공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
183785 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
155157 |
146 |
음 퀘스트 보상으로 이런건 어떨까요 ~_~;
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카리어드 |
2009-09-21 |
4590 |
145 |
1. 재미의 블랙박스
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아스미타 |
2009-09-23 |
5820 |
144 |
2. 재미의 조건 (2/2)
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아스미타 |
2009-09-23 |
4544 |
143 |
2. 재미의 조건 (1/2)
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아스미타 |
2009-09-23 |
4478 |
142 |
3. 욕구와 재미
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아스미타 |
2009-09-23 |
4616 |
141 |
4. 재미와 게임의 발전 (2/2)
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아스미타 |
2009-09-23 |
4373 |
140 |
4. 재미와 게임의 발전 (1/2)
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아스미타 |
2009-09-23 |
7442 |
139 |
5. 채이아빠님꺼
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아스미타 |
2009-09-23 |
4 |
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게임망상 여섯 가지
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Terraforming |
2009-09-26 |
6381 |
137 |
[기획]마을에... NPC가 많으면?
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kimo |
2009-09-26 |
9275 |
136 |
게임에서의 네러티브 구조
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Dransis |
2009-09-30 |
7502 |
135 |
온라인 캐쥬얼 게임을 콘솔에서 서비스가 가능한가?
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CamilleBidan |
2009-10-03 |
4394 |
134 |
무협게임의 무술은 왜 무협영화와 다를까?
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그림 |
2009-10-05 |
4981 |
133 |
[re] 또 하나의 생각 무림게임에 대하여 (스킬시스템)
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kimo |
2009-10-06 |
4169 |
132 |
[아이디어]몬스터와 하나가 되다!
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kimo |
2009-10-06 |
4617 |
131 |
MMORPG 그것은 샤브샤브.
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옛날사람 |
2009-10-06 |
4794 |
130 |
무협 게임이 나온다면 바라는 몇 가지
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땅선생 |
2009-10-06 |
5063 |
129 |
무협 MMORPG를 만드실 때...
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원더데이 |
2009-10-06 |
4800 |
128 |
[아이디어]레임 레벨에 대하여
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kimo |
2009-10-08 |
8259 |
127 |
과거 무협MMORPG 초안 잡을 때
10
27
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그림 |
2009-10-08 |
8971 |