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빠른 알파 블렌딩 질문..
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kallru | 1160 | 7 | 2004-02-14 | 2013-08-16 15:24 |
"게임 개발 테크닉" 이라는 책에서 나오는 건데요 16비트 그래픽의 32비트 알파 블렌딩 처리<<- 라고 써있는... 무슨 마스크 처리를 해서 2픽셀씩 한다는 것 같은데... 여지껏 해본 것 중에 가장 빠르더군요. 스왑같은 것도 없고...
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음.. 이건 무슨 에러일까요
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랩하는좀비 | 1159 | | 2006-06-25 | 2006-06-25 15:08 |
클래스로 이중 링크드 리스트를 만들어 보고 있습니다. 객체를 선언하면 슥슥슥 해서 나중에 편하게 사용하기 위해 작업중이지요. 근데 에러가 나는데, 무슨 에러인지 모르겠습니다. 에러의 내용은 -------------------------------------------------...
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시간외에 랜덤을 만드는 요소에 대해서 알고싶어요.
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nemo | 1159 | 1 | 2004-03-06 | 2013-08-16 15:25 |
제목을 적고 보니 엄밀히 말하면 랜덤이 아닐지도 모르겠네요. 예를 들어 스타크를 할때 종족을 random으로 선택하면 항상 다른값이 나오는경우에는 '시간'을 쓸거같은데요. 닌텐도의 파이어엠블렘 트라키아776이라는 게임을 하면서 ...
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시나리오 기획서 작성하는 '대략적인' 요령...
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creation | 1158 | 14 | 2005-10-03 | 2005-10-03 23:00 |
제가 시험 끝나면 한번 맘잡고 만들어보려고 대략 몇시간 분량(이었으면 좋겠는) 장편 RPG를 구상하고 있습니다.(구상으로 끝날려나 ㅡ.ㅡ;;) 툴이 워낙 편하게 되어있는지라(자유도가 없는... 쿨럭!) 다른 부분의 기획은 벨런싱정도가...
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kgda(한국게임개발자협회)에 대한 질문
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낚였다 | 1158 | 68 | 2005-08-14 | 2005-08-14 00:20 |
이곳에서는 무엇을 하는 것이며 가입조건은 당연히 한국게임개발자 겠지요? 어떤 활동을 합니까?
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작업장 알바에 대한 질문입니다.
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우리집고양이 | 1158 | 14 | 2005-06-12 | 2005-06-12 20:33 |
알바를 할겸해서 여러군대 돌아보고 홈페이지도 보고 하다가 우연히 작업장 알바를 보게되었습니다. 이거 위험할까요...? 설명으로는 뭐 단순한RPG게임 작업장 관리라고 되어있지만 뭐 작업장인건 확실할텐데 L게임을 한번도 안해봤...
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새로운 장르 - 영화같은 게임
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Si.... | 1158 | 9 | 2005-04-17 | 2005-04-17 11:01 |
영화같은 게임이라는 것은 어떤 것을 뜻하는 걸까요? 저는 메탈기어솔리드처럼 영화기법,연출이 많이 사용된 것을 넘어 영화를 플레이 한다는 느낌의 게임에 대해 생각하고 있습니다. 그러던중 Cinematic interactive Scene ...
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팀.....에 관한 질문입니다.!!
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WIZBOY | 1158 | 1 | 2004-03-22 | 2013-08-16 15:26 |
개인과 개인이 뭉쳐서 팀이 만들어지고 .... 그 팀들은 각자 나름대로 팀 색깔이 만들어집니다. 이기적인 팀, 진취적인 팀, 똘똘뭉치는 팀, 나사빠진 팀, 노력하는 팀, 서로 아껴주는 팀 소용하게 일만하는 팀, 소란스러운 팀, ...
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이번건 진짜 모르겠네요 ㅜㅜ;;;
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yggdrasil | 1156 | | 2010-03-29 | 2013-08-19 10:52 |
// array_operation.cpp : 콘솔 응용 프로그램에 대한 진입점을 정의합니다. // #include "stdafx.h" #include "stdlib.h" void ope(); int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int a = 0; int opnum = 0; int arr[100...
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오랜만에 질문 하나 드려요.. mfc 내부 관련..
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박현만 | 1156 | | 2006-07-04 | 2006-07-04 22:53 |
상황은 이렇습니다. MFC 프로그램을 만들고 있는데 스레드가 하나 돌고 있습니다. MFC 화면에 그래픽 작업을 하는데 이는 버튼 이벤트나 메뉴의 이벤트로 그리기도 하고, 스레드에서 메시지를 메인 핸들로 보내 콜백함수에서 그...
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워록의 옵션의 '데코레이어'??? ㅡ.,ㅡ???
