1. 자연재해


말 그대로죠. 폭풍, 지진…….
마을의 모든 건물은 이로 인해 피해받을수 있습니다. 물론 수리도 가능하고 말이죠.


2. npc도 죽을 수 있다?


앞에서 말한 자연재해로 인한 건물 파괴 (깔려 죽는거죠 -_-;) 라던가 몬스터의 마을 급습.
그 외에 다양한 사건(?)들은 npc에게 피해를 입힙니다. (단, 캐릭터는 npc를 공격하지 못합니다.)


3. 지형지물


일정 크기를 넘어서는 모든 지형지물은 파괴되거나 이동될수 있습니다.

ex) 숲을 빙 둘러싸는 길이 있습니다. 그렇다면 플레이어는 나무를 파괴시켜 숲을 가로질러 이동거리를 단축할수 있는 길을 낸다던가 숲 가운데에 공터를 만들어 놓고 작은 요새나 마을을 이루고 휴식할수 있는 장소를 만들수 있습니다.


4. 스킬 개념


스킬은 스킬포인트로 획득할수 있으며 스킬 포인트는 파트 공략 (퀘스트)을 통해서, 사냥을 통해서, 퀘스트에 관련된 npc를 사살함으로써 획득할수 있습니다.
고급 스킬은 스킬트리를 사용함으로 해결하고 맨 처음 스킬을 획득할때에만 스킬 포인트를 투자하고 그 이후에는 스킬의 숙련도를 적용해 스킬을 성장시킬수 있도록 합니다.

정신력(mp, 마나)이 모두 고갈되면 캐릭터는 기절하며 그 외의 다른 사람에 의해서 상태 회복될수 있습니다.

스킬 레벨이 낮은 스킬의 사용시 캐스팅이 더 길며 정신력이 더 많이 소모됩니다.

각종 레어 책들은 숨겨진 스킬트리를 사용할수 있게 해줍니다.


5. 계열


캐릭터의 레벨과는 차별화 시킵니다.
캐릭터 생성시 결정할수 있으며 레벨업 경험치와는 다른 경험치로 더 느리게 성장합니다.

각 계열마다 속성과 특성이 다릅니다. (불[힘], 바람[민첩] 물[지식] 등)

퀘스트를 통해서 경험치를 쌓을수도 있으며 일반 사냥을 통해서도 가능하지만, 그 성장 속도가 캐릭터의 레벨과는 달리 급격하게 느립니다. 계열의 등급마다 숨겨진 스킬트리가 있으며 등급이 높을수록 더 좋은 스킬을 사용할수 있습니다. (일반 스킬에서는 불가능한 계열 레어 스킬을 만드는것도 좋겠죠.)



대충 생각하고 있던 내용을 끄적거려 봤는데 2번같은 경우는 그냥 게임의 숨겨진 재미라고 생각하시면 될것 같군요 -_-;