공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2005-09-28 |
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공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2003-12-20 |
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예전 머드게임의 시스템?에서 재미있거나 특이한것들.
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![포인트:963point (24%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 幻魔 |
2003-01-29 |
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게임의 스토리는 읽어서 전달하는 것이라 보여줘서 전달하는 것이다.
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![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI |
2010-03-11 |
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게임 관련 추천 해외 사이트 총집합
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![포인트:90point (0%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 밝은해 |
2010-04-01 |
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유저들이 생각하는 이상적인 게임에 대한 것들을 검색하기 위한 검색어
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2009-12-19 |
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골때리는 플레이 경험담 [1] (잔인한 사람들)
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2008-07-30 |
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[기획]레임 인비저블 핸드 급기획 0902+
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![포인트:3584point (29%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 쌀마스터 |
2009-09-01 |
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오토방지법에 대한 한 가지 건의
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![포인트:81point (90%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 최우제 |
2010-10-14 |
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리듬게임과 엘범
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![포인트:349point (95%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 플라디아 |
2010-02-26 |
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MMORPG용 아이템 개선.
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![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 |
2009-09-17 |
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Auto Program User
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![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI |
2010-05-30 |
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와우의 경제체제가 PvP에 미치는 영향
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![포인트:43point (47%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 제코스타 |
2009-10-17 |
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중장비 레이싱(패키지-온라인대전 가능)
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![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 |
2008-09-05 |
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핵심성공요인 (1/2)
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![포인트:660point (66%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 아스미타 |
2008-12-29 |
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게임 연동, 온라인게임의 새로운 활로가 될 수 있을까?
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컴터다운 |
2009-10-13 |
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이런 콘텐츠는 아직 기술적으로 많이 힘들까요?
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![포인트:352point (97%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 카리어드 |
2009-09-05 |
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[re] 경험치 은행 시스템: 원래는 '경험치 구슬'시스템이었어요.
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![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 |
2010-08-16 |
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경험치의 수치 누적에 관해서
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![포인트:1983point (67%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) B612 |
2009-04-03 |
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무협 게임이 나온다면 바라는 몇 가지
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![포인트:11point (12%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 땅선생 |
2009-10-06 |
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획기적인 휴대용 게임기가 나온다면..?
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![포인트:27point (30%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 크로스 |
2009-02-15 |
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[아이디어] 랜덤 쿨타임 시스템
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![포인트:224point (49%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 김의현 |
2009-01-29 |
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