공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith | 183540 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith | 154943 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
1526 |
|
[re] MMORPG용 아이템 개선의 구라샷
33
|
옛날사람 | 4434 | 6 | 2009-09-17 | 2009-09-17 16:30 |
틈틈이 짬을 내어서 구라샷을 만들어봤습니다.
|
1525 |
|
적소 (2/2)
8
|
아스미타 | 4414 | 3 | 2009-01-10 | 2009-01-10 18:54 |
이번 글은 5가지MMORPG의 핵심성공요인 중 하나인 게임 카테고리에 연결된 내용입니다 전체 카테고리는 아직 다듬는중이며 써 나가면서 바뀔 가능성이 높아 아직 보여드리지 못하지만 추후 전체 카테고리가 결정되면 그것을 올...
|
1524 |
|
[아이디어] 경험치?
12
|
김의현 | 4391 | 3 | 2009-01-24 | 2009-01-24 18:08 |
우리가 "경험" 이라는 것을 하게되는것은 주로 언제인가요? 몬스터.. 사냥을 많이하면..경험치가 쌓이고, 레벨이 오르죠 그럼 현실에서는 뭐.. 동물 사냥.. 뭐 곤충채집을 많이하면, 경험치가 많이 쌓일까요? 대답은, "그다지.." 입...
|
1523 |
온라인 캐쥬얼 게임을 콘솔에서 서비스가 가능한가?
11
|
CamilleBidan | 4381 | 3 | 2009-10-03 | 2009-10-03 07:35 |
던파 // 카트라이더 // 팡야등의 온라인 캐쥬얼 게임등을 ps3 / xbox360 등에서 서비스가 가능한가? 에 대한 이야기임.. ================================================================================== ...
|
1522 |
장비 대여해주는 던전같은건 어떨까요?
10
5
|
엠비서더 | 4364 | 12 | 2010-04-24 | 2010-04-24 00:48 |
께임하다 장비빨이 어쩌니 뭐니 니가 잘났니 니 템은 구리니 뭐니 해서 쌈박질 투닥거리는거 구경하다 생각난 건데.... 아예 그냥 장비를 빌려줘서 그거만 입고 깨야하는 던전 같은게 생기면 어떨까요 -.,-? 그냥 뭐 배경설정...
|
1521 |
|
4. 재미와 게임의 발전 (2/2)
7
|
아스미타 | 4358 | 4 | 2009-09-23 | 2009-09-23 21:54 |
.....
|
1520 |
|
[아이디어] 전투모드, 평상복 전투복?
4
|
김의현 | 4337 | 3 | 2009-01-24 | 2009-01-24 17:56 |
★이 시스템을 생각해본 이유를 일단 말씀드리겠습니다. 1. 유저는 누구나 자신만의 개성을 추구합니다. 2. 한편으로는 전투시에, 플레이어 클래스 종류의 식별이 용의해야합니다. 같은편 플레이어라는것의 식별도 용의해야하구요. ...
|
1519 |
|
[아이디어] 초보자와 고수 사이의 밸런싱??
4
|
김의현 | 4320 | 3 | 2009-01-24 | 2009-01-24 16:06 |
어린애와, 어른이 싸웁니다. ★누가 이길까요? 당연히 어른이 이깁니다. 어쩔 수 없는 사실입니다(물론 요즘초딩은 무섭..) 게임도 마찬가지이죠.. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 하지만, 대부분의 어른들은, 어린애들이랑 싸워서 이겨도...
|
1518 |
검,마법,과학의 공존과 대립 그리고 무기의 형태..
6
4
|
김국진골프도제발 | 4316 | 14 | 2010-04-27 | 2010-04-27 04:52 |
게임소설에서 이따금 나오는 판타지,무협,SF의 공존들에서 생각해 봤습니다. 스토리적으로나 게임의 밸런스로나 맞기는 힘들거라는 의견을 들은 적이 있습니다. 저는 MMORPG를 생각하면서 이 세가지의 공존과 각기의 따른 속성(예로...
|
1517 |
게임 개발기획서의 나쁜 예
8
|
ㅊㅋㅊㅋ | 4301 | 99 | 2003-02-23 | 2003-02-23 15:27 |
게임 개발에 종사하면서, 대부분의 인력수급을 홈페이지의 구인란 등을 통해 신규채용한 경험이 있다. 상황에 따라 여러 분야의 스탭을 모집하지만 메일로 날아온 이력서를 뒤적이면서 가장 아쉬움이 남는 경우는 게임 개발기획업무...
|
1516 |
술먹고 쓰는 건물 탈출 어드벤처!
