공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
183543 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
154943 |
1406 |
[게임제안서] 캐쥬얼 축구 '쇼트펀트'
6
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로리코너 |
2005-09-27 |
2218 |
1405 |
RPG?
8
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2007-07-08 |
2216 |
1404 |
능력치 상승.
11
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김노숙 |
2008-11-04 |
2202 |
1403 |
대미지 이팩트
10
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양희종 |
2008-01-20 |
2196 |
1402 |
[시뮬레이션]검사와 마법사의 벨런스
10
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어쌔신 |
2005-10-07 |
2186 |
1401 |
해킹방지를 위한 대책
3
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파르 |
2008-12-21 |
2181 |
1400 |
[칼럼] MMORPG의 방향
92
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라스마이어 |
2005-10-29 |
2176 |
1399 |
인플레이션에 대해 고민.
20
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맛살 |
2008-08-26 |
2174 |
1398 |
만드는 사람의 눈과 생각...유저의 눈과 생각...
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사기꾼 |
2006-10-03 |
2171 |
1397 |
이런글 적으면 뭔소리 들을진 뻔하지만 그래도..
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RpgMegaMix |
2005-06-02 |
2141 |
1396 |
장투하세요 장투
4
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브릿팝 |
2008-02-13 |
2137 |
1395 |
마법부여 : 리턴마법
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파르 |
2008-12-21 |
2136 |
1394 |
우리나라에서 성공한 게임들의 공통점
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ReCreater |
2005-11-29 |
2135 |
1393 |
아이디어) 몬스터와 플레이어와의 전투
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히지리 |
2002-12-22 |
2118 |
1392 |
신개념 FPS 게임.....
12
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오승민(NPC) |
2007-05-25 |
2112 |
1391 |
전 게임주 사서 손해본적 없어요.
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아서스 |
2008-02-08 |
2108 |
1390 |
암살자에 대하여..
10
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幻魔 |
2003-01-19 |
2104 |
1389 |
굳이 이름짓자면 테크닉(?)
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kallru |
2002-12-22 |
2089 |
1388 |
롤플레잉 게임의 HP의 진정한 의미!
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데님 파웰 |
2002-12-19 |
2081 |
1387 |
[기획]1인칭 3D 온라인 RPG 게임의 기획. -2장-
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이태희 |
2002-12-25 |
2065 |