온라인 mmorpg에 있는 몬스터에게 시야를 주는것입니다. 몬스터 마다 다른 시야를 주고 캐릭터의 옵션(예:코만도스)으로 통하여 몬스터의 시야를 측정하는거죠 .(예:코만도스시리즈) 그러므로 통하여 퀘스트에 잡입액션을 넣을수도 있고 또한 몬스터를 피하면서 이동할수도 있게 만드는것입니다!!
플레이어 캐릭터도 시야안의 적만 볼 수 있어야겠죠....
다른 정보는 소리를 통해 (아무래도 '느낌'같은건 게임에서 구현하긴 어렵고 =ㅅ=;;)....?
2004.03.09 08:13:22 (*.153.119.238)
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녹스에서 사용되었었죠. 꽤 재미있었지만 보는 시점에 따라 아무것도 안 보일때가 있게되더군요 =_=;;
온라인에서 이용하기에 따라 재미있을수도, 재미를 반감시킬수도 있는 요소더군요.
2004.03.09 10:12:00 (*.253.60.49)
리오
몬스터에게 시야라...좀애매합니다만-_-;
보통의 온라인 게임에서 시야는 다 쓰이지 않나요...?
몬스터들이 유저를 보고 공격하는 것은 일종 지역내에 들어와야 볼 수 있고 다가와서 공격하는 것이 아닌지...그런 것이 시야아닌가요-_-?
그 거리 밖에서 움직이면 몬스터들이 유저를 못보겠지요...
즉...지금의 수많은 몬스터를 사냥하는 체계가 아니라면 지금의 시스템에서도 잠입..피해간다 이런 것은 가능할듯 보입니다.
이런 의미가 아니라면 말씀해주시길 (__
위의 분들은 아마 시야에 따라 보는 장면을 제한시킨다 라는 것 같은데...온라인 게임에서 대부분 그렇지 않나요? 다 동일한 시야를 가져서 문제지만...-_-;;
위의 분들이나 키모님은 시야라는 요소를 넣어서 시야의 가감에 따라 볼 수 잇는 거리를 제한시키자..그런건가요?-_-;;;
2004.03.09 12:21:00 (*.153.119.238)
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리오//몬스터가 유저를 공격할때는 사방으로 개발진이 입력해놓은 감지 범위 내에 진입하면 감지를 하고 다가가 공격하는 형태같은데요..
그 사방이란것에 제약을 주자는것일듯해요.. 전방위 360도 감지보단 얼굴에 양 눈이 있는 몬스터가 전면으로 70도만 감지가능하게끔..
(즉,은밀한 배후공격이 가능하게..라는거군요)
2004.03.09 13:24:38 (*.253.60.49)
리오
아...거리개념이 아니로 횡의 개념이엇나요? 이해가 됬습니다!
(그럼 추적범위를 앞으로는 5셀 좌우 4셀 뒤는 2셀 이런식으로 하면 되겟네요. 비슷한 개념이 되겟군요.)
2004.03.09 16:06:12 (*.211.243.37)
nemo
'시각'이 적용되면, 시각을 마비시키는 스킬과 도구, 해독하는 스킬과 도구도 나올수있겠네요.
또 천추처럼, 몰래 살금살금 다가가 한방에 목따서 죽이는 스킬도 나올수도.
이경우 '소리'의 개념도 집어넣어서 , 발자국도 들리게 해주는게 좋겠죠.
무거운 중장비를 입은 기사는 당연히 소리면에서 불리할테고, 대신 정면대결이 가능한 직업이니.
가벼운 옷을 입은 도둑은 살금살금 뒤로 다가가 뭔가 할수있을테고.
'소리'와 '시각' 모두 메탈기어,천추등에서 훌륭하게 쓰이고 있는거네요.
2004.03.10 01:53:06 (*.186.108.184)
ㅓㅇㅓㅇ
아마 그럼 지형 레벨링이 또 빠질 수 없을 겁니다...그런 식으로 확장해 나가다 보면 역시 MMO에선 힘들겠구나 하는 결론이 나올 것 같긴 합니다만...역시 생각하면 생각할 수록 매력적인 요소네요......N사의 L2 게임을 보고 있자면(쑤리디 겜이면 어디나 마찬가지지만)..말도 안되게 3~4000천 씩 올라가는 HP하며..저기 빠안히 보이는데도 멀~뚱 멀뚱 서있는 몬스터들은 정말 꼴도 보기 싫어요.......