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온몸으로 느끼는 게임
지그나이트
http://old.lameproof.com/176675
2004.02.17
11:13:59 (*.151.131.152)
968
5
/
0
일정장소에 모여서 일본도 한자루씩 들고
파티플로 웅담 10개모아오기...
※주의※
크레디트 0 리스타트 0 리져렉션 0 후유증 발동확률 70%
-ㅅ-;;;
이 게시물을...
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2004.02.17
23:26:31 (*.248.245.117)
데님 파웰
'웅담' 아이템을 얻을 '곰' 몬스터가 없으므로 일본도를 이용한 몬스터 사냥은 불가능.
도살장의 '돼지'몬스터로 부터 '짜가 웅담'아이템을 얻는 것이 더 좋은 방법.
단, 운영자한테 들키면 영구블럭.
...
2004.02.18
18:06:19 (*.93.60.252)
크리노
솔직히 파티퀘스트는 좀 힘들다는... 잘못해서 한명이 팅기기라도하면...
2004.02.19
03:07:03 (*.151.131.114)
지그나이트
주의사항을 항시 참조,
제가 말하려 했던바는 실제로 잇힝~_~;;
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
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회계인들이 즐기는 두뇌운동 게임.
4
정상택
1148
1
2007-05-21
2007-05-21 16:35
여기 사진이 안 올려지네요. 그래서 링크했습니다. http://struggle.tistory.com/entry/1-회계인들이-즐기는-두뇌게임 회계인들이 즐기는 두뇌운동 간략 설명 영수증에 적힌 금액을 보고 계산기를 두들겨서 전산 시스템 혹은 회계 문서에...
345
신개념 FPS 게임.....
12
오승민(NPC)
2119
2007-05-25
2007-05-25 08:58
우선 저는 기획자도 게임 프로그래머도 아니므로 본 내용 중 무지함에서 오는 얼토당토 않은 내용이 있을 수도 있습니다. 다만 이런 식의 기획은 어떨까 하는 새로운 시도를 한번 적어보고자 합니다. 장르 : 온라인 FPS 연령...
344
고3인데 시나리오 평가좀 해주세요..
11
김용운
1898
1
2007-05-25
2007-05-25 20:39
타이틀: Heros of peace Fighter 게임장르: 대전격투 개요 작품설명 : 현제 게임산업이 아케이드, 가정용(콘솔), 온라인pc게임 산업으로 양분화 되고 있는 가운데아케이드와 콘솔 등은 격투게임이 많이 개발되었지만 pc온라인 등...
343
맥이 빠지네요..ㅠ
15
김용운
2792
2007-05-29
2007-05-29 01:13
제가 시나리오 쪽으로 진로를 일단 정한 예정인데... 문제는 내신이 안된다는거에요 ㅠ 대학을 가야 하는데.. 제 내신으로 갈수 있을지가 문제인데.. 제가 만약 갈 곳을 짜봤어요.. 호서대,여주대,청강대, 서강대 게임교육원 연세대...
342
RTS의 약간 색다른 자원 개념
10
컴터다운
2278
2007-06-03
2007-06-03 12:23
음, 진짜 그냥 아이디어입니다. 물론 형식 없는 막무가내입니다. 그리고 현실도피중이기 때문에 헛소리 비슷하게 나올 수도 있습니다. (-_-)a 0. 아이디어를 생각해내기에 앞서 기존의 전략게임에서 나왔던 자원개념은 크게 두 가질...
341
무인도 탈출(가제)
8
1464
1
2007-06-09
2007-06-09 09:47
안녕하세요. 아시는 분은 알지 모르겠지만... 활동을 별로 잘 안해서 유령회원 막가펜입니다. 군대에서 그러니깐 강원도 양구 21사단에서 군복무 중인데 GOP에서 그냥 근무 지원 갔다가, 계속 머릿속으로 생각해 왔던 것을 글로 ...
340
게임명 : 닳아 빠진 게임
4
최익필
2249
2007-06-10
2007-06-10 08:25
게임명 : 닳아 빠진 게임 .. 닳아 빠졌다. 닳다 라는 의미는, 익숙한, 손에 익은, 자주 사용했던, .. 이런 의미를 지니고 있다. 감정이란 . 우리에게 익숙한하고, 손에 익으며, 자주 일어나는 것이라 "닳아 빠진" 이라고 짓는...
339
이런 룰의 FPS라면...
5
왕풍뎅이
1991
1
2007-06-13
2007-06-13 07:59
현재 서비스 혹은 개발중인 FPS들은 대부분 필드전 시가전 건물내 전투 등인데... 아래 방식의 FPS가 나오면, 어쩌면 제미 있을것 같단 생각이 든다. 일단 편은 정규군 : 테러리스트 그러나... 게임 시작은 모두 동일한 정규...
338
비를 내리는 게임(가제)
4
2278
1
2007-06-16
2007-06-16 11:45
안녕하세요 연대 전술 훈련을 마치고 온 막가펜입니다 ㄱ-) 저번에 무인도 탈출 게임에 대해서 글을 조금 적다 말았었는데 많은 의견 주셔서 정말 감사합니다. 이번에 올릴 글도 제가 중간정도 적어놓은 글입니다. 언제나 냉정한...
