포트폴리오에 사용된 아이디어 인데, 공개합니다.
현재 포트폴리오 모두 지우고, 필요한 것들은, 다시 세부화 시킬려고 합니다.


MMORPG 게임 시스템 아이디어

1. 개요
- 매월 적자만 보고 발전 가능성이 없는 게임을 서비스 중단할 때 유저들의 허무함과,아쉬
  움을 최소화하기 위한 아이디어 와 게임의 개발자들의 아쉬움과, 마지막으로도 이 게임의
  열정을 보여주기 위해 생각한 방법

1.1 서비스 중단

1.1.1 이유
- 서비스를 중단하던 이전 온라인게임은 단순히 “공지 사항”을 통해서, 서비스 중단을 알리
  며 동시에 게임 접속을 못하게 막아 버렸다. 그 이유는 게임에 대한 득이 없고 실만 있으
  며 발전 가능성과, 유지가 힘들 다고 판단하여, 중단하기에 이른다..

1.2 새로운 제안

1.2.1 온라인게임의 최종 엔딩 도입

- 모든 온라인 게임에는 미약하게 나마 “스토리”가 존재하게 된다. 하지만 일부 게이머들은
  온라인 게임의 스토리를 신경 쓰지 않고,단순한 레벨만 올리면 되지라는 생각을 하게 된
  다.

1.2.2 스토리 진행
- 서비스 중지 전 약 1~2개월 전부터, 스토리를 진행하게 한다. 이는 퀘스트 형식이 아닌
  “꼭”풀어가야 되는 스토리로, 게임에 대한 엔딩을 암시하는 방향으로 설정한다.
  그리고 최종 엔딩은 서비스 종료 전 공지를 통해 알리고, 최종 서비스 종료일 –3일전에
엔딩 스토리를 풀어 놓는다.

1.2.3 엔딩 시스템

- 엔딩을 보게 되면 캐릭터는 더 이상 게임이 존재 하지 않게 되며, 종료 직전일 까지
  투명모드가 되어, 마을을 돌아 다닐 수 있게 한다. (이때는 순간이동 마을이동의 편
  리함을 제공하게 한다.
  *(최종 퀘스트를 하게 되면 총 3번만 다시 살아날 수 있다.그리고 취소는 2번 가능 하다)


- 엔딩은 캐릭터마다 다르게 부여하고, A의 엔딩을 보지 못하면 B의 엔딩을 보게 한다.
  많은 수의 엔딩이 있으면 좋겠지만, 되도록 2~3개를 준비하고, 스토리의 엔딩 및 과제
  를 클리어 하게 되면, 본래 스토리의 결말을 보게 되고, 실패하게 되면 게이머가 죽는
  씬을 연출하게 되고, 그 후는 앞과 같이 투명모드가 된다.

- 게이머가 엔딩을 진행하지 않으면, 서비스 종료와 동시에 게임의 세계가 파괴되는
  연출을 보게 된다.

---------------------------------------------------------------------------------


뱀다리1. 게임 서비스 종료를 할 것 인데, 엔딩을 만들면 손해가 아닐까? 라는 생각도 하게 됩니다.
하지만, 회사가 문을 닫을 것이 아니라면, 그 정도는 감수하고, 개발하여, 회사 이미지가 엄청 내려가는 것은
최대한 방지 하지 않을까 싶네요, 그렇다고, 엄청난 퀄리티의 동영상과 그런것이 아닌,텍스쳐라도,
간단한 퀘스트라도 만들어서, "시나리오의 결말을 보여줬으면 좋겠습니다."