공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 184516 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 155787 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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워드로 작성한 이번 프로젝트에 쓸 기획 양식
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| 3781 | 1 | 2008-03-31 | 2008-03-31 09:40 |
제가 이번에 쓰려고 작성해 본 기본 양식 입니다. 레임에 계시는 기획자 지망생, 혹은 실제 뛰는 다른 분들은 기획서 양식을 무엇으로 작성하시는지 또 어떻게 만드시는지 궁금하고.. 또 공유해 봤으면 합니다
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골때리는 플레이 경험담 [2] (거지길드)
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| 3837 | 3 | 2008-08-07 | 2008-08-07 15:21 |
안녕하세요. 지난번에 어둠의 전설 게임에서의 악독한 짓을 했던 막가펜입니다. 이번 이야기는... <<울티마 온라인>> 플레이 경험담을 적어 볼까 합니다. 울티마 온라인에 대한 이야기 중, 시스템을 악용한 플레이 사례를 적어 볼...
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문득 생각난 석기시대 MMORPG
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옛날사람 | 3884 | 2 | 2008-05-16 | 2008-05-16 14:30 |
이미 있을지 모르겠지만 석기시대 MMORPG를 떠올려봤습니다. 1. 배경 아직 철기가 도입되지 않은 석기시대, 자세한 것은 생략. 2. 직업별 분류 2.1. 근접 물리 공격형 기본적으로 외부 위협으로 부터 마을을 지키는 무리들. 이...
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핵심성공요인 (2/2)
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아스미타 | 3963 | 3 | 2008-12-29 | 2013-07-25 15:05 |
지식경영은 구성원이 각각 가지고있는 암묵지를 개념화 하여 조직 전체의 지식으로 공유하고 그것을 조직의 중요한 자원으로 활용하며 지식에 바탕한 합리적 문제해결과 합리적 의사결정을 추구하는 경영이론 입니다. 지식경영은 ...
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게임 포털
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[星] | 3980 | 7 | 2010-04-19 | 2010-04-19 08:15 |
고전 게임, 에뮬 , 복사본 , 정발본... 합법이냐 불법이냐를 떠나서 나열된 단어의 공통점은 게임에 관심을 가지기에 사람들이 찾고 그 수법은 다양하다는 것. 최근 게임이라면 몰라도 올드 게임이라면 즐겨보고 싶어도 연차가...
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튜토리얼좀 넣지 말자... 제발.
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아서스 | 4129 | | 2007-07-08 | 2007-07-08 22:04 |
와우를 보면 시작하자 마자 사냥 퀘스트를 받게 되고 바로 사냥을 시작... 레벨업을 하게 됩니다. 시스템에 대한 안내는 아래에 작은 느낌표가 뜨면서 안내를 해주죠. 저 같은 경우 와우는 친구가 피시방에서 하라고 해서 레벨...
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화려한 이펙트보다는 화려한 모션은 어떨까요?
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히로(구준영) | 4166 | 259 | 2005-07-09 | 2005-07-09 13:51 |
모자라지만 몇자 적습니다^-^;; G.E 테스터에는 당첨되지 못했지만.. 동영상이라던지 스샷같은걸보면 파이터가 타격할때 이펙트가 아주 번쩍번쩍하고 화려한데요... 상식적으로 생각해볼때 칼로 생물을 베는데 번쩍번쩍하고 광채가 난다...
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재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
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아서스 | 4180 | 1 | 2008-02-08 | 2008-02-08 13:00 |
전 게임 개발쪽에 일하는건 아니구요. 게임주 위주로 주식투자 하고 있는데... 요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 망하는 게임만 만들까? 입니다. 왜...? 기획력이 딸리는걸가요? 경영자들이 성공하는 게임이 뭔지 ...
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패트리샤 피저의 사회화 담론
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AI | 4184 | 10 | 2010-03-29 | 2010-03-29 03:10 |
월트 디즈니 게임디자이너 패트리샤. A. 피저 2003 Massively multiplayer gmae development 공저이자 2005 GDC 강연등 여러 담론을 해온 그의 온라인게임(MMORPG)에서의 사회화 담론 그의 주제는 언제나 아래에 관심이 있다. ...
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[re] 또 하나의 생각 무림게임에 대하여 (스킬시스템)
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kimo | 4199 | 5 | 2009-10-06 | 2009-10-06 14:23 |
게임 시스템 플레이어가 플레이어한테 스킬 및 마법을 가르쳐주는 시스템 방식 참고 사항 A라는 레벨 높은 유저 B라는 초보 유저 A라는 유저는 레벨 1업씩 마다 장풍이라는 스킬을 다른 유저한테 가르쳐줄 수 있음 A라는 유...