337
1439번글. 정말 RPG에 몹사냥말곤 없는것인가 를 읽고
62
김하민
3700
2007-06-26
2007-06-26 19:44
꼭 몬스터를 사냥해야 경험치를 얻어야 하나요? 각 직업의 특성을 살릴 때 경험치를 주어 성장하게 하면 되지 않을까요? 예를들어, 전사나 검사계열은 몬스터를 쓰러뜨려야 경험치를 얻지만 힐러계열의 직업들은 몬스터를 사냥했을...
336
RPG?
8
2230
2007-07-08
2007-07-08 19:30
안녕하세요. 여전히 군부대에서 있는 병장 막가펜입니다. 밑의 글들과 답변들을 쭉 보았는데.. 하나의 의문점이 생겼습니다. 과연 그럼 RPG. 그 게임의 재미는 무엇인가요? 다들 말하는 RPG의 정의가 있기 이전에... 만약 RPG...
335
튜토리얼좀 넣지 말자... 제발.
17
아서스
4129
2007-07-08
2007-07-08 22:04
와우를 보면 시작하자 마자 사냥 퀘스트를 받게 되고 바로 사냥을 시작... 레벨업을 하게 됩니다. 시스템에 대한 안내는 아래에 작은 느낌표가 뜨면서 안내를 해주죠. 저 같은 경우 와우는 친구가 피시방에서 하라고 해서 레벨...
334
레무리아 온라인
8
에린체이
1624
2007-07-14
2007-07-14 08:23
레무리아 온라인 0. 레무리아 온라인의 주안점 MMORPG의 전투가 지루해지는 이유는 타겟 고정이 된 다음엔 플레이어의 단순 클릭만으로도 공격이 되기 때문입니다. 많은 게임들이 게임의 오프닝을 장식하거나 홍보를 위해서 동영...
333
장르를 뭐로 해야할지모르지만.. A.I에 대해서일껍니다
8
팔랑
1278
2007-07-15
2007-07-15 12:43
뭐하나 제대로 알고있는건 없지만 한가지 발표(?)해볼까 해서 글한번 써봅니다. 어떤글에 리플달면서 생각난건데 제가 게임A.I와 물리엔진에 관심이 있습니다. -_-;; 일단 게임A.I에 대한 제 생각이라면 유저에게 재미를 줄수있어야...
332
보드 게임과 전산학의 패턴분석.
2
1
죠쨩
1320
2007-07-17
2007-07-17 00:02
보드게임 디자인에 관한 글입니다. 제너릭한 디자인 개발 메소드에 관한 생각입니다. http://blog.jioh.net/40 심심해서 써본 글입니다만, 전산학을 약간이라도 아신다면, 아마 쉽게 읽을수 있지 않을까 싶습니다. 예전 보드게임 디...
331
칼을 다루는 게임
10
조철주
2518
2007-07-18
2007-07-18 04:40
w a s d 시점은 3인칭 (캐릭터 앞이 살짝 내다 보이는 정도) 이것과 마우스로 시선이동 (캐릭터의 몸통도 함께 이동) 본격 적으로 설명 하면 먼저 마우스 왼쪽버튼을 눌렀다 떼면 전방으로 찌르기를 함니다. 그다음이 중요한...
330
질문해도 될까, 모르겠네요.
8
아비스크
1550
2007-07-20
2007-07-20 18:00
게임 회사들 채용공고를 보면 열에 아홉은 직군중에 "게임 프로듀서(디렉터)"와 "게임 기획자"가 나뉘어 있습니다. 아니, 나뉘어 있다는 표현이 맞지 않을지도 모르겠지요. 제 무지를 넘어 어쩌면 원래 다른 직업일지도 모르니까요...
329
던파 피로도 무한 업데이트에 대한 토론
14
58
mesoroom
2960
2007-07-31
2007-07-31 23:04
던파가 19800원에 피로도 무한 서비스를 한다고 합니다 기한은 9월까지로 한시적이지만 피로도와 코인을 중심으로하던 기존 시스템을 생각해 볼때 파급효과는 장난이 아닐꺼라고 생각하는데요 왜냐면 각 케릭터당 피로도제한 -->유저...
328
오토/작업장, 현질, 그리고 게임
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20
Terraforming
1906
2007-08-03
2007-08-03 06:44
※ 댓글토론이 진행되다보니 주제가 바뀌어서 글 제목을 바꾸도록 하겠습니다. [원 제목] MMORPG의 경제적 인플레 현상에 대한 생각 ※ 분명 개발자들께서 검토하셨을테고, 새로울 것도 없긴 하지만 떠오르는대로 적어봅니다. *...
327
[평가부탁] RF2 공모전에 제출한 기획서 시나리오
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김현욱
1991
1
2007-08-04
2007-08-04 21:30
-전쟁의 종결 서기 11000년 경부터 시작된 아크레시아, 벨라토, 코라 세 종족의 전쟁은 팽팽하게 오랜 시간 동안 이어졌다. 세 종족의 거의 비슷한 힘으로 인해 어느 한쪽이 승리하지도, 어느 한쪽이 패배하지도 않는 전쟁은 4...
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