공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
184162 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
155476 |
126 |
퀘스트는 이래야 한다.
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AI |
2010-02-02 |
6611 |
125 |
공성전 게임의 문제점
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신동호 |
2009-02-27 |
6612 |
124 |
aos 장르의 변종(아이디어 수준) 8.30일 수정
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라이브러리안 |
2010-08-26 |
6651 |
123 |
소설->만화->게임
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delicate |
2009-12-10 |
6815 |
122 |
[mmorpg/타이쿤]조건형 퀘스트
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옛날사람 |
2010-12-06 |
6868 |
121 |
매칭 시스템 돌아보기.
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AI |
2010-11-10 |
6901 |
120 |
이런 게임회사 어떨까요? 인재풀
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날자고도 |
2009-07-21 |
6915 |
119 |
레이싱 게임에 적용할 수 있는 경제 운전 교육 방법.
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옛날사람 |
2009-02-13 |
6943 |
118 |
사칭 사기를 줄이는 방법 제안
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정상택 |
2010-06-11 |
6989 |
117 |
AION에 대한 기획자가 알면 좋은 이야기..
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AI |
2010-03-14 |
6998 |
116 |
입력과 조작) 랜덤
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1ststory |
2002-10-30 |
7013 |
115 |
쉿, 목소리를 줄이게
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그림 |
2010-07-13 |
7022 |
114 |
미래의 mmorpg = 성장시뮬+전략시뮬+ 싱글rpg+심시티?
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송준호 |
2009-07-15 |
7098 |
113 |
입력 방식) 전술 게임에서의 웨이포인트 시스템
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Excelsis |
2002-10-05 |
7110 |
112 |
입력과 연산) 게이지의 종류
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1ststory |
2002-10-16 |
7137 |
111 |
실패보상 개념.
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쌀마스터 |
2009-08-17 |
7216 |
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게임속에 카메라
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CamilleBidan |
2009-11-25 |
7352 |
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4. 재미와 게임의 발전 (1/2)
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아스미타 |
2009-09-23 |
7458 |
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게임과 시스템사고
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아스미타 |
2009-05-17 |
7506 |
107 |
SCRIPT기획자의 SCRIPT 능력의 중요성.
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AI |
2010-10-13 |
7523 |