여태까지, 탱크를 주제로 한 국산 온라인게임들은 모두 현실의 전차를 다루지 않았습니다.

이제, 2차 대전의 전차들을 모두 한 자리에 모아서 싸움을 해보는 겁니다.

각 탱크의 자료(엔진 출력, 선회력, 포의 전반적인 데이터, 차체의 중량, 설계, 사용된 철강의 강도 등등..)

를 모아서 적당히 비례에 맞체 축약 및 게임 안의 일정 수치로 변환시키고, 약간씩의 고증을 벗어난 조정

(밸런스를 위해서는 필수적이죠. 그 2차대전때는 강력하지만 그 수가 너무 적고, 보급물량이 없어 힘을 잃

은 독일 전차들이 타국 전차와 같은 수로 싸웠다간, 잔치 벌어지죠..)을 가하고, 각 탱크의 능력 별로 레벨

을 매겨서, 일단 평범한 국산 게임들과 비슷한 요소인 "레벨"개념을 넣구요(필수적인 것은, 각 국의 비슷

한 급의 전차들은 거의 같은 레벨 제한을 지니고, 특출히 뛰어나다고 렙제를 올리지 말고, 조금 하향평준

화를 시켜 줄 필요가 있습니다.).


일단, 레벨 시스템에 따라 생기는 최악의 문제점인 저렙층 붕괴와 함께 일어나는 유저수 감소, 팀의 유저

레벨대 분대의 불평등을 막기 위해서, 전투 방의 유저 정렬은 서버에서 레벨 및 전차의 특성등을 분석하여

랜덤하게 세웁니다.(물론, 아는 사람들 끼리 팀을 짜서 하고 싶다면, 일단 최대한 같은 팀에 짜이는 우선

권을 줄 수 있도록, 팀 리스트를 작성하여 서버에 전송하도록 합니다.)

또한, 경험치, 재화의 분배의 불공평 함을 막기 위해, 레벨에 비례하여 경험치를 나누되, 무임 승차를 막기

위해 제대로 전투를 수행하지 않은 유저에게는 분배량이 팍 줄어들고, 그 부분 만큼을 다른 이들에게 더

나누어 주도록 합니다.


또한, 각자의 취향이나 개성에 맞게 전차의 설계를 조금씩 물리적인 한도 안에서 수정 할 수 있도록 합니

다. 예를 들어서, 포탄을 수직으로 막지 않고, 적당히 각도를 두어 적은 장갑으로도 효과적으로 막을 수 있

도록 장갑에 각도를 넣는 다든지(잘 아실겁니다. 45도 가량으로 들어오는 포탄은 실지 두께의 2배 수준의

장갑을 뚫어야 한단느 것을.), 엔진의 출력을 개선하여 기동성을 좀 더 확보한다든지, 무엇을 하던지 각

탱크의 한계한도 안에서 설계의 수정이 가능 하도록 합니다.


그리고, 클라이언트에 대한 의존도를 최대한 줄여, 말그대로 클라이언트는 화면을 보여주고, 조작을 서버

에 전송하기만 하는 수준으로 최대한 클라이언트에 대한 의존도를 줄여, 게임핵등을 이용한 비정상적 플

레이를 막습니다.


멋질것 같은데.. 안그런가요?