공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
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neolith |
2005-09-28 |
184149 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
155464 |
66 |
[ilh의 생각]색다른 직업3 & 신개념 길드?
3
1
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I.L.H |
2003-01-13 |
1510 |
65 |
신개념의 직업 - 다이버
7
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Excelsis |
2003-01-12 |
1503 |
64 |
[ilh의 생각]색다른 직업2
1
1
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I.L.H |
2003-01-11 |
1768 |
63 |
플레이어가 만드는 퀘스트?!?
3
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디에레스 |
2003-01-11 |
2066 |
62 |
[ilh의 생각]색다른 직업
7
1
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I.L.H |
2003-01-09 |
1556 |
61 |
캐릭터 생성시 질문을 이용할때 노가다를 막는법
6
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데님 파웰 |
2003-01-08 |
1551 |
60 |
[ilh의 생각]몹몰이 완화책
4
1
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I.L.H |
2003-01-07 |
1529 |
59 |
HP의 개념 변경
2
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Excelsis |
2003-01-07 |
1687 |
58 |
[토론] 온라인게임에서의 서버 이동
6
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브루펜시럽 |
2003-01-06 |
1869 |
57 |
캐릭터 생성시 유저의 성격을 반영한 캐릭생성
5
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데님 파웰 |
2003-01-05 |
1617 |
56 |
[토론] 온라인게임에서의 서버 이동
40
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neolith |
2003-01-04 |
2861 |
55 |
[ilh의 생각]전체맵 유저 분산 방안
9
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I.L.H |
2003-01-04 |
1650 |
54 |
평민시스템의 보완형이라면..
7
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이태희 |
2003-01-04 |
1561 |
53 |
[ilh의 생각]평민시스템
2
1
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I.L.H |
2003-01-03 |
1676 |
52 |
[ilh의 생각]온라인 게임에서의 일반인
3
1
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I.L.H |
2003-01-02 |
1530 |
51 |
[ilh의 생각]이벤트복시스템
6
2
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I.L.H |
2003-01-01 |
1721 |
50 |
유저가 만들고 컴퓨터가 조종하는 용병
7
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레핀 |
2002-12-31 |
1802 |
49 |
진짜 중세의 리얼리티즘을 온라인게임으로 전향하자면..
7
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이태희 |
2002-12-31 |
1800 |
48 |
퀘스트라는거...
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데님 파웰 |
2002-12-25 |
1684 |
47 |
[기획]1인칭 3D 온라인 RPG 게임의 기획. -2장-
3
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이태희 |
2002-12-25 |
2075 |