공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith |
2005-09-28 |
180751 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith |
2003-12-20 |
152521 |
146 |
1. 재미의 블랙박스
|
아스미타 |
2009-09-23 |
5705 |
145 |
2. 재미의 조건 (1/2)
|
아스미타 |
2009-09-23 |
4384 |
144 |
2. 재미의 조건 (2/2)
|
아스미타 |
2009-09-23 |
4445 |
143 |
3. 욕구와 재미
|
아스미타 |
2009-09-23 |
4534 |
142 |
4. 재미와 게임의 발전 (1/2)
|
아스미타 |
2009-09-23 |
7331 |
141 |
4. 재미와 게임의 발전 (2/2)
7
|
아스미타 |
2009-09-23 |
4286 |
140 |
5. 채이아빠님꺼
|
아스미타 |
2009-09-23 |
4 |
139 |
게임망상 여섯 가지
7
|
Terraforming |
2009-09-26 |
6258 |
138 |
[기획]마을에... NPC가 많으면?
9
34
|
kimo |
2009-09-26 |
9160 |
137 |
게임에서의 네러티브 구조
5
|
Dransis |
2009-09-30 |
7359 |
136 |
온라인 캐쥬얼 게임을 콘솔에서 서비스가 가능한가?
11
|
CamilleBidan |
2009-10-03 |
4310 |
135 |
무협게임의 무술은 왜 무협영화와 다를까?
9
|
그림 |
2009-10-05 |
4880 |
134 |
[아이디어]몬스터와 하나가 되다!
15
|
kimo |
2009-10-06 |
4524 |
133 |
[re] 또 하나의 생각 무림게임에 대하여 (스킬시스템)
5
|
kimo |
2009-10-06 |
4082 |
132 |
MMORPG 그것은 샤브샤브.
1
|
옛날사람 |
2009-10-06 |
4706 |
131 |
무협 게임이 나온다면 바라는 몇 가지
6
4
|
땅선생 |
2009-10-06 |
4954 |
130 |
무협 MMORPG를 만드실 때...
26
|
원더데이 |
2009-10-06 |
4703 |
129 |
[아이디어]레임 레벨에 대하여
3
|
kimo |
2009-10-08 |
8150 |
128 |
과거 무협MMORPG 초안 잡을 때
10
27
|
그림 |
2009-10-08 |
8850 |
127 |
객체 지향 기획(정확한표현은 아닙니다)
2
4
|
AI |
2009-10-10 |
8290 |