35%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 박주영 | 1767 | 12 | 2002-12-21 | 2002-12-21 16:15 |
제가 여렸을 적 코룸을 해봤습니다. 꽤나 재미있더군요. 특히 커맨드 입력 시스템이 무엇보다 마음에 들었습니다. 온라인 게임에도 이런 커맨드 입력 방식으로 기술을 쓰는 요소를 넣을 수는 없을까요? 레벨 업을 하고나서, 스승...
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사냥 제한 시스템
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![포인트:14point (15%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 신진국 | 1771 | | 2008-03-25 | 2008-03-25 01:08 |
본 시스템은 시나리오 상의 문제(주인공이 자연을 너무 사랑한다)로 인해 구상해낸 아이디어입니다. 본 시스템의 컨셉은 이러합니다. 약육강식은 자연의 올바른 법칙. 강한자는 약한자를 이기는 것이 당연하기에 주인공은 사냥을 한...
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[ilh의 생각]색다른 직업2
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![포인트:542point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) I.L.H | 1774 | 13 | 2003-01-11 | 2003-01-11 23:59 |
역시나 악튜와 라그의 융합을 꿈꾸며 색다른 직업을 써보려 합니다. (악튜가 온라인이 되었더라면 얼마나 좋았을까?) 귀족 악튜를 해본 분이라면 아시겠지만 귀족은 엘류어드를 모델로 생각해본 직업입니다.무기는 주로 한손검과 채...
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게임 개발 교육 소고 - 과제 제작 게임들의 행방?
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![포인트:93point (1%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) Terraforming | 1776 | | 2007-10-07 | 2007-10-07 08:15 |
'컴퓨터 게임'이라는 새로운 문화 산업이 각광을 받으면서 많은 분들이 게임업계에 들어오고 계시죠. 우리나라에서 게임에 대한 접근성과 그 수준이 비약적으로 발전했던 때를 저는 90년대 중반 이후라 보는데-게임방이 98년도부터...
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진동마우스, 진동키보드는 힘들까요?
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![포인트:850point (6%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) Mr.Sunday | 1780 | 22 | 2005-07-10 | 2005-07-10 13:12 |
ps는 1부터 듀얼쇼크라는 진동패드를 사용했죠. PC게임에는 불가능할까요? 실제로 진동마우스라는것은 시판중이죠. 하지만 스피커에서 나오는 음향에 반응하는것이라서 그다지 실효성은 없지요. ps의 듀얼쇼크처럼 특정상황에서만 반응해...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/816/189/100x100.crop.jpg) |
상업 소재의 게임 관련 아이디어
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컴터다운 | 1789 | | 2008-03-11 | 2008-03-11 18:25 |
대항해시대 온라인이나 EVE 온라인의 무역 요소를 기반으로 한 게임에 관한 아이디어입니다. 간단하게 설명하자면, 물건을 사서 팔며 이득을 얻는 식의 게임입니다. 게임 내에서 플레이어는 하나의 회사를 소유하여 플레이하는 ...
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퀘스트 발생기
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![포인트:4676point (19%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) Excelsis | 1790 | 15 | 2002-12-23 | 2002-12-23 20:54 |
(편의상 존칭생략합니다) 온라인 게임이 오랫동안 인기를 끌기 위해 가장 중요한것이 퀘스트의 발생이다. 하지만 이것은 이제까지 GM이 직접 만들어넣는것이 보통이었으며, 이것은 한 이벤트에 사람이 몰린다든가 또는 퀘스트가 엄청...
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MMO게임의 몇가지 잡스런 발상.
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![포인트:559point (44%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) eyehead | 1792 | 9 | 2003-01-26 | 2003-01-26 22:53 |
MMO게임의 몇가지 잡스런 발상. --- 1. '커플링 배틀'시스템.-'작업'의 활성화 여러 채팅커뮤니티사이트나 다른 겜들에도 '찜'을 할수있는 장치는 많이 있다. 그러나 단순히 그런것 만이 아닌 강자가 쟁취하는 훌륭한 사회를 게임...
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