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음 퀘스트 보상으로 이런건 어떨까요 ~_~;
카리어드
http://old.lameproof.com/190875
2009.09.21
22:04:19 (*.64.69.227)
4594
3
/
0
말그대로 그냥 어느정도에 업적 퀘스트를 해결하면
성을 주는 겁니다 ~_~; 일종에 옵션같은걸 달아서 물론 성은 랜덤으로...
ex)폰 베르서스 이딴거 말이죠 `_'
음 .... 재미삼아서 말이지여 ㅇㅅㅇ...
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2009.09.21
22:26:42 (*.125.166.17)
38광땡
성이라 길래 castle인줄 알았듬...
2009.09.22
00:40:05 (*.11.89.61)
graytutor
저도요. -ㅅ-a
2009.09.22
01:56:00 (*.125.166.17)
38광땡
Das Kastell Von Wersers : 베르서스 성이라 읽겠지만 단어의 뜻으로 보면 "날리는 성"
2009.09.22
03:02:21 (*.127.170.217)
HPSY2
특이한 이름을 짓는분들이 많아서 어울릴려나 모르겠군요..
심심하면 뒗쉙떯잟퉰퀧 식으로 짓는분들도 많으니...
전 ge 할때 처음에 가문명을 초마여신으로 했다가 나중에 결국 듀르나드로 수정 -_ㅠ
2009.09.22
04:45:42 (*.169.237.249)
CamilleBidan
성이나 칭호나 별 다를게 없어 보이는데요;ㅁ; ...
2009.09.22
09:08:16 (*.95.68.106)
graytutor
성과 칭호는 다를 가능성이 높지요..
칭호는 이미 만들어져 있는 것을 줄 가능성이 높고,
성은 유저가 알아서 만들어야 할 가능성이 높지요.. -ㅅ-a
2009.09.22
13:26:48 (*.31.138.214)
시작군
업적으로 주는거라면... 성보다는 칭호를 줘야할듯...
2009.09.22
14:26:40 (*.237.151.129)
해리쿠터
성이 없는 평민이었다가
어려운 업적을 달성하면
왕으로 부터 영지와 작위와 성을 받을수 있게 하는것도 좋지 않을까요
2009.09.22
15:08:34 (*.243.210.152)
발퀴레
음...이것도 유저가 유저에게 줄수 있다면....
2009.09.22
18:08:13 (*.136.117.129)
MasterMind
랜덤이 아니라 직접 성을 이름 뒤에 붙이는 건 DAOC에 있지요. 물론 랜덤이라는 점은 재밌긴 한데 딱히 쓸데가..
2009.09.23
12:28:20 (*.93.64.83)
프리스켄
성을 받았는데 싫으거면 어떻하죠 -_-?
예를 들어..
성이 [고] 이름이 [자] 면 ?
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발상은 간단합니다. '죽어라 몹잡는데 퀘템은 안나오고 열받는 유저들에게 어느 정도 보상이 될만한 방도를 찾아보자'. 수집 퀘스트 대상을 사냥시, 퀘스트 완료용 아이템이 아닌 대체 아이템을 드랍해보면 어떨까 생각해봤습니다...
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매드래빗
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일본 만화에서 배울 수 있는 게임 튜토리얼 진행방향
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2009-08-16
2009-08-16 13:21
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MMORPG의 저 레벨 전장 컨텐츠를 살릴 수 있는 방안
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2009-08-16
2009-08-16 13:14
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테라 티저동영상을 통한 UI이야기
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AI
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2009-08-12
2009-08-12 04:10
가장 눈에 띄는건 UI... 주의: 제가 본 것은 정확하지 않을 수 있습니다. 주의2: 어디까지나 제가 본 분석입니다. 1. 정중앙에서 왼쪽으로 한발 머문곳에 위치하는 캐릭터 - 아마 정중앙 캐릭터는 결국 우리가 보는 시선의 방...
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프로젝트의 진행과 결정권 소유자의 관계
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Silica-Gel
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2009-04-24
2009-04-24 10:04
프로젝트를 진행하는 과정에서 새로운 계획을 제시하려는 사람의 위치가 낮아 결정권이 있는 윗사람이 자신의 마음대로 요소를 선택하여 개발을 하게될 경우 , 또는 애초 기획에 자신의 생각을 참고나 고려가아닌 주입식으로 억지...
