짧은 몇일 마비노기를 즐겨보고 한말씀 드립니다.
마비노기의 2시간제한제.....
잘하는걸까요? 아니면.....스스로 우물을 파는걸까요?
짧은2시간의 제한....뭐 나름대로 바쁜일상에 사는분들께는 어찌보면 나쁘지않은조건이라 생각합니다.
그렇지만....오픈베타서비스에 그 2시간의제한이 자기와 딱..맞다라고 느끼시는분들..
뭐 그분들은 상용화이후에도 그 짧은2시간이면 충분할테니 과금신청할일은 없겠군요..
그럼..2시간의제한서비스를 함으로해서 회사에서는 오픈베타때드는 막대한 비용들을 줄일수있습니다.
그리고 흔히말하는 베타족들은..게임에 큰 흥미를 못느끼겠죠..
대다수..유저들은 그 짧은2시간의 마비노기 플레이를 하고.나머지 시간은 무엇을할까요?
아마.다른 오픈베타서비스의게임들을 찾겠죠....
그럼 다른게임에 흥미를 가지신분들......그래서 다른게임에 푹빠지신분들이...나중에 상용화이후에도
마비노기의 2시간플레이를 두고..개인과금을 하면서 게임을할지....한다해도 얼마나 많은인원이...
그럴지도 의문이네요..........아마..대부분의 유저들은 마비노기2시간제한 플레이에 익숙해지시지 않나
생각합니다....그래서 하루하루 다른게임을 하면서 짧은2시간의 플레이로만 게임을 충분히 만끽하게끔
익숙해지실듯......
여타게임처럼 물약빨이라던지.....빠른게임진행방식이라면...뭐 2시간제한 나쁘지않다고 봅니다.
(적어도 잠시 플레이해본 제생각에서 드리는 말씀입니다)
마비노기 게임내에서는 국내의다른 게임들과는 게임진행방식이 많이틀립니다.
흔히말하는 마우스노가다의 단순사냥방식은 아니지요...
마비노기가 중점을둔기획은 커뮤니티와 게임의전반적흐름을 파악할수있는 퀘스트인거같습니다.
자잘한서브퀘스트와아르바이트 그리고,캐릭이성장해나가는데 꼭필요한 필수퀘스트들이 스킬이라던지 기타 능력치를 올리고 캐릭터를 성장시킵니다.
또 시간제한이있는 아르바이트나 퀘스트는 짧은2시간의 제한플레이로는 해결못라것들이많습니다.
흔히말하는 물약빨며 몹잡다가 접속종료하면되는 일반게임과는 틀린게임 운영성에서...
짧은2시간의 플레이로는 마비노기를 제대로이해하기란 힘이들지않나싶네요.
지금 게임을즐기는유저들 ....
나름대로 여러 계정을가입해서 (한계정당 한캐릭인가요?)나름대로 마비노기를 즐기지만...
상용화시점에서 거품은 거 커지지 않을까싶네요.
결국 2시간제한으로 게임을 즐기는분들은.....나중에라도 그 짧은2시간의 플레이로만 마비노기를 충분히 즐길 나름대로의노하우를 가지게될거라는 얘기입니다. 물론...그 두시간이후에는 또다른 게임들을 찾으면서...........
이2시간제한의 서버운영은 도무지 이해가안가는군요......차라리 뮤나.리니지 였다면....
잠깐접속해서 물약빨며 몹 몇마리 잡다가 접속끊으면 그만이라지만.....
퀘스트가 전부인 마비노기에선........더더욱 .....................
게임내에서 같은말 수천번도 더 만복하는npc 들과 대화한번하려면....
퀘스트 ....아르바이트 한번 받으면.....그 많은 npc들과 대화를하기 위한 마우스클릭의압박.....
대화하다가 2시간 다 갑니다............

이번 마비노기의2시간제한플레이가 한꺼번에 몰렸다가 한꺼번에빠져나가는 베타족의 근절이라고 어느분이 말씀하시던데......
처음게임이 오픈되고 게임내 시장형성은 오픈베타족들? 흔히말하는 시간이 많이 남아도는 피시방 알바하시는분들이나....게임을 많이 즐길시간이많은분들.....
이런분들이 처음 게임의시장을 형성하는게 아니었던가요?
마비노기의 지금 시스템은 상점에서사려면 비싸고...그러자면 만드는 방법밖에 없는데.
음식이나 모든 생필수품들.......하루2시간으로 그런스킬의습득은 힘들지않나싶네요.
바쁜일상에서 잠깐시간을내어 게임을즐기는 분들을소비자라고 치면
하루종일 컴앞에 메달려서 스킬을올리고 재료를구해 만들어파는 생산자도 필요하지않나싶네요.
게임의 그러한면들도 현실과 다를바없으니..........

p.s: 전지금 2시간플레이를 끝내고.......뭐 또 다른게임 오픈한거없나 찾고있습니다..