기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
182760 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
154278 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1346 기획서를 사진과 그림으로 표현하려 합니다. 8
[레벨:2]장민호
1866 35 2005-09-27 2005-09-27 05:41
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 글보다는 사진이나 그림 말로 표현하는게 빠를거 같아서 생각한것입니다. 현재 오디션(가칭)과 드래곤볼Z온라인(가칭)을 기획중입니다. 세부사항은 거의 70%정도 완성한 수준인데 글로써만 기획서를 이해시키...  
1345 새로운 형태의 온라인~RPG 시스템? 5
[레벨:2]Tina-Chris
1865 13 2002-12-20 2002-12-20 22:19
현재까지의 RPG 나 여타 소설과도 많이 다른 부분이 있으니 양해를바랍니다. (원래 특이.) 1. 기초 시스템. (1) 캐릭터의 능력치는 수치로 정의되지 않으며 그저 착용한 아이템이나 사용하는 기술로 미루어 확인할수 있다. 예를...  
1344 모든 전투를 카드배틀로 진행하는 MMORPG의 아이디어(간략) 11
[레벨:2]newbe1234
1861   2007-05-17 2007-05-17 20:31
생각난김에 간략히 씁니다. 기본적인 것은 그냥 많이 나온 RPG입니다. 리니지나 라그나로크 온라인, 마비노기등을 생각하시면 되겠네요. 다만, 모든 전투가 판타지 마스터즈나 유희왕과 같은 카드 배틀 시스템으로 수행됩니다. 1....  
1343 [질문]아, 인공지능에 대해서 생각하다가 떠오른건데요. 20
[레벨:2]김재진
1855 27 2006-12-21 2006-12-21 03:31
그러니깐.. 데이터베이스가 엄청나게 복잡해지긴 하지만 그래도 이게 졸작을 보다가 갑자기 떠오른 거라.. 저도 내년이면 졸업이기 때문에.. 이거 벌써부터 졸작이 긴장됩니다.;; 캐릭터에 옆에 서브캐릭(보조캐릭)... 그러니깐 원래 ...  
1342 게임동호회기획 - 2번째- 4
[레벨:2]장민호
1851 67 2005-10-10 2005-10-10 02:15
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 조작샷을 만들어 올릴 능력이 되지 않아 당분간 기획한 아이디어는 올리지 않겠다고 생각했습니다. 그런데 계속 생각해보니 내가 잘하는건 과연 뭘까? 왜 게임기획자가 될려고 할까? 에 대해서 곰곰히...  
1341 [토론] 온라인게임에서의 서버 이동 6
[레벨:6]브루펜시럽
1850 12 2003-01-06 2003-01-06 05:13
흠.. 답글로 다는 것도 특이할 것 같아서.. 이렇게 달아봅니다 -_-aa 단순히 정리를 해보자는 생각에 적어봅니다. ( 리플에 달린 내용과 별반 차이는 없습니다. 아~ 마지막에 제 의견을 첨가했고 -_- AD&D 세계관을 찾느라 ...  
1340 게임기획서의 포멧(?)... 3 2
[레벨:2]요플레
1841 8 2003-02-25 2003-02-25 12:41
1. 프로젝트의 개요 2. 게임의 전체적인 이해 가. 게임의 소개 나. 게임의 개요 다. 게임의 제작방침 및 성공 전략 라. 게임 배경의 설명 마. 케릭터 소개 3. 게임의 진행 가. 전체 흐름도 나. 스테이지의 구성 다. 시나...  
1339 [re] 체력? 건강? 8 1
[레벨:4]박주영
1831 24 2002-12-19 2013-10-08 14:14
H.P는 HIT POINT의 약자가 맞습니다. HIT를 뭐라고 표현해야할지 적절치가 않지만 아무튼 명사적 의미가 있습니다. 1 부딪치기, 충돌;(타격의)맞힘,적중(타);명중(탄), 2 행운;(가요.연기.연극 따위의) 히트, 성공, 대인기. 3 (풍자...  
1338 가정용 게임기의 온라인 이식에 대해서... 4
콜로이드
1830 4 2008-11-26 2008-11-26 15:39
소니의 P모 게임기의 몬스터 헌터가 온라인 게임으로 들어왔습니다. 종전에 보기 드물었던 게임 방식과 색다른 형식으로 또한 재미있게, 하지만 혼자 즐겼던 게임을 온라인으로 즐긴다는 느낌에 인기가 지금도 많은 것으로 알고...  
1337 [질문]기획자분들은.. 11
[레벨:3]셜키
1824 11 2006-09-06 2006-09-06 00:06
진행한 프로젝트가 언론에 노출되기 시작했을 때 어떤 기분을 느끼시나요? 저는 '보조 기획'의 역할 정도를 했는데, 딱 처음 봤을 때, 미소가 나오다가 5초 정도 지난 후엔 기분이 엄청 무거워지면서(책임에서 나오는 게 아닌)...  
