기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 180752
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 152521
286 어떤 퀘스트가 재미있는 퀘스트일까요, 11 4
[레벨:1]피냥
2007-12-18 1929
285 이거 건게에 올렸던 내용인데요... 실현 가능성이 있을까요? 5
[레벨:0]핏불이
2007-12-22 1251
284 대전의 문제점(죽은 자의 스트레스) 6
[레벨:0]신진국
2007-12-23 1575
283 온라인 게임의 문제점? 2
[레벨:1]허허이룬
2007-12-24 1437
282 [리얼 온라인 게임] 보험시스템. 4
[레벨:2]Teil
2007-12-28 1366
281 [리얼 온라인 게임] 거리 시스템 2
[레벨:2]Teil
2007-12-28 1646
280 나만의 그림 라이브러리를 만드는 방법에 대해. 2
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2008-01-02 1574
279 두근 두근 한국찡. 4
[레벨:3]Creation
2008-01-04 2026
278 이쯤에서 다시 보는 학규님의 기획에 대한 조언 5
[레벨:1]obse
2008-01-05 2480
277 기획자의 프로그래밍 공부에 대한 어떤 현역 기획자분의 글 50
[레벨:1]obse
2008-01-07 11888
276 대미지 이팩트 10
[레벨:1]양희종
2008-01-20 2166
275 게임 기획의 방향 (2) 2
[레벨:0]놀옹
2008-01-23 1758
274 게임 내의 '순간이동'에 대해서 8
[레벨:1]김현욱
2008-01-27 2260
273 그라나도 에스파다... 다시한번 생각해 봅시다.. 3
[레벨:0]랜슬로트
2008-01-29 2755
272 A4용지 2장으로 포폴을 보내주세요. 4
[레벨:4]이태성
2008-02-06 1936
271 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요? 15
[레벨:4]아서스
2008-02-08 4144
270 [re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요? 2
[레벨:1]코스모스
2008-02-08 1783
269 전 게임주 사서 손해본적 없어요. 3
[레벨:4]아서스
2008-02-08 2073
268 low risk = small money , high risk = big money 13 1
[레벨:3]나경호
2008-02-08 1611
267 [re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요? 2
[레벨:5]사기꾼
2008-02-10 3220