기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
181153 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152852 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1566 색다른 공격방식.. 11
[레벨:3]파라나기
936 6 2003-12-26 2003-12-26 01:09
가량 몬스터 A가있습니다 그리고 플레이어 B는 A 몬스터를 처치합니다 사람이 하고싶은데로 할수있게끔 대미지 판정이아닌 정말 머리를 베어버린다 그럼 한방에 죽어버리죠 데미지 방식은 아무리 머리통을 깨부셔도 피가 100000...  
1565 마을 제작 시스템. 17
[레벨:6]아프네이델
936 10 2004-02-04 2004-02-04 14:53
유저들 간의 힘을 모아 모아 마을을 만드는 시스템이 있으면 어떨까요? 심시티 시리즈 처럼, 도시 구역을 어떻게 어떻게 할것이 다 라고 도시 계획을 구체적으로 정해놓고, 그 도시의 영주 혹은 시장 으로 하여금 그 도시를 ...  
1564 사용하면 레벨이 올라가는 검 8
[레벨:2]케에니
936 9 2004-03-07 2004-03-07 02:36
음,.. 갑자기 이런 생각이 드는군요 -_-;; 검자체에 스킬이 붙어있고 검의 레벨이 올라가면 올라갈수록 스킬을 배우고 공격력도 강해지는... 그런 검이 있으면 좋겠네요(물론 레어수준으로) 키우는 맛이있는 것도 좋을것 같아서요(노가...  
1563 [생각]스탯창 삭제. 20
[레벨:0]리오
936 5 2004-03-08 2004-03-08 14:12
행동이 스탯에 영향을 주게 하고, 그 스탯을 감춰버리면 어떨지요? 직접 부딪히봐야 자신의 능력을 알 수 있게 말이죠. 레벨은 없애버리고 능력치로만 되게 하고... 피도 수치로 안나오고 말이죠. 생명력 같은 경우엔 자신의 최...  
1562 쉬운 해결방법이 있었군요.. 5
[레벨:4]완숙군
936 55 2004-06-05 2004-06-05 19:14
이미 어느정도 나와있는 것이긴 하지만, 음성을 기호로 변환하는 기술입니다. 마..혹시나해서 간단하게 설명하자면.. 기본적인 원리는 '아' 라는 발음을 -> 'A0005(임시)'라는 기호로 표현하는 겁니다. 1. 사용자가 '아' 라고 발음...  
1561 하나 더.^^; 파티의 경우~ 2
[레벨:2]超神
936 82 2004-06-14 2004-06-14 15:11
하나 더 남길게요. 며칠 못나올거 같아서.... 파티를 맺었을 경우, 파티원의 HP를 캐릭터의 바로 아래에 표현해주는 경우(라그)와 파티창을 따로 준비해 표현해주는 경우(린지2)가 있지요? 이 경우에 대해 얘기해BoA요~ 우선 파티...  
1560 폐인방지 아이디어라고나 할까요... 12
[레벨:2]서강일
936 11 2004-06-17 2004-06-17 16:34
게임 개발을 하면서...유저들의 충성도가 가장 중요하겠지만요. 너무 몰입하셔서 폐인이 되는 사람이 정말 너무도 많습니다. 물론 그라나도 폐인도 엄청 많아질꺼란 예상을 해봅니다. 메탈기어솔리드란 게임을 하다보면...너무 오랜시...  
1559 늦 바람 애완동물 생각 9
[레벨:2]いちごいちえ
936 4 2004-07-02 2004-07-02 16:15
처음 인사 드립니다. 여러 가지 기획 이야기를 보다 보니 문득 애완동물에 대하여 (일명 :팻 시스템)에 대하여 다시 한번 생각을 하게 되었습니다. 머 일딴 ㅡ_ㅡ; 시나리오를 쓴다 안쓴다 허둥지둥 하다 생각이 나버린 것이지...  
1558 기획서 7
[레벨:6]kimo
936 5 2004-08-24 2004-08-24 17:30
고칠점 있으면 바로바로 -ㅁ-/ 클릭  
1557 몬스터잡기 15
musashigun
936 4 2004-09-29 2004-09-29 22:38
안녕하세요,, 저번부터 계속 몬스터의 인권에 집착하고있는 musashigun입니다 ^^ 오늘은 질문하나드릴려고 합니다 Q&A와 스터디 쓸려고도 했지만.. 답글이 개발또는 아이디어라서... 몬스터를 잡는것외에 주된 렙업방식으로 채택할수있는...  
