공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
225481 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
195750 |
1606 |
퀘스트는 이래야 한다.
13
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AI |
2010-02-02 |
7833 |
1605 |
스트리밍 게임 플랫폼 환경을 위한 UI 엔진 아이디어
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coder#5 |
2010-05-23 |
7799 |
1604 |
[MMORPG] Heaven vs. Hell (가제) -죽음 전후의 삶이 있는 mmorpg
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41
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옛날사람 |
2010-02-05 |
7770 |
1603 |
아파트 (오프라인-멀티장르 게임)
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79
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옛날사람 |
2010-06-11 |
7764 |
1602 |
Damage 부분유료화
22
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AI |
2009-09-09 |
7763 |
1601 |
[아마도 개그 웹게임]어둠의 도시건설 게임.
7
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옛날사람 |
2010-06-04 |
7762 |
1600 |
군대서 생각했던 게임
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2010-04-30 |
7761 |
1599 |
Luxury Eyes를 공개합니다.
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정상택 |
2010-01-10 |
7761 |
1598 |
공성전 게임의 문제점
7
5
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신동호 |
2009-02-27 |
7761 |
1597 |
시스템사고
2
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아스미타 |
2009-05-17 |
7679 |
1596 |
[질문] MMORPG에서 불확실성을(확률, 랜덤변수 등) 이용한 요소는 어떤게 있을가요?
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개발쟁이 |
2010-03-03 |
7651 |
1595 |
게임의 스토리는 읽어서 전달하는 것이라 보여줘서 전달하는 것이다.
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AI |
2010-03-11 |
7646 |
1594 |
제가 구상중인 mmo의 일부분
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1
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psj |
2010-06-11 |
7608 |
1593 |
오토방지법에 대한 한 가지 건의
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최우제 |
2010-10-14 |
7601 |
1592 |
게임 디자이너는 구조를 만든다
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퍼플렉싱 |
2009-10-11 |
7579 |
1591 |
MMORPG 의 제 나름의 해석
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AI |
2010-03-13 |
7498 |
1590 |
골때리는 플레이 경험담 [3] (동물 유괴)
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2009-08-22 |
7486 |
1589 |
아래쪽 글을 보고 생각난 MMORPG게임 시스템(부제: 만렙이 있지만 만렙은 아닙니다.) 내용이 좀 길 수도 있으니 차근히 읽어보아요.
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옛날사람 |
2009-12-22 |
7473 |
1588 |
골때리는 플레이 경험담 [4] (사람의 심리를 이용한 사기)
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2009-08-24 |
7456 |
1587 |
MMORPG용 아이템 개선.
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옛날사람 |
2009-09-17 |
7440 |