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게임 전투의 속도감과 타격
신희성
http://old.lameproof.com/177526
2004.05.05
12:32:31 (*.120.223.148)
958
5
/
0
ㅡ ㅡ 항상 게임하는것으 동경하는 고3수험생이 평소에는 구경하다 오늘은 글을 하나 올려볼까 합니다.
항상 게임으 즐기면서 하는 생각은 전투하는데 있어서 퀘스트는 다소 느리고 오래 걸리더라도 전투에서
만큼은 빠른진행과 다양한 모션, 스킬 적용 등이 상황에 따라 다르게 변화했으면 한다는 점 입니다.
>.< 왜 그런 게임은 아직 나오지 않는 것일까요? 시험기간에 이런글 몇자 적어 봅니다.
-Ssinred-
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2004.05.05
17:29:35 (*.117.248.178)
kallru
닌자가이덴(XBOX), 시노비(PS2) 추천 -_-..빠른 전투가 어떤건지 알게될듯;;
2004.05.05
17:56:48 (*.95.252.96)
봄소풍
온라인 게임에서 말씀이신것 같군요..
안나오는 이유는 서버와의 동기화 때문이죠..
2004.05.05
19:34:11 (*.110.68.100)
빠붐이
매우 빠른 스피드를 자랑하는 전투 시스템 "메틴"을 해보시길!.. 메틴2 말고요..!;
(제가 2년정도 한 게임인데.. PvP가 정말 재밌었다는..)
2004.05.05
23:50:18 (*.86.7.123)
리오
스피드로 따지면 디아나...라그도..만만치..않...-_-쿨럭...
다양한 모션이나 다양한 스킬은 앞으로 나올 게임들이 기대되니 잠시만 기다려보세요.
아마 올 여름엔 어느 게임을 해야될지 고민할지도...-_-
온라인게임에서 액션게임처럼 되게 하려면 아직 전용선이..안 따라줄듯...
패킷 문제겟죠...아마-_-
2004.05.06
19:15:27 (*.211.21.60)
감자
필드나 던전을 통맵이 아닌, 존방식으로 만들어서 유저의 숫자들을 분산시킨다면 불가능한 작업도 아닙니다만..
리니지2 같은 통맵의 게임에서 신희성님이 적으신 대로 하려면 현재의 기술력& 하드웨어 로는 거의 불가능 하죠.
2004.05.06
22:03:04 (*.92.35.147)
어묵
걍 시노비 함 해보셈(;;;) 자매품 쿠노이치도 있어요~♡
2004.05.06
22:03:31 (*.92.35.147)
어묵
시노비는 타격감은 썩둑썩둑하는것이 시원시원하다는..
2004.05.07
22:37:26 (*.111.98.27)
신궁
타격감이라...이번에 발매되는 베르세르크의 프로모션 동영상에 보니..
타격감이 꽤나 만족스럽..[하지만 고3..라]
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
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2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
155696
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
166
이런 건 어떨까요? -직업을 하나로 모아 특화시키자-
6
Duvet_
954
5
2004-10-23
2004-10-23 00:45
요즈음 생각하고 있던 것인데요, MMORPG 게임에서 꼭 직업을 여러갈래로 나눌 필요는 없다고 생각합니다. 오히려 하나의 직업을 바탕으로 캐릭을 키워나가도록 하는 것은 어떨까요? MMORPG도 결국은 RPG(역할분담게임)이잖아요...
165
위험한 생각에 덧붙혀서..
4
왕풍뎅이
954
22
2004-10-19
2004-10-19 10:22
제 생각은 이렇습니다요.. 자고로 좋은 게임이란 돈버는 게임이다 라는것...(게임성이 비교육적인건 말건 간에 돈버는 게임이 장땡..그래도 너무 비교육적이면 따까운 시선은 ...핫핫핫) 그럼 어떻게해서 수익을 낼것인가.. 게이머로 ...
164
경험치에 관한 생각...