1556 온라인 게임안의 오락실 8
[레벨:2]애술값물어네
936 13 2004-10-02 2004-10-02 21:44
온라인 게임 안에 유저들이 즐기는 오락실을 만드는겁니다 포커나,테트리스.고스톱,채스,장기,바둑등의 어느 게임사이트에서나 쉽게찾을수있는 게임도 좋습니다 같은 게임을 즐기는 유저들끼리 서로 오락실에 모여 돈다는데에 의미가 있...  
1555 판정 시스템. 13
[레벨:3]미소를던지네
936 8 2004-12-05 2004-12-05 17:00
요즘 온라인 게임을 보면 대부분이 칼에 베이고 창이 머리나 몸을 관통해도 잠깐 움찔하고 말죠 실제로 칼이나 창이 몸을 관통하면 바로 죽어버릴텐데 말입니다 그래서 판정 시스템이라는걸 생각하게 되었어요. 무기마다 정해진 ...  
1554 [온라인슈팅게임]주인공과 보스를 다함께 플레이! 11
[레벨:6]쌀마스터
936 10 2005-03-22 2005-03-22 10:00
기존 슈팅은 단지 플레이어로만 할 수 있었죠. 보스는 특정한 패턴으로만 공격했고, 유저는 그것을 피해서 공격해 격추시킵니다. 스테이지 중간중간에는 졸개들도 나오지만, 그들도 패턴이 다 존재하죠. 이러한 요소 때문에, 온라인...  
1553 질문입니다~~~!! 7
[레벨:2]게일
936 11 2005-06-22 2005-06-22 00:25
온라인게임에서 케릭터는 보통 그냥 몬스터 앞에 서서 물약빨아가며 칼질을합니다....(조금지루하죠..) 그래서 생각한게....케릭터가 움직이면서 몬스터를 공격하는겁니다...여기의 포인트는 몬스터의 공격거리와 케릭터의 공격거리가 있다...  
1552 아이탬 생산+업그레이드(아이디어) 8
[레벨:2]아힌이
936 16 2005-07-09 2005-07-09 22:03
1번쨰 아이탬 생산 라그에서 블스가하는 제련 시스탬 저는 여기서 제련 시스템에 의문을 가진다. 저놈의 제련이 어떤 확률과 어떠한 경우에 수에 의해서 만들어지는지 우리는 클릭한번에 아이탬이 왔다가 갔다 확률 운영자...  
1551 밑에글을보고 , 지역별 점령과 정치(수정) 7
[레벨:2]호밀밭의파수꾼
936 114 2005-07-10 2005-07-10 22:43
안녕하세요~~ 처음가입한 파수꾼 입니다~ 잘부탁드립니다 글을 읽다 보니 제 스스로가 봐도 마음에 들지 않는군요. 다시 글을 적겠습니다. 먼저 나라와 지역과 그리고 지역들에 이해 관계에 대해 이야기를 하겠습니다 나라는 여러...  
1550 [re] 기획자의 몫 3
sweetlover
936 25 2005-11-24 2005-11-24 10:19
기획에는 세단계가 있다고 개인적으로 생각합니다. 1. 컨셉 단계 2. 기획 단계 3. 마무리 단계 현재 님의 회사는 컨셉 단계에 있고, 그리고 생각의 폭을 넓혀야 할 시기입니다. 이 단계에서는 기획이사님이 하시는 방향대로 하...  
1549 [아이디어] - 경쟁 관련 - 7
[레벨:2]cyan
936 30 2005-12-16 2005-12-16 10:11
서론 : 방금 가입했기에 따끈따끈한 이등병 입니다. _(__)_ 아우....벌써부터 치약뚜껑(잔혹한 덧글)을 내미시면 곤란합니다..;ㅁ; 이 기획&및 아이디어 라는 수박을 살짝 핥아본 결과, 여러가지 뛰어난 논쟁 중, [경쟁]이 얼핏 ...  
1548 흔히 있지만 이런거 어떨까요? FF시리즈의 마테리아 시스템.. 20
[레벨:3]윤중근
936 9 2006-01-05 2006-01-05 22:08
무기에 마테리아를 박는다.. 할만하지않을가요..?  
1547 던전내 재미있는 요소 6 42
[레벨:2]조커
936 7 2006-01-10 2006-01-10 07:25
- 메모 정도 - 이미 와우에 존재하기 이전 울티마 온라인에서도 존재했던 던전내 잠긴상자들! ( 필드에 존재해도 상관은 없지만 ㅎㅎ ) 그냥 약간의 재미를위해 단순한 상자가 아닌 약간의 특성으로 요리한!! - 잠긴 나무 상자 ...