공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
225663 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
195903 |
1646 |
시간개념의 확장??(역시 짧은 생각입니다.)
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옛날사람 |
2005-04-21 |
1632 |
1645 |
아들과 딸로 이어지는 성장형캐릭터.
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마왕사탄 |
2005-09-05 |
1632 |
1644 |
심심해서 씁니다
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하기스 |
2006-01-31 |
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1643 |
고렙 문제
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곽동진 |
2006-02-11 |
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1642 |
[아이디어] 마음편히 접속종료할수 있는게임.
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2006-04-12 |
1632 |
1641 |
사업을 하게된 동기^^*
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장민호 |
2006-04-13 |
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1640 |
인터페이스...
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kimo |
2005-03-01 |
1633 |
1639 |
스탯분양받기(빌리기)
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bicc24 |
2005-05-18 |
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1638 |
가칭/ 프리텔레포트라는 자유 텔포에 대해 생각해 봤습니다 =_=/
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Gresia Balkylion、 |
2005-05-21 |
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오라! 불타는 하늘의 전장으로!(2편: 최종업데이트 29일)
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유승희 |
2006-04-27 |
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굴러라, 주사위! - 게임내 다이스판정시스템
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구경꾼 |
2006-07-02 |
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[토론]네트워크 트릭
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싸이코볼 |
2006-09-26 |
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[제생각]자게에 올릴 글이 아닌것 같아 여기에 올립니다.
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스틸싫다;; |
2003-12-11 |
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지형변화,
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김형찬 |
2004-09-10 |
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[아이디어 공유] 모뎀 ,완벽 저사양, 완벽 심플 온라인게임 기획
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세운깡 |
2005-01-26 |
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아이디어) 과금 체계 중 하나
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무료한하루 |
2005-02-01 |
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1630 |
리얼 보이스 Life!
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성재 |
2005-02-07 |
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[이상한 생각]타격감을 올려보자!
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이카루스 |
2005-06-27 |
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1628 |
너무 현실적인 시스템.......
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아프네이델 |
2004-01-13 |
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잔존 HP에 따른 행동변화.(2) -수정
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윤진영 |
2004-12-07 |
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