외국온라인게임을 처음 접한 wow는...

연계적이고 조직화 된 시나리오 퀘스트,,
각 종족의 인물, 배경, 스토리, 컨셉의 표현
웅장한 사운드와 세세한 주변환경음 충실한 한글음성지원
상대방진영의 대한 끝없는 견제와 경쟁..그리고 각 지역의 명성게이지 존재(pk서버존재)
특성을 고려한 스킬트리(디아블로와 유사)
현재 시간이 게임 내의 시간의 흐름와 같이 진행 (밤에만 게임을 한다면 밤만 봐야한다.)
전문기술과 보조기술의 다양성과 잔재미를 추구 (낚시, 요리, 등.)
중독성이 강한 활발한 경매제도와 우편함시스템 (매번 들어와서 물건 입찰을 확인한다.)
다양한 이동수단 (그리폰, 지하철, 배, 말.. )
다양한 아이템 종류 및 장비, 동작애니메이션 그리고 넓은 대륙(설치끝내면 5기가 이상 차지)
진보된 공격대 및 파티 시스템으로 퀘스트를 공유 혹은 고렙몹 사냥

이 게임을 하면서 캐릭터와 배경 등이 수작업을 통한 채색으로 부드럽고 풍부한 색감을
느끼게 하였습니다. 특히 더욱 놀라웠던 것은 종족마다 보는 풍경의 색상이 각각 틀리다는 것입니다.

나이트엘프는 보라색기운이 더 추가되고, 오크같은 경우는 붉은색이 더 강조되어 배경에
나타난다는 것입니다. (휴먼은 평범) 이 처럼 각 종족이 보는 색상 마저 차이를 두고
기획하는 것이 놀라웠습니다. (그만큼 맵소스 용량과 작업도 늘었으리라 생각..)

퀘스트 같은 경우도 단발적인 스토리로 끝나는 것이 아니라 다른 퀘스트와 치밀하고 조직적으로
연계되고, 보상아이템을 이용 혹은 대단위 파티만 가능한  퀘스트로 시작하고 끝나는.
드라마틱한 시나리오부터 싱거운 퀘스트까지 볼 수도 있는 지금껏, 온라인 게임과는
차별성을 갖고 있습니다.

wow를 접한지 얼마 안되었지만, 여러분들도 좋은 게임을 통해,
기획과 완성도의 중요성을 가늠해보시고, 현재 온라인게임들과 비교하면 무엇이
차이가 나는지 알게 될 겁니다. ^^ (12월에 오픈된다고 들었습니다.)