김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
기획&아이디어
글 수
1,746
회원 가입
로그인
게임 그래픽에서의 광원..
mitoo
http://old.lameproof.com/185565
2006.01.14
21:38:21 (*.142.61.131)
965
7
/
0
그림은 발로 그렸습니다
가끔 게임들에서보면 캐릭터나 건물 뒤가 정말 너무 어둡더라구요;
일명 스튜디오 광원..그란투리스모나 PGR2등 고도의 그래픽을 요구하는 해외 유명 레이싱게임에서도 이따금 보이는 녀석이죠..
개인적으로는 저걸 포함한 몇몇 점들만 확실하게 고쳐지면 정말 실사같은 그래픽이 나올 수 있다고 생각합니다만.. 현재 일반적인 게임의 엔진으로는 저러한 처리가 힘든건가...
(그래도 GE는 상당히 적용되었습니다만..)
이 게시물을...
light.jpg (90.1KB)(8)
목록
2006.01.14
22:01:20 (*.216.125.238)
CamilleBidan
.. 흐흐 무리가 많이 될듯..;;
2006.01.14
22:06:29 (*.140.253.173)
수사나
발로쓴 필체가 명필이시네요 texture!
2006.01.14
23:15:46 (*.155.125.247)
송린
뒷세계는 완전한 뒷골목으로 보이는 상황이랄까요. 그것도 분위기 조성이 된다면 꽤나 실제적인 느낌일탠데.
2006.01.15
14:14:38 (*.73.88.246)
MiR
위같은 경우는 그래픽용 렌더러로도 정밀하게 계산하려면 프레임당 수시간이 걸리는 작업입니다. radiosity라고 하지용.
현재의 기술로서는 난점이 좀 있겠지만 나중에 프로세서가 더 빨라지면 '그럭저럭 리얼한 정도'로는 실시간처리가 가능하지 않을까 싶습니다. ; )
2006.01.15
17:53:08 (*.105.124.181)
어쌔신
광원에 대한 연산이 엄청 많습니다. 고로 줄이는 방법밖엔...
2006.01.15
23:39:54 (*.54.83.78)
이수
건물의 그림자가 진 곳에 캐릭터가 서있다면 캐릭터의 그림자가 겹치는 부위는 더 진한정도만으로도 괜찮을 것 같내요.
그림자 투명도 조절??;;
2006.01.16
01:05:05 (*.53.131.73)
Carpetium
이수님 // 그림자진 곳으로 가면 그림자가 투명해지는 게임은 대항온... 근데 해보시면 알겠지만 좀 이상하게 돼있어요;
2006.01.16
04:46:21 (*.54.83.78)
이수
풍류공작소의 플레이 영상을 보니까 괜찮더군요..;;
2006.01.18
10:49:29 (*.229.212.224)
Atoz
개인적으로 그래픽 카드가 구리구리 하다 보니.. 어두운 게임들은 너무 싫다는;;
그림자나 게임에서 밤이 없었으면 하는 바램임;;; (낮에는 감마 내리고,, 밤에는 감마 올리고 귀찮아서리 크크)
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
파일 첨부
선택 삭제
본문 삽입
문서 첨부 제한 : 0Byte/ 20.00MB
파일 제한 크기 : 20.00MB (허용 확장자 : *.*)
번호
제목
글쓴이
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
183879
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
155238
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
146
몬스터의 스탯을..여러가지로..
4
VeritasDei
950
18
2005-06-14
2005-06-14 21:36
몹한마리에..여러가지 스탯을 넣는겁니다.. 대충..초보존에..고렙이 와서..몹을 싹쓸고가는..이런경우를..막기위해서..아니면..쩔이방지..아니면.아래에 있는..고렙과 저렙과의 파티사냥[?]시..저렙도 고렙에게 도움이 될수있도록..정도라고 할수...
145
편지 시스템같은게 있으면 좋겠습니다.
13
바퀴벌레
950
36
2005-03-21
2005-03-21 14:52
평소 친분있는 사람들에게나 거래를 하고싶은 사람들에게나.. 할이야기가 있는데 접속대가 엇갈려 연락이 안될때 일단 편지를 써서 보내면 받는사람이 접속할때 봐지는걸로.. 흔하지만 있으면 편리할거같네요
144
게임에 이런 모션?
