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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 231309 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 201244 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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게임 시스템을 연구할 단체는 과연 어디가 좋을까? 에 대한 생각.
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정상택 | 11178 | 3 | 2009-03-16 | 2009-03-16 00:22 |
시스템과 단체 시스템을 제작할려면 튼튼한 단체가 있어야 한다. 예를 들자면 50년 넘은 대학처럼... 하지만 게임업계에서 1년이면 기존 1등업체가 도산을 할 수 있는 상황이 빈번하다. 기업에서 게임 시스템을 연구하는 것보다...
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WOW 엘윈숲
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AI | 11132 | 10 | 2009-06-05 | 2013-07-25 15:21 |
맵 레벨디자인 공부할겸 그냥 한번 언젠가 해봐야지하던 WOW 분석이나.. 그래서 스타트 존중 하나인 엘위숲은 어떤식으로 구성되어 있을까하는걸 수치적으로 정리하던 중... "시..X .. 중소규모 제작사는 절대 못따라할 일이군....
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부분유료화로 인한 실패사례
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AI | 11083 | 4 | 2009-09-13 | 2009-09-13 17:11 |
가슴 깊이 궁금증이 하나있습니다. 과연 유저는 부분유료화템의 잘못된 설정으로 게임을 버릴까요?? 부분유료화템 가격이 비싸거나 과금방식이 납득되지 못함으로써 망한 게임이 있는가요? 제 주위엔 말도안되는 악마의 부분유료화라...
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[아이디어]레임 레벨에 대하여
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kimo | 11038 | 4 | 2009-10-08 | 2009-10-08 19:04 |
음 갑자기 떨오라서 그런데 레벨 3이 되면 학Q님과 맛있는 식사데이트와 레벨2 가 되면 IMC 학Q님과의 데이트 가 있었으면 어떨까요? ps. 그런데 그 일이 실제로 일어났습니다?!!!!!
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제가 만든 무협게임설정
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최우제 | 11011 | 16 | 2009-10-24 | 2009-10-24 22:42 |
음... 도움이 되셨으면 하는 바람에.. 좀더 편하게 읽으시려면 네이버 - 무협게임 설정 - 카페게시글에 올려 놓았습니다. (첨부하려니 다운이....후후..) ---------------------------- (1) 새로 수정된 부분 초식 부분을 분명히였습니다. 임무...
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매칭 시스템의 함정
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krtest | 10996 | 6 | 2010-10-19 | 2010-10-19 05:16 |
최근 게임 밸런스를 분석하는 기술이 눈에 띄게 늘면서 매칭 시스템에 대한 기술들이 많이 논의되고 있다. 매칭 시스템은 게임상에서 실력이 비슷한 유저들을 서로 매칭해줘 보다 재미있게 게임을 플레이할 수 있도록 만들어 주...
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객체 지향 기획(정확한표현은 아닙니다)
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AI | 10993 | 4 | 2009-10-10 | 2009-10-10 02:28 |
기획을 하다보면 종합적인 형태로 개발됩니다. 하지만 재밌는 던전, 레이드, PvP룰 같은건 사실..... 게임 장르에 상관없이 일정 기준을 가지고 R&D 기획을 할 수 있지 않을까 하는 생각이 들었습니다. 예를 들어, 회사 내 ...
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인간, 악당, 영웅...
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김의현 | 10936 | 3 | 2009-01-30 | 2009-01-30 03:08 |
오토 해결책 관련해서 제안..이랄까요. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ★ PK가 자유롭고, 오히려 PK시에 이득이 있어서, PK가 권장되는 게임 이라고 가정해보죠. 이럴 경우 [자동사냥은 PK헌터들한테 ...
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리듬게임사와 음반사의 win-win
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حب | 10897 | 21 | 2009-11-17 | 2009-11-17 20:07 |
여기 한 리듬게임회사와(R) 소규모음반기획사가있습니다(M) (갑.을 A.B로 나누기엔 뭘앞에 놔야하지몰라서..) M은 가수를키우는 회사 1. R과M이 M에 속해있는 보컬들과 전속계약을 맺는다, 이렇게 되면 M에서는 데뷔는했지만 빛을 못...
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부분유료화아이템에 대해..
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AI | 10863 | 7 | 2009-05-27 | 2013-07-25 12:23 |
현재 MMORPG의 부분유료화 모델과 예를 적으면.. 1. TIME을 판다. - 각종 사냥 도와주는 아이템 - 경험치 많이 주는 인던 비용 - 각종 레벨업을 빨리 달성할 수 있게 도와주는 아이템 - 시간을 들여 노력을 해야만 획득...
