공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
183539 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
154939 |
1485 |
퀘스트 NPC가 아닌 '의뢰인' 유저.
6
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psjsweet |
2003-12-11 |
985 |
1484 |
[제생각]자게에 올릴 글이 아닌것 같아 여기에 올립니다.
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1
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스틸싫다;; |
2003-12-11 |
994 |
1483 |
npc가 99% 사라지는 온라인게임
6
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그래피티 |
2003-12-13 |
1635 |
1482 |
사칭사기 or 친분사기를 막는 시스템?
11
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dogdog |
2003-12-13 |
964 |
1481 |
아이템의 희귀(부가) 능력 소멸.
3
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크라이언 |
2003-12-13 |
950 |
1480 |
아이템의 외형을 자기 마음대로 만들자!!
6
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스틸싫다;; |
2003-12-13 |
951 |
1479 |
[아침에] 역할극이 극대화된 Real RPG..
3
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아침에 |
2003-12-14 |
967 |
1478 |
음? 무기 레벨업 시스템이랄까요 ;
10
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dogdog |
2003-12-14 |
988 |
1477 |
현재의 MMONAG(아시죠?)의 인플레이션의 문제점과 해결책
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스틸싫다;; |
2003-12-14 |
1023 |
1476 |
[아침에] MMORPG 턴제 전투?..
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아침에 |
2003-12-15 |
962 |
1475 |
[동화나라] 동화나라온라인- 기본설정
5
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아침에 |
2003-12-16 |
1048 |
1474 |
[동화나라] 챕터플레이
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아침에 |
2003-12-17 |
1053 |
1473 |
아래 턴제 온라인 게임에 대한 추가 의문사항. 의견부탁합니다.
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팬다맨 |
2003-12-19 |
1073 |
1472 |
아이디어중 1%도...
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LOOOOK |
2003-12-19 |
1018 |
1471 |
[re] 아래 턴제 온라인 게임에 대한 추가 의문사항. 의견부탁합니다.
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2
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180업군 |
2003-12-20 |
2743 |
1470 |
[아침에] 각기다른 플레잉 스타일을 담은 게임?..
3
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아침에 |
2003-12-21 |
951 |
1469 |
미니게임
7
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dogdog |
2003-12-22 |
961 |
1468 |
색다른 공격방식..
11
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파라나기 |
2003-12-26 |
960 |
1467 |
-'나는 자유도가 높은 게임이 싫다'-
9
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어느 |
2003-12-26 |
1428 |