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그래픽팀 관리 방법론
imays
http://old.lameproof.com/392800
2006.07.12
22:18:43 (*.201.41.7)
1039
김학규님의 그래픽팀 관리 방법론이 궁금합니다.
특히 프로그래머로 시작하셔서 프로듀서로 활동하시는 지금까지 어떤 난황이 있었는지 등도 궁금합니다.
저도 프로듀서로 뛰고 있지만 프로그래머 출신인지라 스스로 모자라는 부분이 많다고도 생각하기 때문에 이런 질문을 드립니다.
감사합니다.
PS. 별도 메일로 여쭤보는 것보다 노하우의 공유를 위해 일부러 게시판에 질문드렸습니다.
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2006.07.12
22:36:26 (*.183.243.118)
neolith
그래픽 팀만큼은... 사람을 처음부터 잘 모집하는게 제일 중요한 것 같습니다.
그리고 초반에 코어 멤버는 경력자가 중요하겠지만,
그 이후부터는 경력자 구인에만 의존하기보다는 신입을 자체 내에서 얼마나 키우면서 갈 수 있느냐가 중요한 것 같습니다.
2006.07.13
13:30:57 (*.191.39.26)
음
네오리스님 말대로 신입이 클수 있는 기업이 좀 생겼으면 좋겠네요...
경력자 우대는 빠지지 않는 옵션이라 살아남기 위해 준비된 인재가 되야된다는 압박감, 말만 신인이고 어디 딴데서 산전수전 다 겪으며 굴러다니다 온 경력자분들
그래픽팀의 신입 구별법은 어떻게 되는건지 조심스럽게 여쭙고 싶습니다....
2006.07.16
23:20:29 (*.201.41.7)
imays
답변 감사합니다. ^^
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아래에 이어 또다시 질문입니다 ㅇㅅㅇ;;
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이대석
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2005-05-01
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가을귀../GrayScale
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kimo
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보름달
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띨빵큐라
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2006-08-28
2006-08-28 22:38
공부하고 있는데...소스가 이렇습니다. 주석이나 답글로 설명과 해석 해주실분 ㅠ_ㅠ 파일명 : main.cpp #include<stdio.h> #include"str.h" #include"test.h" void main(void) { #define _xxx #ifdef _xxx CStr st1; CTest ...
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심태윤
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-이전에 꾀나 방대한 양의 글을 날려버려서 간략하게 다시 정리 하였습니다.- 저는 컨셉아티스트를 희망하는 학생입니다. 해갈되지 않는 궁금한 점이 상당히 많아서 이렇게 가끔씩 질문을 여쭈러 왔습니다. 제 생각에 컨셉아티스트...
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프로그래밍
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오뒤세우스
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프로그래밍을 공부해볼까합니다. 물론 아직 아무것도 안해봤습니다. 무엇부터 어떻게 공부해야할지 ^^
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그리고 초반에 코어 멤버는 경력자가 중요하겠지만,
그 이후부터는 경력자 구인에만 의존하기보다는 신입을 자체 내에서 얼마나 키우면서 갈 수 있느냐가 중요한 것 같습니다.