9
kimo
950
5
2005-03-02
2005-03-02 18:48
싸우는 도중 무기가 날아가는 모션~~ 그리고 유저를 위해 -ㅁ- 날아간 무기는 그 유저에게만 잡을수있는 시스템 적용하면 어떨까요? 그리고 MMORPG에서 체력이 달면 공격력이나 방어력이 약해지면 어떨까요? 예전에 임진록 2+ 조...
143
윤회 시스템을 도입한 mmorpg에 대한 생각
12
왕풍뎅이
950
10
2004-10-19
2004-10-19 10:58
현재의 mmorpg게임을 봅시다. 케릭을 고르고 키웁니다.. 게임마다 다르지만 레벨업 방식은 몹을 사냥하여 경치를 얻어 이 수치로 렙업을 합니다. 게임중 죽으면 경치 패널티 라든가 다른 패널티를 받고 다시 또 키웁니다. 그러다 ...
142
자려다가..
4
김형찬
950
8
2004-05-11
2004-05-11 02:06
그냥 어디에도적용할 만한 일 부분만 입니다. 일단 파트 1부터 파트 4까지의 스토리 북을 나눠줍니다. 파트 1부터 4까지의 파트 클리어 목적을 위주로 업데이트를 해 나가며. 정해진 시간내에 파트를 클리어 하지 못한다면, 파트...
141
그...뭐랄까..,신비한게임?
12
냐옹
950
6
2004-05-10
2004-05-10 22:08
MECE는 저에게는 너무 이해하기 어려운 작성법이라 쓰지못하겠습니다. 일단 제가 생각하는 이상의 게임은 모든게 신비했으면좋겠습니다. 일반게임과 달리 게임에대한 힌트를 한개도 주지않고 게이머들이 찾았으면 좋겠다이거죠. 숲을...
140
마을...
2
kimo
950
10
2004-02-02
2004-02-02 15:13
온라인게임을 하면서 마을에 가입을하고 마을에 가입을 하면 능력치가 상승하거나 그러면 어떨까요? 그리고 탈퇴를 하면 그 능력치는 사라지고요. 그리고 마을끼리 싸우면서 어느 마을이 능력치를 더 빼앗아오는것도 하였으면하는데...
139
오랫동안 구상한 소설의 내용 및 그것을 배경으로한 기획
16
Graywolf
949
6
2006-04-17
2006-04-17 19:08
전체 세력구도 빛 vs 어둠 (더불어 세계 시장 진출시 대규모의 국가전 지원) 빛의 세력이라 하면 보통 일반 유저, 혹은 미화(美化) 케릭터를 좋아하는 유형. 어둠의 세력은 남들과 다른것, 혹은 강한 힘, 혹은 카리스마가 넘치...
138
의도적인 인플레이션
8
하기스
949
5
2006-01-31
2006-01-31 18:42
슈퍼로봇대전이라는 일본의 비디오게임을 아십니까? 어릴 때 봐오던 로봇(물론 일본의...)들이 한자리에 모여 동료가 되어, 공통의 적을 물리쳐나간다.. 라는 전략 시뮬레이션 방식의 게임입니다. 이 게임이 호평받는 최대의 이유는,...
137
전쟁구도
5
키리누스1
949
29
2005-07-11
2005-07-11 14:38
허접하지만 읽어주셔요 ㅠ.ㅠ 정치시스템. (싸움구도) 다른게임들 보면 길드를 만들어서 그 길드끼리 싸운다. 하지만 내가 생각한것은 A국가안에 길드가있고 쉽게 말하면 국가군과반대세력?? A국가군대와 A국가길드 2개를만들어 A국...
136
아이탬 생산+업그레이드(아이디어)
8
아힌이
949
16
2005-07-09
2005-07-09 22:03
1번쨰 아이탬 생산 라그에서 블스가하는 제련 시스탬 저는 여기서 제련 시스템에 의문을 가진다. 저놈의 제련이 어떤 확률과 어떠한 경우에 수에 의해서 만들어지는지 우리는 클릭한번에 아이탬이 왔다가 갔다 확률 운영자...
