공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
184159 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
155471 |
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작업중인 게임의 프로토타입 영상입니다.
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이우석 |
2011-11-02 |
27884 |
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MMORPG에서 무조건 꼭 'Lv', 'MP', 'HP'가 필요한가
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레벨라이즈 |
2011-03-30 |
30296 |
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[MO/MMORPG]보스와의 전투에서 스킬의 랜덤화.
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옛날사람 |
2011-11-10 |
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[스마트폰게임]노인과 바다 변경 및 예시 그림.
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옛날사람 |
2013-06-26 |
35489 |
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[문서] 제가 참여하던 아케이드 게임의 서버와 카드시스템에 관한 문서인데요..
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SRS(●) |
2013-08-22 |
37316 |
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타일형 인벤토리에서 아이템 돌리기
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레벨라이즈 |
2011-08-03 |
39755 |
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[교육/레이싱 게임]Recycled Racers(직역하자면 재활용 경주자들) -추가설명
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옛날사람 |
2013-07-09 |
41964 |
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[자료] 비동기적 커뮤니케이션의 활용 예시.
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북의레가리아 |
2011-09-24 |
49769 |
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라이브 개발 기획자 성장과 의의
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AI |
2011-05-24 |
51548 |
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[스마트폰게임]노인과 바다 예시 그림.
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옛날사람 |
2013-03-27 |
54012 |
16 |
[RPG]음악에서 영감을 얻은 전투 시스템.
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옛날사람 |
2011-11-25 |
61846 |
15 |
기쁨과 좌절이 교차하는 스킬이 있었으면 좋겠습니다.
5
152
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HPSY2 |
2011-10-21 |
62357 |
14 |
현재 "강화"와 "가챠"의 대표적 부분유료화 모델 이상의 수익구조는 없을까요?
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제로봉 |
2012-01-26 |
71723 |
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다단계 키보드
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Cloudkiss |
2012-03-26 |
73298 |
12 |
음성인식을 온라인 게임에 적용할만한 심플한 예제
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Cloudkiss |
2012-03-20 |
75926 |
11 |
GTA 경찰 버전
7
369
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파파 |
2012-10-19 |
84912 |
10 |
제작 관련 간소화 상점화
4
391
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delicate |
2012-03-10 |
92790 |
9 |
[스마트폰 게임]노인과 바다
4
218
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옛날사람 |
2013-02-04 |
94155 |
8 |
작지만(?) 강력한 사회 시스템
6
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파파 |
2012-11-20 |
96932 |
7 |
음성인식 기술의 게임에 적용.
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북의레가리아 |
2012-01-31 |
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