공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith | 183813 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith | 155185 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
186 |
획기적인 휴대용 게임기가 나온다면..?
6
|
크로스 | 5060 | 4 | 2009-02-15 | 2009-02-15 00:05 |
저번에 2BM 대통령이 한 말중에 한국에도 NDS 같은거 나올 수 있도록 지원하겠다 라는게 있었던것 같은데 만약 한국에서 NDS같은 참신한(성능도 성능 나름이지만 독특한 컨셉의) 게임기를 만든다면 여러분이라면 어떤식의 게임...
|
185 |
현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요?
9
2
|
파르 | 5763 | 4 | 2009-02-16 | 2009-02-16 20:55 |
글제목을 어떻게 쓸까 생각하다가 "현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요?" 이렇게 한번 써봤습니다. ;; 솔직히 기획&아이디어 라는말 자체가 구체적이면서 획기적인 내용이 담겨있어야겠지만 저는 그런것보다 제가 생각해온것...
|
184 |
전투 A.I에 관한 이야기.
6
116
|
AI | 10467 | 4 | 2009-02-18 | 2013-12-07 11:59 |
/* 얕은 지식에서 질문을 통해 배움을 얻고자 합니다. */ /* 2류의 공부방법이지만 현재로선 최선이기에 이렇게 글 적어봅니다. */ MMORPG의 몬스터의 전투 A.I의 경우, 보통 대기상태, 전투상태, 사망상태, 결과상태 정도의 F...
|
183 |
|
몰입요소 (2/2)
8
1
|
아스미타 | 5737 | 4 | 2009-02-23 | 2009-02-23 18:07 |
2편
|
182 |
|
몰입요소 (1/2)
|
아스미타 | 5971 | 4 | 2009-02-23 | 2009-02-23 18:07 |
1편
|
181 |
공성전 게임의 문제점
7
5
|
신동호 | 6597 | 3 | 2009-02-27 | 2013-12-07 11:46 |
사실 저는 예전 코에이 삼국지를 보며 만약 5천의 군사가 있고 그것을 이끄는 50명 안밖의 군주나 군사 장군 같은 사람들을 개개인을 유져가 조종 할수 있다면 정말 대박이겠다 생각했었는데.. 지금 생각해 보니 이건 좀 불가...
|
180 |
이 글과 이어서 지속적으로 적으며 여러분들의 생각을 공유해볼까했는데 요즘 일에 쫒기네요;;
1
|
Rusian | 8247 | 4 | 2009-03-19 | 2009-03-19 14:48 |
특별할것 없는 평범한 직장인이지만 게임을 좋아한다는 이유만으로 이런 저런 생각을 해본다 하지만 혼자 생각만 하면 뭐 하겠냐.. 싶어서 글을 시작해서 계속 적어볼까 햇는데 요즘 일에 쫒겨 적어보질 못하네요;; 본 문 ...
|
179 |
이런 MMORPG는 나올 수 있을까요? 1 - 자유도(특징)
23
4
|
Rusian | 8509 | 4 | 2009-03-04 | 2013-12-07 12:04 |
글 솜씨 없는 자가 본인 생각을 혼자 끄적입니다. 아래 자유도 라는 글과 공성전에 대한 글을 보고 한 글 남겨봅니다. ------------------------------------------------------------------------------- 1. 자유도 사람들은 자유도는 '울티마 온라인'이 최고...
|
178 |
게임 시스템을 연구할 단체는 과연 어디가 좋을까? 에 대한 생각.
4
|
정상택 | 8632 | 3 | 2009-03-16 | 2009-03-16 00:22 |
시스템과 단체 시스템을 제작할려면 튼튼한 단체가 있어야 한다. 예를 들자면 50년 넘은 대학처럼... 하지만 게임업계에서 1년이면 기존 1등업체가 도산을 할 수 있는 상황이 빈번하다. 기업에서 게임 시스템을 연구하는 것보다...
|
177 |
고찰]자유도란 무엇인가?[들어가는글 -작성중-]
9
6
|
Teil | 8599 | 3 | 2009-03-21 | 2013-12-07 11:56 |
게임의 특징들중에 '자유도가 높다.'라는 단어는 굉장한 구매욕의 자극을 불러일으킨다. 그만큼 인간에게 있어서 '자유'라는 단어는 냉전시대를 거치고 자유주의의 대한 인식이 그 어떤 시대보다 강하게 느껴지는 현 시대를 살고...
|
176 |
게임 보상 체재에 대한 고찰
4
6
|
AI | 5535 | 4 | 2009-03-31 | 2013-11-27 12:08 |
고객보상프로그램이란 단어는 경영학에서는 이미 고전이 된 파트이지만.. 관련된 개념에 대한 것 중 4가지만 추려봅니다. 구매 후 보상 프로그램이니 실제적인 개념은 다르지만 충분히 응용 가치가 있다고 생각합니다. -----------------...
|
175 |
게임은 퀘스트만 해야해?