3
왕풍뎅이
954
23
2004-10-16
2004-10-16 08:17
경험치에 의해 레벨업을 하는 시스템에서.. 플레이어는 몹을 잡아 경험치를 획득하여 레벨업을 하죠... 사냥하다 죽으면 경험치가 날라간다든가...게임마다 경험치에 대한 페널티가 존재하죠.. 간혹 이런 공상을 하곤 합니다.. 경험치...
163
아래에서 "무기"라는 단어를 보고 문득생각난..;
11
로밍
954
5
2004-09-04
2004-09-04 16:06
무기라고 하니..갑자기 짤막한게 머가 하나 생각나는데.. 보통 요즘 무기를 사용하는 게임에서 무기가 몬스터의 직접적인 공격,수비로 인해서 파손이 되는것 외에는 없는것 같은데..그 파손에 조금 더붙여서.. 무기의 사용으로 인해...
162
소재
5
kimo
954
9
2004-03-20
2004-03-20 23:35
아기를 키우는것을 게임으로 만들었으면하네요 -_-/ 있을것같지만 그냥 올립니다.
161
NPC에게 생활을 주자.
2
성재
954
26
2004-03-15
2004-03-15 22:21
N사의 게임 M게임을 참고 했습니다. 시간대별로 얻을 수 있는 퀘스트 (혹은 아르바이트)가 있더군요. 흔히 볼 수 있는 MMORPG의 하루종일 서있는 NPC들에게 휴식을 주자! 라는 취지에서 이 기획을 써 봅니다. ■ 이 시스...
160
이러 저러한 생각들..
6
초류
954
13
2004-02-07
2004-02-07 16:38
1. 자연재해 말 그대로죠. 폭풍, 지진……. 마을의 모든 건물은 이로 인해 피해받을수 있습니다. 물론 수리도 가능하고 말이죠. 2. npc도 죽을 수 있다? 앞에서 말한 자연재해로 인한 건물 파괴 (깔려 죽는거죠 -_-;) 라던가 ...
159
지역적응
4
Excelsis
954
16
2004-01-28
2004-01-28 16:31
밑에 몬스터 적응이라니까 괜히 생각나서 적어봅니다. 일반적으로 엘프 레인저들은 숲속에서 미칠듯한 스피드로 움직인다고 합니다. 자신들이 맨날 다니던 길이니 말이죠. 근데 게임에서는 처음가는 협곡이든 맨날가던 길이든 대충 ...
158
슈퍼 정당 대전 beta 0.2 (수정)
5
Mumu
954
7
2003-09-27
2003-09-27 01:54
슈퍼 정당 대전 장르 : 턴제 SIM / ACT 간단한 설명 1 대한민국 국민의 지지율 190% / 200% Max, 자기 당에서 대통령 배출, 국회의원수 180% / 200% Max를 먼저 채운 당이 승리한다-_-; 2 기본적인 진행은 삼국지처럼 진...
157
오라! 불타는 하늘의 전장으로!(5-2편: 최종업데이트 5월 13일)
18
유승희
953
5
2006-05-13
2006-05-13 20:33
< 위 그림은 전략지도를 설명하기 위한 참조그림입니다 > 불타는 하늘 5-1편을 쓰고 나서 공백이 좀 길었네요. 이번에는 5-1편에서 다뤘던 개념을 바탕으로 불타는 하늘에서의 국가전이 어떻게 진행되는지 설명하겠습니다. * 전쟁...
156
베타..베타..로만은...게임의 결과를 짐작하기 어렵다.
11
사기꾼
953
17
2006-03-04
2006-03-04 04:21
어느 게임이나 그러했다. 게임을 오픈하기 위한 클로즈베타 1차 2차 3차 4차... 어느덧 프리오픈 이란것도 생겨나고 그 후에 오픈을 넘어가는게 형식적으로 됐다. 이 사이에 게임이 빨리 오픈되어야 하는 급급한 마음을 갖고 ...
