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펫을 키우세요! 펫을..........
kimo
http://old.lameproof.com/176592
2004.02.11
11:43:49 (*.147.182.184)
970
9
/
0
분류) 온라인게임
이름) 펫을 키우세요!
목적) 게임에 들어가지 않고 펫을 키우는 시스템을 이용하여 펫을 키운다.
예를 든 게임) 쯔바이
방법) 펫을 키우는 프로그램을 실행 시켜 다마고찌 처럼 펫을 키운다.
펫을 키우기 위한 돈은 게임에서의 돈과 연결된다.
펫시스템 ) 운동, 음식등 할수 있으면 레벨 업도 가능하다.
이 게시물을...
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2004.02.11
13:40:29 (*.110.127.121)
파라나기
그에따른 보상같은것도 필요할듯
2004.02.11
14:00:03 (*.218.236.252)
echolla
1. 매크로 돌리기 딱 좋은 게임이 나올 것 같아요.
2. 클라이언트 해킹에 무방비가 되지 않을까요?
2004.02.11
22:45:32 (*.110.117.139)
Auss
즉, 쯔바이식의 반 매크로식의 게임..
일정 수준의 레벨이 되면 상대방의 펫과 온라인으로 연결하여 배틀 가능..........포켓몬?!?!?
......그나저나 클라이언트 해킹은 정말.......;
2004.02.11
23:02:30 (*.248.205.184)
데님 파웰
조그마한 오락기로 펫을 키워서 컴퓨터와 연결해서 온라인 게임에서 데리고 다닐수 있으면 좋겠다는..
(아마 플스에도 조그마한 오락기같은걸 연결할수 있었다고 들었습니다 PS1에서... 이름은 뭔지 모름;;)
2004.02.12
09:52:15 (*.147.182.184)
kimo
echolla// 기술적인 문제는 시간이 지나면 방어책이 나오겠죠?
데님 파웰 // 핸드폰 생각했었는데-_-;;;;;;;;;;; 게임기는 욕할것같은...
2004.02.12
14:31:54 (*.218.236.252)
echolla
방어책이 나올만한 게 있고 아닌게 있는데, 이건 아닌거 같은데요 -_-
2004.02.12
23:12:20 (*.248.205.184)
데님 파웰
풋;; 온라인 게임할려고 오락기 하나 더 사라면;; 진짜 게시판이 욕칠이 될것 같은;;
(이건 상술이야~~ ;;)
플스의 것도 그랬지 않았을까 합니다;;
(N64의 경우엔 젤다에서 진동팩이 있으면 숨겨진 장소에서 진동하는 아이템이 있었다는... 역시 상술이라 불리는;;)
2004.02.14
18:14:57 (*.72.116.186)
김재석
위에 말하신 플스의 조그마한 오락기는 일명 포켓스테이션이라고 하며 일부 ps1게임은 이것이있어야만
진행이 가능한것도 있다는...
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요즘들어 게임 밖의 게임이라는 것에 대해 심각하게 고민중입니다. 디시인사이드에 그것에 관한 글을 올렸는데 그쪽 사람들의 성향상 별로 신경을 쓰지 않더군요 그래서 이곳에서 그것에 대해 고민해볼까 합니다. 현실 판타지라는...
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[아마도 개그 웹게임]어둠의 도시건설 게임.
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옛날사람
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2010-06-04
2010-06-04 15:53
1. 서론 전체적으로는 도시건설 웹게임입니다. 2. 본론 2.1. 직업선택 >중견 건축회사 사장, 조직폭력단 행동대장, 시의원, 대기업 간부 중에서 선택할 수 있습니다. >게임을 진행하면서 신분을 변경할 수 있는 이벤트가 있습니다...
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온라인게임장르에 액션RPG+
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2002-12-22 22:34
물론 라그나로크나 테일즈위버나..;; 액션 RPG와 같은 형식이죠 그러나 전투 방식에서 보면 이러한 게임들은 단한번의 마우스클릭으로 공격을 하죠 그러곤 자동공격..;; 이러한 게임 방식은 자칫 게임을 지겨운 게임으로 만들어 버...
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월드엔진 개발..
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가칭 월드엔진이란 것을 여러 실력 좋은 게임 개발자들이 모여서 제작을 하는 것입니다. 월드 엔진은 가칭인데 이 세상의 거의 모든 이치를 게임 물리엔진으로 표현해 내는 것입니다. 물론 세상의 모든 물리법칙을 다 구현해 내...
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온라인 게임과 신화
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shadowisle
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26
2003-10-18
2003-10-18 07:26
일반적으로 판타지 기반의 RPG에서는 하나의 세계관을 바탕으로 게임이 만들어 지게 됩니다. 여기에 사용되는 세계관은 여러가지가 있을 수 있는데 일반적으로 기존에 있던 신화를 바탕으로 만들어 지는 경우가 상당히 많이 있습...
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BB탄 서바이벌..
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권세영
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게임 중에 전쟁 등을 소재로 한 1인칭 액션게임이 많은데요. 거의 다 가 실총 등의 살상 무기를 씁니다. 맞으면 당연 피가 퍽퍽 튀죠. 이런 부분이 심의에서 걸릴 수도 있지만 안그러란 법도 없습니다. 이런 요소는 어린 유...
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NPC에게 생활을 주자.
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성재
955
26
2004-03-15
2004-03-15 22:21
N사의 게임 M게임을 참고 했습니다. 시간대별로 얻을 수 있는 퀘스트 (혹은 아르바이트)가 있더군요. 흔히 볼 수 있는 MMORPG의 하루종일 서있는 NPC들에게 휴식을 주자! 라는 취지에서 이 기획을 써 봅니다. ■ 이 시스...
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밑에 던전시스템을 보고..
