기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 180748
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 152517
326 게임 내의 '순간이동'에 대해서 8
[레벨:1]김현욱
2008-01-27 2260
325 기획 정보를 어느수위만큼 공개해야 할까요 10
[레벨:0]참새
2007-02-15 2264
324 절대성공 미니게임!! 7
[레벨:0]마왕사탄
2005-10-17 2273
323 [조언] 내가 생각하는 기획자의 스킬트리. 12
[레벨:2]죠쨩
2006-09-05 2290
322 턴제가 아닌 실시간 명령 전투 시스템 13 2 file
[레벨:7]ꍬP
2008-08-01 2296
321 손노리 신규 포탈 게임 예상 10
[레벨:4]이태성
2005-06-15 2313
320 아 쉽고도 어려운 액션 4
[레벨:1](--)/
2008-02-20 2329
319 [1ststory] RPG 수치의 추가 6
[레벨:7]1ststory
2002-12-17 2347
318 [그라]엘르노 사건 / 김학규 대표님 해명부탁 6 22
[레벨:0]OKOKGGG
2007-11-16 2347
317 [아이디어] MMORPG 자동 난이도 조절 시스템 5 1 file
[레벨:1]김의현
2009-01-24 2380
316 [토론] 끝이 있는 온라인 게임 34
데님 파웰
2003-05-23 2406
315 전투가 없는 MMORPG란 어떤게 될까요? 17 6
[레벨:0]디스마르크
2007-12-13 2414
314 입력과 조작) 게임에서의 점프 기능 8 32
[레벨:2]그레이하운드
2002-10-30 2420
313 몬스터 리젠 방식의 문제점 25
[레벨:4]이용운
2005-06-06 2425
312 [게임 기획] 모두가 즐기는 WII GO STOP, GO! STOP! (고스톱) 5 24
[레벨:3]Format
2007-05-21 2433
311 초반 지루한 게임의 요소들 4
[레벨:4]이태성
2008-03-24 2446
310 온라인게임의 캐릭터 선택에 대해서 13
[레벨:2]장민호
2005-10-16 2455
309 [게임기획]War of Company 12 41 file
[레벨:4]박지수
2006-12-10 2456
308 [참여] 11:11 온라인 축구 32
[레벨:2]FooBar
2007-03-13 2460
307 게임 플레잉 플로우 테스팅의 중요성과 방법론 5
[레벨:4]이태성
2008-03-22 2466