김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
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239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
156868
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
전투가 없는 MMORPG란 어떤게 될까요?
(
17
)
[
6
]
디스마르크
2007.12.13
조회 수
2477
어떤 퀘스트가 재미있는 퀘스트일까요,
(
11
)
[
4
]
피냥
2007.12.18
조회 수
1979
이거 건게에 올렸던 내용인데요... 실현 가능성이 있을까요?
(
5
)
핏불이
2007.12.22
조회 수
1306
대전의 문제점(죽은 자의 스트레스)
(
6
)
신진국
2007.12.23
조회 수
1638
온라인 게임의 문제점?
(
2
)
허허이룬
2007.12.24
조회 수
1488
[리얼 온라인 게임] 보험시스템.
(
4
)
Teil
2007.12.28
조회 수
1414
[리얼 온라인 게임] 거리 시스템
(
2
)
Teil
2007.12.28
조회 수
1692
나만의 그림 라이브러리를 만드는 방법에 대해.
(
2
)
옛날사람
2008.01.02
조회 수
1628
두근 두근 한국찡.
(
4
)
Creation
2008.01.04
조회 수
2072
이쯤에서 다시 보는 학규님의 기획에 대한 조언
(
5
)
obse
2008.01.05
조회 수
2536
대미지 이팩트
(
10
)
양희종
2008.01.20
조회 수
2214
게임 기획의 방향 (2)
(
2
)
놀옹
2008.01.23
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게임 내의 '순간이동'에 대해서
(
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김현욱
2008.01.27
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[re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
(
2
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코스모스
2008.02.08
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전 게임주 사서 손해본적 없어요.
(
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아서스
2008.02.08
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low risk = small money , high risk = big money
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나경호
2008.02.08
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장투하세요 장투
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브릿팝
2008.02.13
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[re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
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사기꾼
2008.02.10
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아 쉽고도 어려운 액션
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(--)/
2008.02.20
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그라나도 에스파다에 바라는 점
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쿨쓰
2008.02.21
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