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녹턴
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2004-12-14
2004-12-14 21:17
WOW를 기본베이스로 설명하겠습니다. (던전키퍼를 해보셨다면, 그것도 생각해주세요.) 얼라이언스는 호드의 분쟁지역의 던전들에 함정을 설치 할 수가 있습니다. 호드 역시도 얼라이언스의 분쟁지역의 던전에 설치 할 수가 있습니다....
338
땅따먹기..어떨까요?
18
루트
1032
26
2005-04-01
2005-04-01 11:56
밑에 이어서..(계열은..3가지..) 계열별 정해진 땅이 있고.. 정해진 날에는 지역을 두고 전투를 하게 됩니다.. 경계면은.. 프리존이 되는거죠.. 그땅이 그 계열의소유가 될때.. 평상시 전투에서의 얻는 경험치의 보상이나 자기 땅이...
337
길드or연합체
4
세한
974
26
2005-05-19
2005-05-19 01:13
1. 상단 - 돈을 벌기 위한 목적으로 한 길드. - 각 마을 상점에 물건들은 보급 해주면서 돈을 번다. - 퀘스트를 통해서 상점에 보급할수 있는 물품종류들을 늘릴수 있다. - 퀘스트를 통해서 상점과의 신뢰도와 상술 쌓이게 되...
336
분노시스템에대한 또다른생각
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에스파
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26
2005-07-06
2005-07-06 20:49
가끔 사냥이 안될때가 있습니다 보통 오늘은 날이아니구나..라고 생각하죠 심할경우에는 평소에는 잘 죽지도 않는곳에서 세네번 또는 셀수없이 죽는경우가 있습니다. 그때는 정말 짜증나는플레이어가 다수를 차지할것입니다. 사망시 패...
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캐릭터 모드 체인지 아이디어
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토카
974
26
2005-07-13
2005-07-13 18:17
파티플레이가 잘짜여진 MMO게임에서 불만이었던점은 싱글 플레이 능력이 뛰어난 캐릭일수록 파티플레이나 레이드에서 천대받고, 그반대로 파티플레이/레이드에서 귀한대접받는 클래스는 솔로플레이시 효율이 떨어지는 것이었습니다. 각 ...
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슈팅온라인게임
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장민호
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2005-08-23
2005-08-23 01:30
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 슈팅온라인게임을 구상중인데요. 지상전과 공중전을 병행하는게 조을까요?(프리프나 메탈슬러그) 오로지 비행슈팅만 하는게 조을까요?(겔러스) 아니면 탈것을 타야만 공중전이 가능하게 하는게 조을까염?(메탈슬...
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[게임기획]반골대축구(가칭)
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장민호
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안녕하세요 흰나리꽃입니다. 제가 노트에 정리한 아이디어가 너무 방대 하기 때문에 그중에 최근에 생각한것들만 올릴려구여 관심있는분들과 정보 공유하며 같이 포트폴리오 제작하실 분 구합니다. 사업을 하실분도 환영합니다(참고로...
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미친치과의사
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imays
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2005-11-03
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http://www.dexgame.com/bbs/view.php?id=work&no=95 제와 후배들이 몇년전에 만든 게임입니다. 완성도가 형편없다는건 저도 압니다. 다만, 이런 소재에 대한 여러분의 의견이 궁금합니다. 닌텐도 레볼루션 소개 동영상에 치과의사 게...
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허접한 아이디어 PC게임 2가지
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오뒤세우스
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2005-11-14 14:20
암것도 모르는 기획자 지망생입니다 ㅎㅎ 저게 PC게임중 전략을 굉장히 좋아하는데요 특히 삼국지 씨리즈 토탈워씨리즈 매냐입니다. 특히, 토탈워 씨리즈 아직까지 하고있는데요. 이런 방식에서 약간만 변형한 방식입니다. -게임방식...
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리얼리티 실드 베이스 - 2
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조커
974
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2005-12-25
2005-12-25 20:15
간략하게 가장 큰 방패부터 가장 작은방패 그리고 나무방패까지 적어봅니다. * 해당 방패를 착용하였을시 대상에게 공격을 성공적으로 당했다면 대상의 무기가 한손인지 양손인지 체크 한뒤에 데미지가 들어오는 방식입니다. * >> ...
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[re] 경험치 은행 시스템: 원래는 '경험치 구슬'시스템이었어요.
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옛날사람
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2010-08-16
2010-08-16 11:16
원래는 '경험치 구슬' 시스템을 생각했었습니다. 몬스터를 처치하거나 퀘스트를 완료하면, 다른 게임들에서 받는 최소 경험치 단위로 구슬들을 받습니다. npc를 통해 구슬을 경험치로 바꿔서 레벨업을 하거나, 역시 npc를 통해 ...
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우주 비행 시뮬레이션을 온라인 기반으로 할 수 있을까요?
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Excelsis
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2003-02-07
2003-02-07 17:08
일반적인 비행 시뮬레이션은 싱글로 돌리기에도 좀 빡세지만서도... 우주 비행 시뮬레이션이라면 배경이 단순하니까 온라인 기반으로 만들수도 있지 않을까 하는 생각이 드는데요... 윙커맨더 시리즈나 스타워즈 X윙, 스타워즈 타...
327
[RTS개조] 지휘관 유닛의 유무에 따른 콘트롤 차이
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데님 파웰
1094
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2003-02-21
2003-02-21 15:29
일단 스타를 예로 들겠습니다 전 스타의 계급을 잘 모르기에..;; 마린과 고스트를 예로 들고 고스트를 마린보다 높은 계급의 유니트라고 가정하겠습니다 유니트들에게는 각각 계급이 있다고 가정합시다 제 의견은 만약 어떤유니트의...
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