공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
183811 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
155183 |
226 |
실패보상 개념.
9
1
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쌀마스터 |
2009-08-17 |
7202 |
225 |
수집 퀘스트에 독특한 보상을 추가하자
3
2
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컴터다운 |
2009-08-17 |
9115 |
224 |
메타적 기술(버그)에 대하여 생각을 공유하고 싶어요.
11
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매드래빗 |
2009-08-16 |
6573 |
223 |
일본 만화에서 배울 수 있는 게임 튜토리얼 진행방향
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1
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2009-08-16 |
6530 |
222 |
MMORPG의 저 레벨 전장 컨텐츠를 살릴 수 있는 방안
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2009-08-16 |
4622 |
221 |
테라 티저동영상을 통한 UI이야기
2
1
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AI |
2009-08-12 |
6058 |
220 |
프로젝트의 진행과 결정권 소유자의 관계
6
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Silica-Gel |
2009-04-24 |
5669 |
219 |
고찰]자유도란 무엇인가?[들어가는글 -작성중-]
9
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Teil |
2009-03-21 |
8599 |
218 |
게임 시스템을 연구할 단체는 과연 어디가 좋을까? 에 대한 생각.
4
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정상택 |
2009-03-16 |
8632 |
217 |
공성전 게임의 문제점
7
5
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신동호 |
2009-02-27 |
6596 |
216 |
게임요소 (1/2)
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아스미타 |
2009-01-30 |
5930 |
215 |
게임요소 (2/2)
3
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아스미타 |
2009-01-30 |
5608 |
214 |
인간, 악당, 영웅...
14
1
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김의현 |
2009-01-30 |
9281 |
213 |
몬스터의 존재감에 대한 생각...
2
5
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김의현 |
2009-01-30 |
5729 |
212 |
[아이디어] 유저플레이에 의한, 업데이트&다운데이트
1
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김의현 |
2009-01-30 |
8126 |
211 |
접근성 (1/2)
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아스미타 |
2009-01-28 |
8815 |
210 |
[아이디어] 경험치?
12
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김의현 |
2009-01-24 |
4400 |
209 |
[아이디어] 전투모드, 평상복 전투복?
4
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김의현 |
2009-01-24 |
4346 |
208 |
[아이디어] 어뷰징방지 시스템
3
3
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김의현 |
2009-01-24 |
4664 |
207 |
[아이디어] 말도 안되는 무개념게임
1
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김의현 |
2009-01-24 |
4213 |