공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
181052 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
152774 |
1646 |
게이머의 기대심리
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nogest |
2006-01-16 |
929 |
1645 |
케릭터 타입에 따라 분리되는 성장 시스템
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컴터다운 |
2006-08-03 |
929 |
1644 |
밑에 있던 글보고난 생각인데요...
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김재석 |
2004-02-14 |
930 |
1643 |
이건 어떨까요?
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kimo |
2004-03-05 |
930 |
1642 |
전투시...
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바퀴벌레 |
2005-03-19 |
930 |
1641 |
기획 - 이벤트도시
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1ststory |
2005-08-04 |
930 |
1640 |
'냄새'가 나는 온라인게임
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파라나기 |
2004-01-21 |
931 |
1639 |
판타지 시대를끝내자!!(제생각의 기획!!)
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강경돌 |
2004-02-07 |
931 |
1638 |
이런것은 어떤가요??
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김재석 |
2004-02-14 |
931 |
1637 |
높여가는 기획과 낮춰가는 기획
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꽃혈군주 |
2004-08-06 |
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1636 |
계속 새로운걸 만들 수 있는 직업을 통한 계속적인 흥미유발..
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레핀 |
2004-10-20 |
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1635 |
우선 제 글에 리플 달아주셔서 감사드립니다. 하지만...
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ThePresent |
2005-03-10 |
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1634 |
상상력테스트
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장민호 |
2005-10-29 |
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1633 |
[아침에] 각기다른 플레잉 스타일을 담은 게임?..
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아침에 |
2003-12-21 |
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1632 |
사칭사기 대비를 위한 시스템
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사각사각 |
2004-02-23 |
932 |
1631 |
이봐! 접근 방식을 바꾸시죠?
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clanis |
2004-08-03 |
932 |
1630 |
몬스터잡기
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musashigun |
2004-09-29 |
932 |
1629 |
[마비노기]발견형식의 던젼.
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시클라멘 |
2004-10-02 |
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1628 |
창조, 독창성
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여우 |
2004-10-18 |
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1627 |
터치스크린 기능을 이용한 mmorpg
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세운깡 |
2004-12-07 |
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