219
고찰]자유도란 무엇인가?[들어가는글 -작성중-]
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Teil
8599
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2009-03-21
2013-12-07 11:56
게임의 특징들중에 '자유도가 높다.'라는 단어는 굉장한 구매욕의 자극을 불러일으킨다. 그만큼 인간에게 있어서 '자유'라는 단어는 냉전시대를 거치고 자유주의의 대한 인식이 그 어떤 시대보다 강하게 느껴지는 현 시대를 살고...
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게임 시스템을 연구할 단체는 과연 어디가 좋을까? 에 대한 생각.
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정상택
8632
3
2009-03-16
2009-03-16 00:22
시스템과 단체 시스템을 제작할려면 튼튼한 단체가 있어야 한다. 예를 들자면 50년 넘은 대학처럼... 하지만 게임업계에서 1년이면 기존 1등업체가 도산을 할 수 있는 상황이 빈번하다. 기업에서 게임 시스템을 연구하는 것보다...
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공성전 게임의 문제점
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5
신동호
6597
3
2009-02-27
2013-12-07 11:46
사실 저는 예전 코에이 삼국지를 보며 만약 5천의 군사가 있고 그것을 이끄는 50명 안밖의 군주나 군사 장군 같은 사람들을 개개인을 유져가 조종 할수 있다면 정말 대박이겠다 생각했었는데.. 지금 생각해 보니 이건 좀 불가...
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게임요소 (1/2)
아스미타
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2009-01-30
2009-01-30 16:41
1편
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게임요소 (2/2)
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아스미타
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2009-01-30
2009-01-30 16:41
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인간, 악당, 영웅...
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1
김의현
9283
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2009-01-30
2009-01-30 03:08
오토 해결책 관련해서 제안..이랄까요. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ★ PK가 자유롭고, 오히려 PK시에 이득이 있어서, PK가 권장되는 게임 이라고 가정해보죠. 이럴 경우 [자동사냥은 PK헌터들한테 ...
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몬스터의 존재감에 대한 생각...
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김의현
5731
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2009-01-30
2009-01-30 01:36
몬스터의 존재감.. 어떤 몬스터가 존재감 있는 몬스터라고 할 수 있을까요? 제 생각을 요약하면, 아래와 같습니다. ★[1.'위험한몬스터'] ★[2.'컨셉에 맞는 행동과 특성을 보여주는 몬스터'] ※모든 몬스터는 둘중 1개 이상을...
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[아이디어] 유저플레이에 의한, 업데이트&다운데이트
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김의현
8128
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2009-01-30
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★[유저 플레이에 따라, 동적으로 변하는 업데이트, 다운데이트] 일단, 컨텐츠들은 이미 개발되어, 게임에 업데이트된 상태에서, 엄밀히말하면 업데이트, 다운데이트라기보다.. ★[특정지역을 개방 또는 폐쇄] ★[특정몬스터를 출현...
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아스미타
8818
3
2009-01-28
2009-01-28 15:38
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[아이디어] 경험치?
12
김의현
4401
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2009-01-24
2009-01-24 18:08
우리가 "경험" 이라는 것을 하게되는것은 주로 언제인가요? 몬스터.. 사냥을 많이하면..경험치가 쌓이고, 레벨이 오르죠 그럼 현실에서는 뭐.. 동물 사냥.. 뭐 곤충채집을 많이하면, 경험치가 많이 쌓일까요? 대답은, "그다지.." 입...
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[아이디어] 전투모드, 평상복 전투복?
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김의현
4350
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2009-01-24
2009-01-24 17:56
★이 시스템을 생각해본 이유를 일단 말씀드리겠습니다. 1. 유저는 누구나 자신만의 개성을 추구합니다. 2. 한편으로는 전투시에, 플레이어 클래스 종류의 식별이 용의해야합니다. 같은편 플레이어라는것의 식별도 용의해야하구요. ...
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[아이디어] 어뷰징방지 시스템
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김의현
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2009-01-24
2013-07-25 15:34
★어뷰징을 하고싶게 하는 욕구를 제공하는 게임에서, 어뷰징에 대한 근본적인 해결책은.. 없습니다.. 있을 수 없지요. ★사람은 하고싶은일이 있으면, 어떻게든 하니까요 ㄷㄷ;; ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 요약하면 ★1명에...
207
[아이디어] 말도 안되는 무개념게임
1
김의현
4215
3
2009-01-24
2009-01-24 16:26
밥먹을시간... "자 모두 밥먹을시간입니다.! 점심시간동안 몬스터들이 아이템을 드랍하지 않습니다. 잠시 쉬시고, 밥좀 드시면서 하세요!" ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 오후 2시가 될 쯔음, 운영자가 이런 공지를 띄우더니, 몬스터들...
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