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AI님의 글을 보고 여태까지 쌓아뒀던 잡생각을 좀 적어볼까 싶습니다 -.,-
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엠비서더 | 10694 | 15 | 2010-09-01 | 2010-09-01 15:41 |
쫌 긴 글이 될 지 안 될지는 잘 모르겠십니다. 제가 지금 밤을 꼴딱 샌 상태라 그대로 뻗으면 거기서 글 땡이걸랑요 -.,-; 편의성을 위해서 반말을 아낌업ㅂ이 팍팍 무쳐넣는점 쪼까 이해해주시기 바라면서... 1. MMORPG의 핵...
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연대책임유료화
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AI | 10537 | 20 | 2009-10-29 | 2009-10-29 00:59 |
언제나 저의 관심인 유료화!! (게임은 무조건 재밌고 즐겁게 만드는건 당연한거기에...-_-;;) 제가 생각하는 연대책임 유료화라는 것은 A 라는 유료화 아이템이 존재하는데 그 아이템은 특정 버프를 걸어준다고 전제하고 시작합니다....
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이런 MMORPG는 나올 수 있을까요? 1 - 자유도(특징)
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Rusian | 10409 | 4 | 2009-03-04 | 2013-12-07 12:04 |
글 솜씨 없는 자가 본인 생각을 혼자 끄적입니다. 아래 자유도 라는 글과 공성전에 대한 글을 보고 한 글 남겨봅니다. ------------------------------------------------------------------------------- 1. 자유도 사람들은 자유도는 '울티마 온라인'이 최고...
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고찰]자유도란 무엇인가?[들어가는글 -작성중-]
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Teil | 10393 | 3 | 2009-03-21 | 2013-12-07 11:56 |
게임의 특징들중에 '자유도가 높다.'라는 단어는 굉장한 구매욕의 자극을 불러일으킨다. 그만큼 인간에게 있어서 '자유'라는 단어는 냉전시대를 거치고 자유주의의 대한 인식이 그 어떤 시대보다 강하게 느껴지는 현 시대를 살고...
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게임 개발의 암세포! Feature creep
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imays | 10352 | 7 | 2009-04-04 | 2009-04-04 02:05 |
[출처] 게임 개발의 암세포! FEATURE CREEP|작성자 imays 원문 링크: http://blog.naver.com/imays/150044992130 Feature creep이라는 말이 있습니다. 게임 개발 뿐만 아니라 많은 소프트웨어 개발 프로젝트에서 발견할 수 있는 ...
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이 글과 이어서 지속적으로 적으며 여러분들의 생각을 공유해볼까했는데 요즘 일에 쫒기네요;;
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Rusian | 10347 | 4 | 2009-03-19 | 2009-03-19 14:48 |
특별할것 없는 평범한 직장인이지만 게임을 좋아한다는 이유만으로 이런 저런 생각을 해본다 하지만 혼자 생각만 하면 뭐 하겠냐.. 싶어서 글을 시작해서 계속 적어볼까 햇는데 요즘 일에 쫒겨 적어보질 못하네요;; 본 문 ...
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mmorpg에서 이름이 노출되는 이유?
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채야 | 10303 | 16 | 2009-10-27 | 2009-10-27 10:54 |
- 안녕하세요. 매번 눈팅만 하다가 처음 글을 쓰게되었습니다. 오늘 문득 왜 게임안에 모든 케릭터명이 노출되도록 설계 되어있을까 하는 의문이 들었습니다. 실생활에서 타인의 이름은 알수 없도록 되어있는데 말이죠. 물론 대부...
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게임에서의 네러티브 구조
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Dransis | 10273 | 4 | 2009-09-30 | 2009-09-30 13:28 |
패키지 스탠드 얼론 게임에서 주로 사용되어져 오던 게임에서의 네러티브 구조는 최근 온라인 게임이 득세하면서 상당히 그 위세를 잃게 되었고, 환경형 네러티브 구조만을 차용해서 쓰고 있던 리니지가 국내 온라인 게임 시장의...
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웹SNS기반 MMORPG?
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coder#5 | 10170 | 5 | 2009-10-20 | 2009-10-20 18:47 |
요즘 facebook 등에 끼어있는 웹게임이 좀 인기라지요? 누가 Farm Ville 이라는 게임을 하는 것을 보니까 기본적으로 다마고찌와 비슷한 느낌이더군요.. 다른점은 생산물이 나와서 그것을 친구에게 줄 수도 있고 그정도 차이? ...
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접근성 (1/2)
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아스미타 | 10131 | 3 | 2009-01-28 | 2009-01-28 15:38 |
1편
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