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슈팅온라인게임
장민호
http://old.lameproof.com/183305
2005.08.23
01:30:45 (*.4.206.10)
1129
26
/
0
안녕하세요
흰나리꽃입니다.
슈팅온라인게임을 구상중인데요.
지상전과 공중전을 병행하는게 조을까요?(프리프나 메탈슬러그)
오로지 비행슈팅만 하는게 조을까요?(겔러스)
아니면 탈것을 타야만 공중전이 가능하게 하는게 조을까염?(메탈슬러그)
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2005.08.23
01:45:51 (*.97.215.197)
열혈천사
기획하시는 특징에 맞는 걸로, 시나리오나 시스템적인것을 생각하시고 결정해야 할 듯 싶네요...
2005.08.23
09:34:54 (*.103.209.97)
북극곰
탈것이나 공격의 방식은 윗분말대로 줄기를 타고 올라가야죠 ..
2005.08.23
22:25:00 (*.116.145.67)
creation
아무래도 PVP방식인만큼 언급하신 게임들과는 좀 다른 색다른 시스템이 필요할듯 합니다. 자칫 잘못하면 제2의 던전앤파이터가...ㅡ.ㅡ;;
2005.08.24
04:57:36 (*.73.157.70)
lucid
먼저 큰 기획은 해놓으시고..;; 하시는게;;
..온라인 탄막슈팅같은건, 불가능하겠죠?;
2005.08.25
01:11:22 (*.119.75.206)
뷰티샵
병행이 나을거 같네요.
아무래도 게임플레이가 풍부해져 지루하지 않겠죠.
2005.08.25
14:01:42 (*.148.190.135)
팡새
게임의 큰 맥은 스스로 잡는게 좋습니다. 소설이 그러하듯이 어느정도의 골격이 완성되지 않은 상태에서 생각을 열어버리면 이도 저도 안되는 경우가 많더라구요./
2005.08.25
14:33:49 (*.187.164.72)
nogest
슈팅게임은 역시 박력이 있어야 한다는+_+
2005.08.25
15:43:47 (*.202.19.65)
피시즈
개발환경을 고려하지 않은채 기획을 하는 입장이라면, 어떻게든 기획자의 상상력에 달린거겠죠. 만약 개발인원이나 환경, 기간등의 요소를 고려해야한다면 좀 어려워 질것 같네요.
2005.08.29
19:44:58 (*.158.75.168)
김현진
슈팅 온라인이라...상당한 압박이 느껴지는데...웬만한 슈팅게임이라면..쩝...어렵지 않을까요???
슈팅이라는 장르의 온라인이라면..리얼함을 추구한..음..예를 들면..남코의 에이스컴뱃의 온라인화 정도는 되야 하지 않을까요??? 자신이 선택한
기체에 그란트리스모처럼 여러 가지 잡다하지 않으면서 핵심적인 튜닝을 통해..자신만의 기체를 만들어 가면서..서로..도그파이트를 하는..
자칫..느려지고..지루하지않도록..하는 스킬도 필요할듯...
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[아이디어] 현실 판타지..
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25
2006-01-02
2006-01-02 13:11
요즘들어 게임 밖의 게임이라는 것에 대해 심각하게 고민중입니다. 디시인사이드에 그것에 관한 글을 올렸는데 그쪽 사람들의 성향상 별로 신경을 쓰지 않더군요 그래서 이곳에서 그것에 대해 고민해볼까 합니다. 현실 판타지라는...
345
[아마도 개그 웹게임]어둠의 도시건설 게임.
7
옛날사람
6366
25
2010-06-04
2010-06-04 15:53
1. 서론 전체적으로는 도시건설 웹게임입니다. 2. 본론 2.1. 직업선택 >중견 건축회사 사장, 조직폭력단 행동대장, 시의원, 대기업 간부 중에서 선택할 수 있습니다. >게임을 진행하면서 신분을 변경할 수 있는 이벤트가 있습니다...
