김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
Q&A와 스터디
글 수
3,012
회원 가입
로그인
GE 의 3D 엔진에 대해 질문 몇가지 드립니다.
노마메
http://old.lameproof.com/384474
2004.09.29
15:04:19 (*.91.41.187)
1037
40
/
0
GE 엔진에 대한 질문 드립니다.
1. 내부 지형엔진과 외부 지형 엔진은 어떤식인가요?
(BSP 사용?? 또는 외부는 하이트필드??? 인가요?)
2. 픽셀 셰이더와 버텍스 셰이더는 주로 어떤용도로 사용하나요?
(PS,VS를 사용한 특별한 효과는???)
3. 라이트 사용과 그림자 표현은 어떤식으로 처리 하나요?
4. GE만의 독특한 엔진 기능이 있다면 설명 부탁드립니다.
이 게시물을...
목록
2004.09.29
19:42:06 (*.254.78.93)
리피
저는 딱하나 궁금합니다.
DirectX 인지 OpenGL인지.
DX 이겠죠? 전에 라그가 그랬듯이?
2004.10.01
02:42:32 (*.86.152.240)
bard
잘은 모르지만.. 제가 얘기해도 될런지도 모르겠지만.. 아는데로 ..
1. 하이트 필드는 사용하지 않는걸로 알고 있습니다. 존 방식이고 아마 BSP 혹은 옥트리 방식이 아닐까 합니다.
2. 아마 픽셸셰이더는 범프맵, 큐브맵등의 용도로 사용될듯 하고 각종 광원이 퍼져나가는 효과에도 사용되지 않을까요? 버텍스 셰이더는 스키닝등에 사용될거 같은데.. 잘은 모르겠네요.
3. 셰도우 맵을 사용하는걸로 알고 있습니다만, 역시 부정확 :)
4. 저야 당연히 모르는거니 패스..
리피// DX일껍니다.
2013.08.16
15:55:00 (*.85.106.170)
yiranyaotiao@yahoo.com
乔丹鞋
乔丹4代篮球鞋
乔丹篮球鞋
乔丹1代篮球鞋
乔丹5代篮球鞋
乔丹6代篮球鞋
乔丹7代篮球鞋
乔丹9代篮球鞋
乔丹篮球鞋 男鞋
乔丹11代篮球鞋
乔丹12代篮球鞋
乔丹篮球鞋男鞋
乔丹篮球鞋女鞋
乔丹篮球鞋 女鞋
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
파일 첨부
선택 삭제
본문 삽입
문서 첨부 제한 : 0Byte/ 20.00MB
파일 제한 크기 : 20.00MB (허용 확장자 : *.*)
번호
제목
글쓴이
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
2852
저작권에 대한 내용을 담은 서적을 몇가지 추천받고싶습니다.
3
Mumu
972
30
2005-07-04
2005-07-04 02:44
국내에 번역된 서적이나 국내산 서적이였으면 좋고요. 최근 저작권에 대해 무척 관심이 많아져서 책을 읽고싶기도 하고 해서 그런데요. 도움이 되는 책을 추천받고싶습니다.
2851
컴퓨터 이상 증상에 대한 질문을.. //스샷 첨부
6
서원호
972
30
2005-07-12
2005-07-12 23:19
컴퓨터가 맛이 갔나;;.. 언젠가부터 게임을 하다보면 alt+tab 효과가 나타납니다. 전체 화면으로 작업을 하면..(게임을 한다든가..) 최소화가 되버리고요.. 그냥 창에서 작업을 하고 있으면..(인터넷을 한다든가..) 비활성화라고 해야되...
2850
스트리트 파이터 EX 스토리에 대해 잘 아시는 분 있나요?
1
개츠비
972
27
2005-07-18
2005-07-18 01:51
그냥 문득 궁금해져서 잠을 이룰수가 없네요. 스토리도 재미있을꺼 같은데...게임 엔딩보면 나오나요? 이 기회에 일어공부나 하면서ㅎㅎ
2849
기획서라는 것의 양식좀 가르쳐주...
8
creation
972
14
2005-08-23
2005-08-23 23:46
제가 혼자서 툴을 가지고 게임을 만들다보면 열중 아홉정도는 귀찮아서 포기하거나 혹은 어느정도의 단계에서 갑자기 한계에 부딪혀서 더이상 만들지 못하던가... 하는 경우가 생깁니다. 칩셋이야 공개용 쓰거나 아는 사이트에서 도...
2848
온라인 게임 접속 방식 중..
6
DP군
972
4
2005-08-27
2005-08-27 19:55
바로 클라이언트를 실행시켜서 접속하는 방식 말고.. 홈페이지를 통해서 접속하는 방식의 게임이 많더군요. 예를 들자면 넥슨 게임이나 던파 같은 방식 말입니다. 이러한 게임들은 왜 이러한 방식을 쓰는 것인지요?
2847
고3 대학 질문.
9
Unfinished
972
3
2005-08-31
2005-08-31 00:20
안녕하세요. 수능을 80여일 앞둔 고3학생입니다. 게임기획자 지망생입니다. 일단 대학은, 홍대 조치원캠 소프트웨어 게임학과로 생각해놨는데요. 그대학 미술계아니면 자연계로밖에 못가는거죠? 자연계로가면 프로그래밍 배우는거죠? 그...
2846
그래픽카드에 대해서 질문입니다. -_-;;
루하드
972
11
2005-09-10
2005-09-10 19:27
요새 문제를 일으키도 다니기만 하네요;; 어쩌든, 글을 보신분이라면 아시겠듯이, 최근, 친구에게 받아뒀다가 한참방치했었던 TNT2를 설치했습니다. 사운드의 문제등등 별 시덥지 않은 일들을 제낀뒤 오늘에서야 별 문제도 없이 제...