155
그라 한참후에얘기가 되겠지만 직업추가에대해서
7
후밍
953
6
2006-02-28
2006-02-28 20:26
그라 나중에 패치가 될 때 언젠가는 직업이 추가되겠죠 어제 자다가 갑자기 생각나서 씁니다. 그냥 악기를 다루는 직업이 생겼으면 해서요 악기종류에따라 스탠스도 다르게할수있고 재밌을거같아요 음악으로 환술을 쓰는 .... 뭐 ...
154
1ststory님의 말씀에 대한 답
10
박지수
953
29
2006-02-03
2006-02-03 17:06
건슈팅의 목적이 장전이 아닌 사격이라는것에 대한 1ststory님의 말씀에는 백배 공감입니다. 하지만 리얼리티를 높여준다고 해서 굳이 나쁠이유는 없을것 같네요(오히려 리얼리티 증가에 따른 선호층이 생기지 않을까요?) 물론 내구...
153
의도적인 인플레이션
8
하기스
953
5
2006-01-31
2006-01-31 18:42
슈퍼로봇대전이라는 일본의 비디오게임을 아십니까? 어릴 때 봐오던 로봇(물론 일본의...)들이 한자리에 모여 동료가 되어, 공통의 적을 물리쳐나간다.. 라는 전략 시뮬레이션 방식의 게임입니다. 이 게임이 호평받는 최대의 이유는,...
152
조합마법에 관하여.....(프테는 아니지만.)
4
안성문
953
17
2005-07-06
2005-07-06 17:17
1. 마법을 사용할 때. 리더 설정이 f1,f2, f3라고 할때 에프원과 투를 워락이라고 설정하고 다음으로 마법을 1번으로 설정할때. F1누르고 1번 누르고 F2누르고 1번 누르기가 좀 까다라롭지 않을까요. 그냥 한번에 단축기나. ...
151
각 게임당 서버는 하나!
19
발현
953
11
2005-03-14
2005-03-14 10:23
오늘은 서버에 대한 이야기를 하고 싶은..; 흔히 사람들과 만나서 가장 친해지기 쉬운게 게임이야기죠. ㅎㅎ 근데 대부분이 서버 이야기에서 종종 암울해지기도 합니다...; 예를 든다면 이런 대화 내용이 오가겠죠. ------------------...
150
나만의 무기를 만드는시스템
11
빈사마
953
8
2005-02-27
2005-02-27 17:09
한가지의 무기를 오랫동안 사용하여 숙련도가 높아지거나 일정한 댓가를 바치면 그 무기에 자신만의 이름을 부여하고 성능을 올리는 개조가 가능하게 된다면 어떨까요
149
퀘스트에 대한 이런 저런 생각...
1
이대원
953
18
2004-12-05
2004-12-05 22:16
- 용병길드퀘스트 용병퀘스트는 케릭터의 레벨과는 상관없는 용병길드 안의 등급에 따라 달라진다. 등급을 올리기 위해서는 낮은등급에서부터 차근차근 올라가는 방법와 등급을 올리는 퀘스트를 깨서 올라갈 수 있다. 등급이 올라갈...
148
MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)
4
쌀마스터
953
24
2004-11-26
2004-11-26 00:58
한명의 공격은 딜레이가 커서 회복/다운속도를 못따라가 콤보를 못넣는 게임에서 여럿이서 때림의 딜레이 사이사이에 추가타를 넣는 방식의 매시브 콤보를 넣을수 있는데, 이 콤보를 녹화해서 하나의 합동기술로 만드는 겁니다.이렇...
147
자라야만하는가..
4
musashigun
953
20
2004-10-16
2004-10-16 01:22
만약에 약 1달간 캐릭이 자라고 1달쯤하면 캐릭이 이미 지존이 되서 더이상 자라지 않는다면 그런게임이 나온다면.... 사람들은 그게임을 안할까요?? 저도 생각을해보니 아무리해도 바뀌지 않는게임 왜하나 머 그렇게 생각하는중인...
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