7
2
|
Syca | 5608 | 4 | 2009-04-03 | 2013-12-07 11:56 |
먼저, 이 글이 꽤나 길고, 기획서...라는 개념에서는 많이 동떨어진 글이라는점을 사과드립니다 -_-; 10여년전...스타크래프트가 나오고, 인터넷보급률이 급상승하고,그 후로 여러가지 온라인게임들이 쏟아져나왔죠. 기억에 남는 온라인게...
|
174 |
경험치의 수치 누적에 관해서
8
1
|
B612 | 5057 | 4 | 2009-04-03 | 2009-04-03 12:34 |
경험치를 사용할때 보통 누적하게 되는데요 1레벨 1~10 2레벨 11~100 ... 1레벨 1~10 리셋 2레벨 1~100 둘의 차이는 뭘까요?? 이전게임들을 보면, 첫번째경우를 많이 사용한거 같은데, 2번째 경우가 오히려 맞지 않을까요? 프로...
|
173 |
게임 개발의 암세포! Feature creep
53
5
|
imays | 8078 | 7 | 2009-04-04 | 2009-04-04 02:05 |
[출처] 게임 개발의 암세포! FEATURE CREEP|작성자 imays 원문 링크: http://blog.naver.com/imays/150044992130 Feature creep이라는 말이 있습니다. 게임 개발 뿐만 아니라 많은 소프트웨어 개발 프로젝트에서 발견할 수 있는 ...
|
172 |
|
하우징시스템 구라샷.
2
88
|
옛날사람 | 14062 | 6 | 2009-04-29 | 2013-12-07 11:45 |
제목그대롭니다. 두번째 장은 뒷심이 부족해서 대충했어요.
|
171 |
부활절 맞이 이스터 에그!!(ppt 포함)
8
106
|
옛날사람 | 23467 | 6 | 2009-04-11 | 2009-04-11 13:53 |
한 일주일 전쯤에 달걀을 떠올리며 이상한 생각이 떠올랐는데, 뭔바람이 불었는지 프리젠테이션을 만들어버렸네요.. 하라는 일은 안하고.. 프리젠테이션 만드는 재주도 별로 없는데다 만들다보니 뒷심이 부족해서 (돈되는 것도 아니고...
|
170 |
프로젝트의 진행과 결정권 소유자의 관계
6
4
|
Silica-Gel | 5669 | 3 | 2009-04-24 | 2009-04-24 10:04 |
프로젝트를 진행하는 과정에서 새로운 계획을 제시하려는 사람의 위치가 낮아 결정권이 있는 윗사람이 자신의 마음대로 요소를 선택하여 개발을 하게될 경우 , 또는 애초 기획에 자신의 생각을 참고나 고려가아닌 주입식으로 억지...
|
169 |
게임과 시스템사고
20
26
|
아스미타 | 7490 | 8 | 2009-05-17 | 2013-07-25 15:42 |
온라인 게임은 패키지 게임과 달리 장기적으로 게임의 가치를 유지해야 할 필요성이 있습니다. 온라인 게임의 운영은 유저의 참여에 의해 형성된 가치가 유지되도록 배려해야하며 이를 위해 각 업테이트가 단기적으로 어떤 효과...
|
168 |
시스템사고
2
|
아스미타 | 5997 | 6 | 2009-05-17 | 2009-05-17 20:19 |
..
|
167 |
부분유료화아이템에 대해..
6
104
|
AI | 8501 | 7 | 2009-05-27 | 2013-07-25 12:23 |
현재 MMORPG의 부분유료화 모델과 예를 적으면.. 1. TIME을 판다. - 각종 사냥 도와주는 아이템 - 경험치 많이 주는 인던 비용 - 각종 레벨업을 빨리 달성할 수 있게 도와주는 아이템 - 시간을 들여 노력을 해야만 획득...
|