2845
그렇다면 [대학이야기]
13
kimo
972
11
2005-09-13
2005-09-13 20:33
컴퓨터공학 쪽으로 좋은 학교를 추천바랍니다!!
2844
스레드, 태스크가 뭔지 쉽게 가르쳐 주실수 있나요?
6
개츠비
972
13
2005-09-15
2005-09-15 19:14
멀티 태스킹, 멀티 스레딩 할때 태스크와 스레드가 뭔지 잘 모르겠습니다. 인터넷이나 수험서에도 나와있긴 한데 조금 어렵기도 하고 헷갈리기도 하네요 ^^ 멀티 태스킹이랑 멀티 스레딩도 조금 헷갈리기도 하고요 ^^;; 멀티 태스...
2843
ff7 AC구매대행 사이트..-_-;
4
임재현
972
12
2005-09-15
2005-09-15 23:29
를 알려주세요 ㅠ_ㅠ 아아 다른거 다 제치고 일단 저거 지르고 나서 다른거 질러야 겠네요 한정판 말고;; 그냥 영상만이라도 대행해주는곳이 어디 없을가요?;;
2842
조언 부탁드립니다.
3
thanatoz
972
6
2005-11-11
2005-11-11 16:43
안녕하세요 .. 오늘 처음 가입 하고 게시물 보면서 문득 생각이 든게 있어서 질문 드립니다. 저는 자아라는 것이 생겨나면서 부터 게임을 시작했구요 한 8~9살 부터 지금까지 게임을 하다보니 자연스레 게임 제작에 관심을 가졌...
2841
콘솔 프로그램에서 odbc 사용하는 방법 좀 여쭐게요;
15
박현만
972
25
2005-11-11
2005-11-11 17:58
이번에 DB 수업 실습 프로젝트로 서버를 작성하고 있습니다. 여기 저기 찾아보고 visual c++ 바이블도 봤는데 MFC 프로젝트로 만들고 step1에서 single document 선택후 step2에서 사용할 데이타베이스 지정하고 쓰는 방법만 나...
2840
질문 2가지.
11
스네이크
972
22
2005-11-18
2005-11-18 22:43
1. 게임 개발자가 되고 싶은 고1 학생입니다. 프로그래밍쪽을 공부하고 싶은데, 개인적으로 수학 실력이 형편이 없습니다. 수학을 열심히 공부해야 한다는 뭐 그런 생각은 가지고 있지만. 나름대로는 일종의 변명거리로, 이과 쪽의...
2839
일어를 공부하려 합니다. 도움좀 부탁드릴께요.
14
issuelit
972
30
2005-12-20
2005-12-20 21:36
진짜 아무생각없이. 일어를 배울생각입니다. 괜찮은 학원이나. 괜찬은 책 추천부탁드릴께요..-_-; 그리고 뭐 도움이 될 말도 해주시길....
2838
포트란하고, c나c++하고 혼합 컴파일시..
2
박현만
972
3
2006-01-20
2013-11-27 12:50
포트란에 보면 namelist라는 구조체 비스무리한 것이 있습니다. 포트란은 모든 것이 정적이기 때문에 프로그램이 실행될 때 메모리에 잡혔다가 프로그램이 끝나면 자동해제 됩니다. 프로그램 실행 중에 c나 c++에서 메모리에 있는...
2837
일본에서 성공한 외산 게임이 뭐가 있을까요??
10
최순원
972
8
2006-01-29
2006-01-29 19:02
GTA 마그나카르타 라그나로크... 제가 생각한건 이정도인데...
2836
소켓 입출력 모델 관련 질문..
3
박현만
972
2006-02-28
2006-02-28 11:44
제가 공부한 책에는 소켓 입출력모델이 Select, WSAAsyncSelect, WSAEventSelect, Overlapped, Completion Port가 있습니다. 이 모델들은 모두 넌블로킹 소켓을 사용합니다. 그리고 입출력방식이 동기 입출력이냐, 비동기 ...
2835
오랜만에 질문하나 드립니다. 혹시 EnvDTE 사용해보신분 계신가요..?
박현만
972
2006-06-30
2006-06-30 17:25
이번에 닷넷에 Add-in 시키는 프로젝트를 하나 하고 있습니다. 제 프로젝트에서, 어떤 분이 솔루션 만들고 그 안에 프로젝트 2개 이상 만든 경우 각 각의 프로젝트 속성 정보(출력디렉토리 등)를 얻고 싶은데 잘 안되네요;; E...
2834
게임그래픽 디자이너의 길을 걷기 시작했습니다...
12
21
이소연
972
2006-07-05
2006-07-05 19:56
게임이 왜 그렇게 좋았던 건지... 지금도 게임이 왜 이렇게 좋은건지... 오랜 고민과 방황끝에 드디어 하고싶을 일을 할 수 있게 되었습니다. 양재에 있는 한국it전문학교에 입학원서를 내고 일단 대학고민은 사라졌습니다. 제가...
2833
에코서버와 클라이언트를 만들었는데...
4
2
고영훈
972
2006-07-13
2006-07-13 20:50
에코서버와 클라이언트를 만들었는데 클라이언트가 300개이하의 소켓을 만들고 연결을 하면 아무 문제가 없지만 그 이상의 접속을 시도하면 랜덤하게 이중에 몇 개는 연결이 되지않습니다 listen 에서 두번째 인자인 backlog값을 아...
목록
쓰기
첫 페이지
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소
DirectX 인지 OpenGL인지.
DX 이겠죠? 전에 라그가 그랬듯이?