공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
183535 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
154937 |
1486 |
[아이디어] MMORPG의 전투에 있어서의 액션성부여
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민스 |
2005-03-25 |
953 |
1485 |
몬스터에 관해서 생각해본것입니다만.
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Teil |
2005-06-13 |
953 |
1484 |
[re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
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장민호 |
2005-09-08 |
953 |
1483 |
몇가지 궁금한게 있어 적어봅니다. :)
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최재준 |
2005-12-30 |
953 |
1482 |
1ststory님의 말씀에 대한 답
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박지수 |
2006-02-03 |
953 |
1481 |
이방법은 어떨까요?
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로코코 |
2006-02-07 |
953 |
1480 |
[정신 나간 기획] Wonder of the East : The Five Towers
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Gun |
2006-03-04 |
953 |
1479 |
오라! 불타는 하늘의 전장으로!(5-2편: 최종업데이트 5월 13일)
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유승희 |
2006-05-13 |
953 |
1478 |
케릭터 타입에 따라 분리되는 성장 시스템
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컴터다운 |
2006-08-03 |
953 |
1477 |
유동적인(?) 퀘스트?
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dogdog |
2003-12-03 |
954 |
1476 |
아래 사각사각님의 아이디어를 조금 더 개량.
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시클라멘 |
2004-02-24 |
954 |
1475 |
게임 전투의 속도감과 타격
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신희성 |
2004-05-05 |
954 |
1474 |
길드전 또는 단체전의 메세지.
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성재 |
2004-07-26 |
954 |
1473 |
온라인 게임의 게임성은 콘솔이나 PC게임에 비해 게임성이 떨어진다...???!!!
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이대원 |
2004-08-13 |
954 |
1472 |
기획서
7
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kimo |
2004-08-24 |
954 |
1471 |
[캐주얼] 밴디지 마스터 택틱스 온라인
6
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kimo |
2004-09-23 |
954 |
1470 |
포션의 활용.
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성재 |
2004-10-03 |
954 |
1469 |
기획&아이디어 게시물을 읽어보다가..
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왕풍뎅이 |
2004-11-05 |
954 |
1468 |
[조사] 여러분들은 어떤 툴을 쓰시나요?
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리피 |
2004-12-11 |
954 |
1467 |
[아이디어] MMORPG에 별님에게 소원을
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세운깡 |
2004-12-27 |
954 |