만약 그렇다면 NC 에서 굳이 언리얼엔진2를 살필요는 없었겠죠. (물론, 당시 시간이 부족한점도...) CCR에서는 자체제작한 엔진을 쓰고 있는데, 그래픽비교면에서 린2에 떨어집니다. RF가 100억을 들인 작품이 저렇게 까지 그래픽면으로 따라잡지 못한다는 것은 그만큼 언리얼엔진의 우수성을 표현하는 것이기도 하겠죠.
아크로드 역시 (솔직히 스샷보고 기대많이 했는데..;;) 기대작이다..라면서 린2를 뛰어넘는 우수한 그래픽이다..라고했지만, (물론 아직 클베) 아직까지는 린2만큼은 아니었읍니다.
제, 개인적인 바램은, 리차드게리엇의 스튜디오팀과 전 블리자드 핵심멤버등을 적극 활용해서
NC에서 퀘이크, 언리얼,쥬피터 에 이은 4번째의 엔진을 생산해주었으면 하는겁니다. 이건 국내에서는 오로지 NC밖에 할수 없는듯 합니다.
많은 사람들이 참여할수 있도록 플러그인도 해줄수 있게 해줌 더욱 좋고... 수출해서 외화 획득하면 더욱 좋고... S 말고도 다른 유망인재들 협력하고 수용해서 완전판 만들면 더더욱 좋고(S엔진은 아무도 원하지 않을듯..) ...(여기 김학규님도 고졸이신데..앗, 지송)
에궁, 쓰다보니 희망사항~~이 넘 많네요.. 잘 몰라서 그래요 ...^^;; 암튼 그래픽에 관한 얘기였씁니다.
2004.10.23 19:59:37 (*.180.52.62)
파사
KGDC의 아이디어란에 글들을 읽어보면서 길드워(한때 저도 비슷한 구상을..) 시스템에 대한 내용들을 구상한 글들이 보이더군요.
저런 자유분방한 기획은 NC라는 거대한 기업이 밀어주는데 있다는... 우리나라 기획자(게이머라면 누구나, 초딩이라도..)들이 저런 구상을 못할까요?
먹고살기에 급급해 이리저리 옮겨다니는... 아무리 기획이 좋아도 저런 대작이 나오기는 힘들듯 합니다.
NC와 그라나도에스파다(IMC)에 거는 기대가 큽니다.
2004.10.23 20:00:26 (*.254.146.195)
감자
근데 리니지2에 사용된 그래픽 엔진이 언리얼2 엔진인가요..? 전 언리얼 토너먼트 엔진이라고 들어서..~ㅅ~;;
2004.10.23 20:14:42 (*.180.52.62)
파사
언리얼2 베타로 알고잇는데요,,, 2도 아닌 베타. 그래서 NC 프로그래밍팀이 고생을 많이 했다고 들었습니다. 에러가 나고, 툴도 완벽하게 지원되는것도 아닌 상태에서 , 프로그램 ...하면 자존심하나로 살아가는 사람들이 ..., 그렇게 해서 결국은 완성해냈다는 게임기사를...
2004.10.24 03:41:13 (*.125.73.194)
김형찬
흔히말합니다
리니지는 엔진빨이아니라
폴리빨이라구.
2004.10.24 09:49:02 (*.126.45.247)
스틸싫다;;
아아. 그런데 그래픽에는 엔진빨도 있지만, 폴리곤수와 텍스쳐 제작에 들인 시간과 제작자와 디자이너의 노가다에 정비례 하는것 아니었던가요;;;;