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nice102 | 1156 | 1 | 2005-06-04 | 2005-06-04 10:43 |
안녕하세요. 초보 기획자 정일영 이라고 합니다. ^^; 넥슨의 워록을 플레이 해보다가 궁금한 점이 생겨서요. 처음의 타이틀 화면의 옵션을 선택해보면 '데코레이어'라는 항목이 있던데요. 이건 뭘 의미하는 건가요? ㅡ.,ㅡ??? 나...
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대학 진학 관련 질문입니다...
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Neris | 1156 | 1 | 2005-01-14 | 2013-08-16 16:12 |
또 올리게 되는군요...; 에... 얼마전에 제가 광운대 영상 미디어 학부에 붙었다는걸 알게 되었습니다. 오늘은 한국 기술교육 대학교 인터넷 미디어 영상학부에도 합격한것도 알았습니다. 예전부터 저는 한국 산업기술대학교 게임공...
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기획서 작성에 대해 질문입니다.
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김현욱 | 1155 | | 2007-02-02 | 2007-02-02 15:26 |
기획서 작성에 대해 사소한 질문좀 하겠습니다. 현재 제가 어떤 게임의 후속작 기획 공모전에 지원해보기 위해 게임 기획서를 작성중입니다. 학규님께서 기획서를 쓸 때는 어떤 식으로든 게임이 제작됬을 때 어떤 모습일지...
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회사에 대한 질문입니다.
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견우 | 1155 | 46 | 2005-10-22 | 2005-10-22 11:37 |
우선 저는 3d 디자이너를 꿈꾸는 고등학생입니다. 현장실습을 이용해 두 군데의 회사 중에서 한 곳을 선택해야하는 상황입니다만, 하나의 회사는 신규게임회사로 이제 시작하는 회사라서 그런지 직원이 사장포함 8분이 전부입니다....
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모니터 문제
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LaLamia | 1155 | 36 | 2005-08-09 | 2005-08-09 09:51 |
요새 바빠서 집에 있는 컴퓨터를 못켜봤는데 어제 알아볼 게 있어서 잠시 켜봤더니 부팅한 지 얼마 안되어서 화면이 나가더군요. 한 5번 리부팅을 해봤는데 매번 화면이 나가더군요. 대체... 왜 이런 일이 제게 생기는건지.. ㅡ...
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게임제작 엔진에 대해 질문 좀...
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SERAPH | 1155 | 3 | 2005-03-24 | 2005-03-24 20:51 |
생초보자가 이런 질문을 드리기도 뭐하지만... 얼마전...(몇달전이지?)에 올린 글 덕에 깨달았습니다... RPG게임의 제작은 프로그램이 아닌 엔진으로 만든다는 것을;;;(그걸 이제야 깨닫다니...) 정확히 그 엔진이라는 것이 무엇을 말...
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클래스의 메소드 위치
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우중풍륜 | 1154 | | 2006-07-14 | 2013-12-07 12:10 |
C++에서 클래스의 객체를 하나 생성하면 그 객체엔 각 멤버들이 들어? 있죠. sizeof 하면 멤버에 따라 객체 크기가 나오구요. 그러면 메소드는 어디 혹은 어떻게 존재 합니까? 다른데도 물어보고 C++ 책도 봤는데 명확한 답변...
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기획서를 사진과 그림으로 표현합니다 터블렛과 펜마우스에 대해서 알려주세요
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장민호 | 1153 | 30 | 2005-09-27 | 2005-09-27 05:10 |
안녕하세요 게임기획자를 꿈구는 흰나리꽃입니다. 게임기획서를 사진과그림으로 표현하려고 합니다. 현재 오디션과 드래곤볼Z온라인 이라는 게임을 기획하려고 하는데요. 글만으로는 제가 기획한 내용을 이해하는데 많이 부족한걸 느꼈...
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줄이 달린 무기의 제어..
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김종순 | 1153 | 16 | 2005-09-15 | 2005-09-15 16:26 |
킹덤언더파이어:히어로즈 동영상을 보면 검은드레스를 입은 여성 캐릭터가 공중에서 줄이 달린 단검(?)을 여러개 날려서 몹에게 데미지를 주는 장면이 있는데요. 이런 무기는 어떻게 구현이 가능한가요? 게임상에서는 불특정 몹에게...
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MS워드의 삽입 - 그림파일 의 옵션에 관한 질문입니다. ^-^
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nice102 | 1153 | 10 | 2005-09-10 | 2005-09-10 06:11 |
안녕하세요. ^o^ MS워드의 삽입 - 그림파일 에서보면요. '삽입', '파일로 연결', '삽입 및 연결' 이렇게 3가지 선택사항이 있는데요. '삽입 및 연결'은 '삽입'과 어떻게 다른 건가요? 파일용량도 비슷하던데... 여기저기 아무리...
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