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너, 내려
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컴터다운 | 4204 | 2 | 2008-04-19 | 2008-04-19 02:55 |
탑승장비를 지원하는 온라인 FPS(제일 무난한 예로 워록 -,.-) 게임을 플레이하다 보면, 언제나 자신보다 빠르게 달려가서 얍샵하게 차량에 탑승해버리고 휑하니 가버리는 그런 놈들이 있습니다. 한두번 겪으면 그러려니 하지만, 몇...
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게임 기획서 작성에 대한 접근방법
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neolith | 4230 | 130 | 2003-02-24 | 2003-02-24 13:29 |
게임 아래 ㅊㅋㅊㅋ님이 지적한대로 게임 기획서의 작성이라는 것은 아직도 많은 사람들이 정확한 실체에 대해서 알지 못하고 있고, 정보가 많이 공유되지 않고 있는 분야중의 하나이다. 필자가 과문한 탓인지는 모르겠지만, 게임...
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[아이디어] 말도 안되는 무개념게임
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김의현 | 4230 | 3 | 2009-01-24 | 2009-01-24 16:26 |
밥먹을시간... "자 모두 밥먹을시간입니다.! 점심시간동안 몬스터들이 아이템을 드랍하지 않습니다. 잠시 쉬시고, 밥좀 드시면서 하세요!" ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 오후 2시가 될 쯔음, 운영자가 이런 공지를 띄우더니, 몬스터들...
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게임과 요리
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고블러 | 4239 | 11 | 2010-04-20 | 2010-04-20 02:56 |
http://www.ted.com/talks/lang/eng/jamie_oliver.html (제이미 올리버의 정크푸드에 관한 TED 강연) 게임과 요리는 상당히 비슷한 점이 많은것 같습니다. 레시피가 있고(기획) 재료를 써서(프로그래밍) 요리를 하고(제작) 데코레이션을 하죠...
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술먹고 쓰는 건물 탈출 어드벤처!
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마도사 | 4256 | 3 | 2008-08-30 | 2008-08-30 00:42 |
갑자기 생각난 쓸모 없는 게임 시나리오. <개요> 말 그대로 탈출 어드벤처 게임.. 무제한 높이의 탑에서 하나하나 트릭을 찾으며 올라가는 심리 어드벤처 게임 <줄거리> 20XX년 지구는 이상기온으로 사람이 살기 힘든 환경에 이...
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타이핑 뮤직 제안서
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SRS(●) | 4269 | 22 | 2010-04-27 | 2010-04-27 16:12 |
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[아이디어] 초보자와 고수 사이의 밸런싱??
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김의현 | 4337 | 3 | 2009-01-24 | 2009-01-24 16:06 |
어린애와, 어른이 싸웁니다. ★누가 이길까요? 당연히 어른이 이깁니다. 어쩔 수 없는 사실입니다(물론 요즘초딩은 무섭..) 게임도 마찬가지이죠.. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 하지만, 대부분의 어른들은, 어린애들이랑 싸워서 이겨도...
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게임 개발기획서의 나쁜 예
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ㅊㅋㅊㅋ | 4339 | 99 | 2003-02-23 | 2003-02-23 15:27 |
게임 개발에 종사하면서, 대부분의 인력수급을 홈페이지의 구인란 등을 통해 신규채용한 경험이 있다. 상황에 따라 여러 분야의 스탭을 모집하지만 메일로 날아온 이력서를 뒤적이면서 가장 아쉬움이 남는 경우는 게임 개발기획업무...
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검,마법,과학의 공존과 대립 그리고 무기의 형태..
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김국진골프도제발 | 4360 | 14 | 2010-04-27 | 2010-04-27 04:52 |
게임소설에서 이따금 나오는 판타지,무협,SF의 공존들에서 생각해 봤습니다. 스토리적으로나 게임의 밸런스로나 맞기는 힘들거라는 의견을 들은 적이 있습니다. 저는 MMORPG를 생각하면서 이 세가지의 공존과 각기의 따른 속성(예로...
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[아이디어] 전투모드, 평상복 전투복?
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김의현 | 4369 | 3 | 2009-01-24 | 2009-01-24 17:56 |
★이 시스템을 생각해본 이유를 일단 말씀드리겠습니다. 1. 유저는 누구나 자신만의 개성을 추구합니다. 2. 한편으로는 전투시에, 플레이어 클래스 종류의 식별이 용의해야합니다. 같은편 플레이어라는것의 식별도 용의해야하구요. ...
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