135
스킬에 관한 아이디어
8
알함브라
949
6
2005-05-20
2005-05-20 11:33
문제제기 Mmo에서 캐릭터가 스킬을 얻는 방식 단순히 돈을 지불하고 배우는 형태 보통 레벨의 제한이 걸려있다 상위스킬을 습득한후 대다수 버려지는 하위 스킬들은 점차 무의미해 진다 이 방법은 그다지 재미있는 방식이 아니다...
134
각 게임당 서버는 하나!
19
발현
949
11
2005-03-14
2005-03-14 10:23
오늘은 서버에 대한 이야기를 하고 싶은..; 흔히 사람들과 만나서 가장 친해지기 쉬운게 게임이야기죠. ㅎㅎ 근데 대부분이 서버 이야기에서 종종 암울해지기도 합니다...; 예를 든다면 이런 대화 내용이 오가겠죠. ------------------...
133
레벨제한으로인한약간의문제점......
14
게일
949
8
2005-03-11
2013-06-29 17:05
안녕하세요~~~!!이 늦은밤까지 잠 못이루는 폐인입니다 ㅠㅠ;; 한달전까지 열심히 wow를 즐기던 전사입니다^^ 다른 사람들과 여러 퀘스트와 던젼을 오가며 즐겁게 살았지만,,, 얼마후 60만랩에 도달하자,남아있는퀘스트들이많이있지만,,, ...
132
새로운 유료화 시스템?
9
kimo
949
21
2005-02-01
2005-02-01 13:07
안녕하세요 . KIMO입니다. 제가 오늘 생각한 것은 캐주얼 게임에 대한 유료화에 대한 생각입니다. 기본적으로 게임의 유료화는 한달 정액으로 끊거나 아이템들의 유료화를 통하여 게임을 플레이합니다. 아이템 유료화는 어떤 게임...
131
문득 생각난 제안서 (재련부분 수정중..내용 임시로 삭제함)
12
이굴
949
6
2005-01-24
2005-01-24 17:45
죄송합니다 방식은 그대로 사용할 생각입니다 만 공식이 복잡한듯하여 공식부분을 수정해서 다시 올려볼까 합니다.
130
택배왔어요!
11
쌀마스터
949
18
2004-12-05
2004-12-05 23:24
일종의 직업 또는 스킬로 설정할 수 있는 온라인게임상의 택배업(?) 입니다. 각 마을과 중요 웨이포인트마다 배달업소가 있습니다. 이 업소들은 NPC가 운영합니다. -고객- 1.우선 고객(PC)은 원하는 아이템을 업소에 맡길 수 있...
129
위험한 생각에 덧붙혀서..
4
왕풍뎅이
949
22
2004-10-19
2004-10-19 10:22
제 생각은 이렇습니다요.. 자고로 좋은 게임이란 돈버는 게임이다 라는것...(게임성이 비교육적인건 말건 간에 돈버는 게임이 장땡..그래도 너무 비교육적이면 따까운 시선은 ...핫핫핫) 그럼 어떻게해서 수익을 낼것인가.. 게이머로 ...
128
mmorpg 이동수단
12
kimo
949
6
2004-09-27
2004-09-27 18:51
안녕하세요 kimo입니다. 예전에 플레이어가 말을타고 직접이동을 하다가 명령어를 입력하면 자동으로 말이 움직여 이동하는 수단은 프로그래밍적으로 안된다길레 제가 생각한 mmorpg에 이동수단을 생각한것입니다. 온라인 게임내에서 ...
127
아처에 대하여
16
크리스~*
949
11
2004-06-03
2004-06-03 01:50
개인적으론 아처가 현실적으로 표현된 mmorpg를 본 적이 없습니다. 디아블로 이후의 mmorpg를 보면 아처란 원거리 공격이 가능한 근접전용클래스로 보이기까지 합니다. 여기서 아처를 조금 더 개성적인 클래스로 만들수 있지 않을까 ...
목록
쓰기
첫 페이지
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소