344
온라인게임장르에 액션RPG+
데님 파웰
1719
26
2002-12-22
2002-12-22 22:34
물론 라그나로크나 테일즈위버나..;; 액션 RPG와 같은 형식이죠 그러나 전투 방식에서 보면 이러한 게임들은 단한번의 마우스클릭으로 공격을 하죠 그러곤 자동공격..;; 이러한 게임 방식은 자칫 게임을 지겨운 게임으로 만들어 버...
343
월드엔진 개발..
3
권세영
1005
26
2003-10-11
2003-10-11 22:51
가칭 월드엔진이란 것을 여러 실력 좋은 게임 개발자들이 모여서 제작을 하는 것입니다. 월드 엔진은 가칭인데 이 세상의 거의 모든 이치를 게임 물리엔진으로 표현해 내는 것입니다. 물론 세상의 모든 물리법칙을 다 구현해 내...
342
온라인 게임과 신화
3
shadowisle
998
26
2003-10-18
2003-10-18 07:26
일반적으로 판타지 기반의 RPG에서는 하나의 세계관을 바탕으로 게임이 만들어 지게 됩니다. 여기에 사용되는 세계관은 여러가지가 있을 수 있는데 일반적으로 기존에 있던 신화를 바탕으로 만들어 지는 경우가 상당히 많이 있습...
341
BB탄 서바이벌..
4
권세영
1032
26
2003-11-16
2003-11-16 12:53
게임 중에 전쟁 등을 소재로 한 1인칭 액션게임이 많은데요. 거의 다 가 실총 등의 살상 무기를 씁니다. 맞으면 당연 피가 퍽퍽 튀죠. 이런 부분이 심의에서 걸릴 수도 있지만 안그러란 법도 없습니다. 이런 요소는 어린 유...
340
NPC에게 생활을 주자.
2
성재
955
26
2004-03-15
2004-03-15 22:21
N사의 게임 M게임을 참고 했습니다. 시간대별로 얻을 수 있는 퀘스트 (혹은 아르바이트)가 있더군요. 흔히 볼 수 있는 MMORPG의 하루종일 서있는 NPC들에게 휴식을 주자! 라는 취지에서 이 기획을 써 봅니다. ■ 이 시스...
339
밑에 던전시스템을 보고..
9
녹턴
1023
26
2004-12-14
2004-12-14 21:17
WOW를 기본베이스로 설명하겠습니다. (던전키퍼를 해보셨다면, 그것도 생각해주세요.) 얼라이언스는 호드의 분쟁지역의 던전들에 함정을 설치 할 수가 있습니다. 호드 역시도 얼라이언스의 분쟁지역의 던전에 설치 할 수가 있습니다....
338
땅따먹기..어떨까요?
18
루트
1032
26
2005-04-01
2005-04-01 11:56
밑에 이어서..(계열은..3가지..) 계열별 정해진 땅이 있고.. 정해진 날에는 지역을 두고 전투를 하게 됩니다.. 경계면은.. 프리존이 되는거죠.. 그땅이 그 계열의소유가 될때.. 평상시 전투에서의 얻는 경험치의 보상이나 자기 땅이...
337
길드or연합체
4
세한
974
26
2005-05-19
2005-05-19 01:13
1. 상단 - 돈을 벌기 위한 목적으로 한 길드. - 각 마을 상점에 물건들은 보급 해주면서 돈을 번다. - 퀘스트를 통해서 상점에 보급할수 있는 물품종류들을 늘릴수 있다. - 퀘스트를 통해서 상점과의 신뢰도와 상술 쌓이게 되...
336
분노시스템에대한 또다른생각
7
에스파
969
26
2005-07-06
2005-07-06 20:49
가끔 사냥이 안될때가 있습니다 보통 오늘은 날이아니구나..라고 생각하죠 심할경우에는 평소에는 잘 죽지도 않는곳에서 세네번 또는 셀수없이 죽는경우가 있습니다. 그때는 정말 짜증나는플레이어가 다수를 차지할것입니다. 사망시 패...
