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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 182760 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 154278 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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기획서를 사진과 그림으로 표현하려 합니다.
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![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 | 1866 | 35 | 2005-09-27 | 2005-09-27 05:41 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 글보다는 사진이나 그림 말로 표현하는게 빠를거 같아서 생각한것입니다. 현재 오디션(가칭)과 드래곤볼Z온라인(가칭)을 기획중입니다. 세부사항은 거의 70%정도 완성한 수준인데 글로써만 기획서를 이해시키...
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새로운 형태의 온라인~RPG 시스템?
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![포인트:529point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Tina-Chris | 1865 | 13 | 2002-12-20 | 2002-12-20 22:19 |
현재까지의 RPG 나 여타 소설과도 많이 다른 부분이 있으니 양해를바랍니다. (원래 특이.) 1. 기초 시스템. (1) 캐릭터의 능력치는 수치로 정의되지 않으며 그저 착용한 아이템이나 사용하는 기술로 미루어 확인할수 있다. 예를...
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모든 전투를 카드배틀로 진행하는 MMORPG의 아이디어(간략)
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![포인트:476point (25%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) newbe1234 | 1861 | | 2007-05-17 | 2007-05-17 20:31 |
생각난김에 간략히 씁니다. 기본적인 것은 그냥 많이 나온 RPG입니다. 리니지나 라그나로크 온라인, 마비노기등을 생각하시면 되겠네요. 다만, 모든 전투가 판타지 마스터즈나 유희왕과 같은 카드 배틀 시스템으로 수행됩니다. 1....
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[질문]아, 인공지능에 대해서 생각하다가 떠오른건데요.
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![포인트:560point (44%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 김재진 | 1855 | 27 | 2006-12-21 | 2006-12-21 03:31 |
그러니깐.. 데이터베이스가 엄청나게 복잡해지긴 하지만 그래도 이게 졸작을 보다가 갑자기 떠오른 거라.. 저도 내년이면 졸업이기 때문에.. 이거 벌써부터 졸작이 긴장됩니다.;; 캐릭터에 옆에 서브캐릭(보조캐릭)... 그러니깐 원래 ...
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게임동호회기획 - 2번째-
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![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 | 1851 | 67 | 2005-10-10 | 2005-10-10 02:15 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 조작샷을 만들어 올릴 능력이 되지 않아 당분간 기획한 아이디어는 올리지 않겠다고 생각했습니다. 그런데 계속 생각해보니 내가 잘하는건 과연 뭘까? 왜 게임기획자가 될려고 할까? 에 대해서 곰곰히...
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[토론] 온라인게임에서의 서버 이동
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![포인트:4071point (71%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 브루펜시럽 | 1850 | 12 | 2003-01-06 | 2003-01-06 05:13 |
흠.. 답글로 다는 것도 특이할 것 같아서.. 이렇게 달아봅니다 -_-aa 단순히 정리를 해보자는 생각에 적어봅니다. ( 리플에 달린 내용과 별반 차이는 없습니다. 아~ 마지막에 제 의견을 첨가했고 -_- AD&D 세계관을 찾느라 ...
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게임기획서의 포멧(?)...
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![포인트:709point (77%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 요플레 | 1841 | 8 | 2003-02-25 | 2003-02-25 12:41 |
1. 프로젝트의 개요 2. 게임의 전체적인 이해 가. 게임의 소개 나. 게임의 개요 다. 게임의 제작방침 및 성공 전략 라. 게임 배경의 설명 마. 케릭터 소개 3. 게임의 진행 가. 전체 흐름도 나. 스테이지의 구성 다. 시나...
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[re] 체력? 건강?
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![포인트:1726point (35%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 박주영 | 1831 | 24 | 2002-12-19 | 2013-10-08 14:14 |
H.P는 HIT POINT의 약자가 맞습니다. HIT를 뭐라고 표현해야할지 적절치가 않지만 아무튼 명사적 의미가 있습니다. 1 부딪치기, 충돌;(타격의)맞힘,적중(타);명중(탄), 2 행운;(가요.연기.연극 따위의) 히트, 성공, 대인기. 3 (풍자...
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가정용 게임기의 온라인 이식에 대해서...
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콜로이드 | 1830 | 4 | 2008-11-26 | 2008-11-26 15:39 |
소니의 P모 게임기의 몬스터 헌터가 온라인 게임으로 들어왔습니다. 종전에 보기 드물었던 게임 방식과 색다른 형식으로 또한 재미있게, 하지만 혼자 즐겼던 게임을 온라인으로 즐긴다는 느낌에 인기가 지금도 많은 것으로 알고...
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[질문]기획자분들은..
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![포인트:1233point (67%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 셜키 | 1824 | 11 | 2006-09-06 | 2006-09-06 00:06 |
진행한 프로젝트가 언론에 노출되기 시작했을 때 어떤 기분을 느끼시나요? 저는 '보조 기획'의 역할 정도를 했는데, 딱 처음 봤을 때, 미소가 나오다가 5초 정도 지난 후엔 기분이 엄청 무거워지면서(책임에서 나오는 게 아닌)...
