김학규의 홈페이지입니다.
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공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
183756
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
155143
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
[조언] 내가 생각하는 기획자의 스킬트리.
(
12
)
죠쨩
2006.09.05
조회 수
2296
추천 수
21
중세 FPS(?)...를 생각해 보았습니다.
(
9
)
[
23
]
콜로이드
2008.06.21
조회 수
2301
추천 수
2
게임 내의 '순간이동'에 대해서
(
8
)
김현욱
2008.01.27
조회 수
2302
캐릭터 성장
(
10
)
브릭
2008.11.07
조회 수
2316
추천 수
3
손노리 신규 포탈 게임 예상
(
10
)
이태성
2005.06.15
조회 수
2344
추천 수
65
턴제가 아닌 실시간 명령 전투 시스템
(
13
)
[
2
]
ꍬP
2008.08.01
조회 수
2345
추천 수
3
아 쉽고도 어려운 액션
(
4
)
(--)/
2008.02.20
조회 수
2355
[그라]엘르노 사건 / 김학규 대표님 해명부탁
(
6
)
[
22
]
OKOKGGG
2007.11.16
조회 수
2376
[1ststory] RPG 수치의 추가
(
6
)
1ststory
2002.12.17
조회 수
2404
추천 수
15
[아이디어] MMORPG 자동 난이도 조절 시스템
(
5
)
[
1
]
김의현
2009.01.24
조회 수
2411
추천 수
4
전투가 없는 MMORPG란 어떤게 될까요?
(
17
)
[
6
]
디스마르크
2007.12.13
조회 수
2447
몬스터 리젠 방식의 문제점
(
25
)
이용운
2005.06.06
조회 수
2456
추천 수
98
[토론] 끝이 있는 온라인 게임
(
34
)
데님 파웰
2003.05.23
조회 수
2462
추천 수
151
[참여] 11:11 온라인 축구
(
32
)
FooBar
2007.03.13
조회 수
2468
추천 수
14
입력과 조작) 게임에서의 점프 기능
(
8
)
[
32
]
그레이하운드
2002.10.30
조회 수
2472
추천 수
13
[게임 기획] 모두가 즐기는 WII GO STOP, GO! STOP! (고스톱)
(
5
)
[
24
]
Format
2007.05.21
조회 수
2473
온라인게임의 캐릭터 선택에 대해서
(
13
)
장민호
2005.10.16
조회 수
2475
추천 수
40
[게임기획]War of Company
(
12
)
[
41
]
박지수
2006.12.10
조회 수
2476
추천 수
43
초반 지루한 게임의 요소들
(
4
)
이태성
2008.03.24
조회 수
2477
온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
(
22
)
Crazin
2005.09.06
조회 수
2489
추천 수
42
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