6
|
마도사 | 4241 | 3 | 2008-08-30 | 2008-08-30 00:42 |
갑자기 생각난 쓸모 없는 게임 시나리오. <개요> 말 그대로 탈출 어드벤처 게임.. 무제한 높이의 탑에서 하나하나 트릭을 찾으며 올라가는 심리 어드벤처 게임 <줄거리> 20XX년 지구는 이상기온으로 사람이 살기 힘든 환경에 이...
|
1515 |
|
타이핑 뮤직 제안서
5
4
|
SRS(●) | 4224 | 22 | 2010-04-27 | 2010-04-27 16:12 |
<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />제안서
|
1514 |
|
[아이디어] 말도 안되는 무개념게임
1
|
김의현 | 4200 | 3 | 2009-01-24 | 2009-01-24 16:26 |
밥먹을시간... "자 모두 밥먹을시간입니다.! 점심시간동안 몬스터들이 아이템을 드랍하지 않습니다. 잠시 쉬시고, 밥좀 드시면서 하세요!" ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 오후 2시가 될 쯔음, 운영자가 이런 공지를 띄우더니, 몬스터들...
|
1513 |
게임과 요리
8
|
고블러 | 4196 | 11 | 2010-04-20 | 2010-04-20 02:56 |
http://www.ted.com/talks/lang/eng/jamie_oliver.html (제이미 올리버의 정크푸드에 관한 TED 강연) 게임과 요리는 상당히 비슷한 점이 많은것 같습니다. 레시피가 있고(기획) 재료를 써서(프로그래밍) 요리를 하고(제작) 데코레이션을 하죠...
|
1512 |
너, 내려
9
1
|
컴터다운 | 4190 | 2 | 2008-04-19 | 2008-04-19 02:55 |
탑승장비를 지원하는 온라인 FPS(제일 무난한 예로 워록 -,.-) 게임을 플레이하다 보면, 언제나 자신보다 빠르게 달려가서 얍샵하게 차량에 탑승해버리고 휑하니 가버리는 그런 놈들이 있습니다. 한두번 겪으면 그러려니 하지만, 몇...
|
1511 |
게임 기획서 작성에 대한 접근방법
9
4
|
neolith | 4185 | 130 | 2003-02-24 | 2003-02-24 13:29 |
게임 아래 ㅊㅋㅊㅋ님이 지적한대로 게임 기획서의 작성이라는 것은 아직도 많은 사람들이 정확한 실체에 대해서 알지 못하고 있고, 정보가 많이 공유되지 않고 있는 분야중의 하나이다. 필자가 과문한 탓인지는 모르겠지만, 게임...
|
1510 |
재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
15
|
아서스 | 4169 | 1 | 2008-02-08 | 2008-02-08 13:00 |
전 게임 개발쪽에 일하는건 아니구요. 게임주 위주로 주식투자 하고 있는데... 요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 망하는 게임만 만들까? 입니다. 왜...? 기획력이 딸리는걸가요? 경영자들이 성공하는 게임이 뭔지 ...
|
1509 |
[re] 또 하나의 생각 무림게임에 대하여 (스킬시스템)
5
|
kimo | 4160 | 5 | 2009-10-06 | 2009-10-06 14:23 |
게임 시스템 플레이어가 플레이어한테 스킬 및 마법을 가르쳐주는 시스템 방식 참고 사항 A라는 레벨 높은 유저 B라는 초보 유저 A라는 유저는 레벨 1업씩 마다 장풍이라는 스킬을 다른 유저한테 가르쳐줄 수 있음 A라는 유...
|
1508 |
패트리샤 피저의 사회화 담론
12
|
AI | 4142 | 10 | 2010-03-29 | 2010-03-29 03:10 |
월트 디즈니 게임디자이너 패트리샤. A. 피저 2003 Massively multiplayer gmae development 공저이자 2005 GDC 강연등 여러 담론을 해온 그의 온라인게임(MMORPG)에서의 사회화 담론 그의 주제는 언제나 아래에 관심이 있다. ...
|
1507 |
화려한 이펙트보다는 화려한 모션은 어떨까요?
13
|
히로(구준영) | 4122 | 259 | 2005-07-09 | 2005-07-09 13:51 |
모자라지만 몇자 적습니다^-^;; G.E 테스터에는 당첨되지 못했지만.. 동영상이라던지 스샷같은걸보면 파이터가 타격할때 이펙트가 아주 번쩍번쩍하고 화려한데요... 상식적으로 생각해볼때 칼로 생물을 베는데 번쩍번쩍하고 광채가 난다...
|