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1인칭 액션 RPG의 효율적인 디스플레이.
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![포인트:2888point (64%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 이태희 | 1824 | 66 | 2003-02-09 | 2003-02-09 17:49 |
1인칭 액션 RPG의 효율적인 디스플레이라 생각하고 짜 보았습니다. 저는 1인칭은 FPS가 주류를 이루는 중에 어떻게 하면 FPS의 심플한 디자인과 RPG의 상세한 디스플레이를 어떻하면 거슬리지 않게 병합하느냐에 초점을 두었...
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좋은 기획서를 위한 팁
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![포인트:5818point (3%), 레벨:8/30 [레벨:8]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/8.gif) 크리스 | 1820 | | 2007-09-18 | 2007-09-18 13:33 |
1. 차례 필수 기획서는 아무리 간략하게 쓰려고 해도 그림 넣고 중언부언하다보면 어느새 8페이지가 넘어가기 마련. 회사 양식, 혹은 개인 양식에 맞춰서 자동 차례 포맷을 미리 만들어 둡시다. 문서 다 만들고 나서 차례 때려...
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[농담] 기획자가 반드시 기억해 둘 것
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![포인트:5818point (3%), 레벨:8/30 [레벨:8]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/8.gif) 크리스 | 1818 | 9 | 2006-08-21 | 2006-08-21 20:24 |
Ctrl + s 입니다. 잊지 마세요. Ctrl + s가 당신을 살릴 겁니다. ---- ps. 문서의 사본을 여러 개 만들어 여러 종류의 장소에 보관하는 것도 잊지 마세요.
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[re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
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![포인트:209point (44%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 코스모스 | 1813 | | 2008-02-08 | 2014-01-17 00:14 |
>전 주식 투자쪽에 일하는건 아니구요. > >코스닥 위주로 주식관망 하고 있는데... > >요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 떨어지는 주식만 살까? 입니다. > >왜...? > >정보력이 딸리는걸가요? > >투자자들이 ...
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아이디어]수직적 사고를 버린 직업군 창조.
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![포인트:552point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 태자 | 1811 | 52 | 2005-10-08 | 2005-10-08 04:48 |
게임을 접할때 마다 생각하지만... 현재 거의 모든 게임에 존재하고 또 일반상식적으로 만들어지는것의 직업들은 이미 유저들을 질리게 하는것중 한몫이라생각합니다. 기사(전사,버서커), 궁수(아쳐), 로그, 어쌔신(암살계통), 마법사계통...
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[아이디어? 또는 잡생각]MMORPG에서 정치를 하려면,
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![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 | 1810 | 13 | 2005-06-23 | 2005-06-23 14:27 |
특정 게임을 두고 명상을 하다가 떠오른 부수적인 생각들을 적어보려합니다.(절대 기획 아닙니다.) *글을 쓰기에 앞서, '이것은 이미 어떤 게임에서 구현되었으니 그쪽으로 알아보세요'와 같은 답글 환영합니다. 아직 모든 게임을...
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RPG에서의 레벨제거
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![포인트:1458point (2%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) Innovation | 1804 | 28 | 2006-01-07 | 2006-01-07 17:42 |
안녕하세요 신입회원 이노군입니다. 직업같은것은 없고 그저 학생입니다. 그 힘들다는 3D직종, 대한민국 학생이지요 어찌되었든! 이렇게 인연이닿게되서 정말 기쁘고 많은 귀인분들을 만나뵙게되어 영광입니다. 쟁쟁하신 선배님들께 미...
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[아이디어]NPC 시스템 입니다.
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![포인트:560point (44%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 김재진 | 1801 | 20 | 2005-10-19 | 2005-10-19 15:06 |
NPC라는게 일종의 유저들을 도와주는 캐릭터로 알고 있습니다. 그라나도 에스파다가 NPC와 같이 사냥을 시스템이 마음에 듭니다. NPC라는게 그냥 사냥을 같이 하기만 한다면 NPC가 살아있다라는 느낌이 들지 않을 것 같기에...
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접때 구상한 술래잡기 구상 더하기...
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![포인트:3088point (84%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 사기꾼 | 1797 | | 2007-05-09 | 2007-05-09 17:59 |
술래를 제외한 도망치는 유저들은 일정량의 hp가 존재한다. 장비 착용도 하고 있다. 술래잡기 존의 필드에 따라 난이도에 따라서 술래를 간접적으로 도와주는 몬스터들의 레벨이 달라진다. 술래는 1인일때도 있으면 유저에 따라...
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게임 내의 UCC컨텐츠에 대한 고민
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![포인트:1918point (59%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) Dransis | 1794 | 3 | 2008-10-02 | 2008-10-02 13:14 |
모 웹진의 커뮤니티 란에 어떤 유저가 데이트 온라인의 문제점과 그걸 해결할 대안들에 대해서 올려놓은 글을 봤습니다. 그 대안들 가운데에 컨텐츠의 극심한 소모 문제를 해결하기 위한 대안으로 유저들에게 툴을 제공해주고, 이...
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