1336 1인칭 액션 RPG의 효율적인 디스플레이.
[레벨:5]이태희
1824 66 2003-02-09 2003-02-09 17:49
1인칭 액션 RPG의 효율적인 디스플레이라 생각하고 짜 보았습니다. 저는 1인칭은 FPS가 주류를 이루는 중에 어떻게 하면 FPS의 심플한 디자인과 RPG의 상세한 디스플레이를 어떻하면 거슬리지 않게 병합하느냐에 초점을 두었...  
1335 좋은 기획서를 위한 팁 6
[레벨:8]크리스
1820   2007-09-18 2007-09-18 13:33
1. 차례 필수 기획서는 아무리 간략하게 쓰려고 해도 그림 넣고 중언부언하다보면 어느새 8페이지가 넘어가기 마련. 회사 양식, 혹은 개인 양식에 맞춰서 자동 차례 포맷을 미리 만들어 둡시다. 문서 다 만들고 나서 차례 때려...  
1334 [농담] 기획자가 반드시 기억해 둘 것 19
[레벨:8]크리스
1818 9 2006-08-21 2006-08-21 20:24
Ctrl + s 입니다. 잊지 마세요. Ctrl + s가 당신을 살릴 겁니다. ---- ps. 문서의 사본을 여러 개 만들어 여러 종류의 장소에 보관하는 것도 잊지 마세요.  
1333 [re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요? 2
[레벨:1]코스모스
1813   2008-02-08 2014-01-17 00:14
>전 주식 투자쪽에 일하는건 아니구요. > >코스닥 위주로 주식관망 하고 있는데... > >요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 떨어지는 주식만 살까? 입니다. > >왜...? > >정보력이 딸리는걸가요? > >투자자들이 ...  
1332 아이디어]수직적 사고를 버린 직업군 창조. 24
[레벨:2]태자
1811 52 2005-10-08 2005-10-08 04:48
게임을 접할때 마다 생각하지만... 현재 거의 모든 게임에 존재하고 또 일반상식적으로 만들어지는것의 직업들은 이미 유저들을 질리게 하는것중 한몫이라생각합니다. 기사(전사,버서커), 궁수(아쳐), 로그, 어쌔신(암살계통), 마법사계통...  
1331 [아이디어? 또는 잡생각]MMORPG에서 정치를 하려면, 9
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
1810 13 2005-06-23 2005-06-23 14:27
특정 게임을 두고 명상을 하다가 떠오른 부수적인 생각들을 적어보려합니다.(절대 기획 아닙니다.) *글을 쓰기에 앞서, '이것은 이미 어떤 게임에서 구현되었으니 그쪽으로 알아보세요'와 같은 답글 환영합니다. 아직 모든 게임을...  
1330 RPG에서의 레벨제거 103
[레벨:4]Innovation
1804 28 2006-01-07 2006-01-07 17:42
안녕하세요 신입회원 이노군입니다. 직업같은것은 없고 그저 학생입니다. 그 힘들다는 3D직종, 대한민국 학생이지요 어찌되었든! 이렇게 인연이닿게되서 정말 기쁘고 많은 귀인분들을 만나뵙게되어 영광입니다. 쟁쟁하신 선배님들께 미...  
1329 [아이디어]NPC 시스템 입니다. 20 22
[레벨:2]김재진
1801 20 2005-10-19 2005-10-19 15:06
NPC라는게 일종의 유저들을 도와주는 캐릭터로 알고 있습니다. 그라나도 에스파다가 NPC와 같이 사냥을 시스템이 마음에 듭니다. NPC라는게 그냥 사냥을 같이 하기만 한다면 NPC가 살아있다라는 느낌이 들지 않을 것 같기에...  
1328 접때 구상한 술래잡기 구상 더하기...
[레벨:5]사기꾼
1797   2007-05-09 2007-05-09 17:59
술래를 제외한 도망치는 유저들은 일정량의 hp가 존재한다. 장비 착용도 하고 있다. 술래잡기 존의 필드에 따라 난이도에 따라서 술래를 간접적으로 도와주는 몬스터들의 레벨이 달라진다. 술래는 1인일때도 있으면 유저에 따라...  
1327 게임 내의 UCC컨텐츠에 대한 고민 17
[레벨:4]Dransis
1794 3 2008-10-02 2008-10-02 13:14
모 웹진의 커뮤니티 란에 어떤 유저가 데이트 온라인의 문제점과 그걸 해결할 대안들에 대해서 올려놓은 글을 봤습니다. 그 대안들 가운데에 컨텐츠의 극심한 소모 문제를 해결하기 위한 대안으로 유저들에게 툴을 제공해주고, 이...