공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
184182 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
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neolith |
2003-12-20 |
155497 |
106 |
게임에서의 네러티브 구조
5
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Dransis |
2009-09-30 |
7527 |
105 |
시나리오 구성) 멀티 시나리오
8
1
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1ststory |
2002-10-24 |
7568 |
104 |
제가 생각해본 농사짓는 게임
4
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아이언맨 |
2010-11-30 |
7574 |
103 |
[액션 아케이드]생존왕 베어스
8
3
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옛날사람 |
2010-11-23 |
7618 |
102 |
입력과 조작) 전략 시뮬레이션 게임의 인터페이스 1편 (2차 수정)
12
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Sisio |
2002-10-03 |
7621 |
101 |
간단한 퍼즐 게임
13
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글로 |
2009-12-01 |
7770 |
100 |
인디 게임 아이디어 한 가지
15
28
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컴터다운 |
2009-11-20 |
7864 |
99 |
시장을 넓게 본다면, 장르의 구분은 무의미하다
9
1
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컴터다운 |
2009-10-26 |
7893 |
98 |
게임 개발의 암세포! Feature creep
53
5
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imays |
2009-04-04 |
8095 |
97 |
몬스터 군집 AI
14
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시드데이비스 |
2009-10-21 |
8114 |
96 |
[아이디어] 유저플레이에 의한, 업데이트&다운데이트
1
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김의현 |
2009-01-30 |
8141 |
95 |
저장 형태) 스크린샷
4
1
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1ststory |
2002-10-02 |
8252 |
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이 글과 이어서 지속적으로 적으며 여러분들의 생각을 공유해볼까했는데 요즘 일에 쫒기네요;;
1
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Rusian |
2009-03-19 |
8253 |
93 |
[아이디어]레임 레벨에 대하여
3
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kimo |
2009-10-08 |
8271 |
92 |
웹SNS기반 MMORPG?
5
6
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coder#5 |
2009-10-20 |
8284 |
91 |
WOW의 초반 퀘스트
13
63
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AI |
2010-02-10 |
8334 |
90 |
객체 지향 기획(정확한표현은 아닙니다)
2
4
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AI |
2009-10-10 |
8409 |
89 |
매칭 시스템의 함정
27
118
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krtest |
2010-10-19 |
8421 |
88 |
부분유료화아이템에 대해..
6
104
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AI |
2009-05-27 |
8508 |
87 |
이런 MMORPG는 나올 수 있을까요? 1 - 자유도(특징)
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4
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Rusian |
2009-03-04 |
8520 |