335
캐릭터 모드 체인지 아이디어
5
토카
974
26
2005-07-13
2005-07-13 18:17
파티플레이가 잘짜여진 MMO게임에서 불만이었던점은 싱글 플레이 능력이 뛰어난 캐릭일수록 파티플레이나 레이드에서 천대받고, 그반대로 파티플레이/레이드에서 귀한대접받는 클래스는 솔로플레이시 효율이 떨어지는 것이었습니다. 각 ...
슈팅온라인게임
9
장민호
1129
26
2005-08-23
2005-08-23 01:30
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 슈팅온라인게임을 구상중인데요. 지상전과 공중전을 병행하는게 조을까요?(프리프나 메탈슬러그) 오로지 비행슈팅만 하는게 조을까요?(겔러스) 아니면 탈것을 타야만 공중전이 가능하게 하는게 조을까염?(메탈슬...
333
[게임기획]반골대축구(가칭)
10
장민호
982
26
2005-09-21
2005-09-21 00:32
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 제가 노트에 정리한 아이디어가 너무 방대 하기 때문에 그중에 최근에 생각한것들만 올릴려구여 관심있는분들과 정보 공유하며 같이 포트폴리오 제작하실 분 구합니다. 사업을 하실분도 환영합니다(참고로...
332
미친치과의사
8
imays
1906
26
2005-11-03
2005-11-03 13:51
http://www.dexgame.com/bbs/view.php?id=work&no=95 제와 후배들이 몇년전에 만든 게임입니다. 완성도가 형편없다는건 저도 압니다. 다만, 이런 소재에 대한 여러분의 의견이 궁금합니다. 닌텐도 레볼루션 소개 동영상에 치과의사 게...
331
허접한 아이디어 PC게임 2가지
12
오뒤세우스
1960
26
2005-11-14
2005-11-14 14:20
암것도 모르는 기획자 지망생입니다 ㅎㅎ 저게 PC게임중 전략을 굉장히 좋아하는데요 특히 삼국지 씨리즈 토탈워씨리즈 매냐입니다. 특히, 토탈워 씨리즈 아직까지 하고있는데요. 이런 방식에서 약간만 변형한 방식입니다. -게임방식...
330
리얼리티 실드 베이스 - 2
2
조커
973
26
2005-12-25
2005-12-25 20:15
간략하게 가장 큰 방패부터 가장 작은방패 그리고 나무방패까지 적어봅니다. * 해당 방패를 착용하였을시 대상에게 공격을 성공적으로 당했다면 대상의 무기가 한손인지 양손인지 체크 한뒤에 데미지가 들어오는 방식입니다. * >> ...
329
[re] 경험치 은행 시스템: 원래는 '경험치 구슬'시스템이었어요.
5
옛날사람
5082
26
2010-08-16
2010-08-16 11:16
원래는 '경험치 구슬' 시스템을 생각했었습니다. 몬스터를 처치하거나 퀘스트를 완료하면, 다른 게임들에서 받는 최소 경험치 단위로 구슬들을 받습니다. npc를 통해 구슬을 경험치로 바꿔서 레벨업을 하거나, 역시 npc를 통해 ...
328
우주 비행 시뮬레이션을 온라인 기반으로 할 수 있을까요?
5
6
Excelsis
1456
27
2003-02-07
2003-02-07 17:08
일반적인 비행 시뮬레이션은 싱글로 돌리기에도 좀 빡세지만서도... 우주 비행 시뮬레이션이라면 배경이 단순하니까 온라인 기반으로 만들수도 있지 않을까 하는 생각이 드는데요... 윙커맨더 시리즈나 스타워즈 X윙, 스타워즈 타...
327
[RTS개조] 지휘관 유닛의 유무에 따른 콘트롤 차이
5
데님 파웰
1094
27
2003-02-21
2003-02-21 15:29
일단 스타를 예로 들겠습니다 전 스타의 계급을 잘 모르기에..;; 마린과 고스트를 예로 들고 고스트를 마린보다 높은 계급의 유니트라고 가정하겠습니다 유니트들에게는 각각 계급이 있다고 가정합시다 제 의견은 만약 어떤유니트의...
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