공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
183563 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
154950 |
1506 |
[기획(?)]액션(?)알피지 ㅇㅈㅇ!
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dogdog |
2003-11-27 |
1019 |
1505 |
아이디어 (랭킹,파티플,화폐가치)
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Pury |
2003-11-28 |
983 |
1504 |
로비 시스템이랄까나....;;
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Silpheed |
2003-11-30 |
948 |
1503 |
온라인 게임 과연 부족한 것이 무언인가? 과거의 루나틱돈에서 알아본다.
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정해수 |
2003-12-02 |
1084 |
1502 |
유동적인(?) 퀘스트?
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dogdog |
2003-12-03 |
954 |
1501 |
[아침에] 몹숙련도 시스템
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아침에 |
2003-12-04 |
947 |
1500 |
왕~~~ 넘해 30분이나 적었는데 없어 지내여 그러나 다시 적습니다. 랜덤형의 이벤트
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정해수 |
2003-12-04 |
1033 |
1499 |
[re] 유동적인(?) 퀘스트?
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정해수 |
2003-12-04 |
1184 |
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이러한 이벤트는 어떠한가요? 상단이동 이벤트??
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정해수 |
2003-12-04 |
972 |
1497 |
[re] 비슷한 생각입니다만.
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데님 파웰 |
2003-12-04 |
1063 |
1496 |
팀으로 플레이 할 수 밖에 없는 제도을 만든다. 4DBOXING에서 제도에서 배운다.
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정해수 |
2003-12-05 |
1071 |
1495 |
단편적인 생각 아닌가요 ~~ 사고의 전환은 간단하게 시작합니다.
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정해수 |
2003-12-05 |
1004 |
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비현실적이라 죄종합니다. 저는 중요한 것은 개념이라고 생각하는데..
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정해수 |
2003-12-05 |
991 |
1493 |
[아침에] 레벨시스템 대신에 다른것?.. 단증, 나이..
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아침에 |
2003-12-05 |
1025 |
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[아침에] 아랫것추가 나이시스템 -연륜스탯치-
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아침에 |
2003-12-05 |
1030 |
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생각의 차이 입니다. 틀은 성악설에 따르고 행동은 성선설에 따르라는 말이 있습니다.
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정해수 |
2003-12-06 |
986 |
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의견을 묻습니다. 게임이 유저에게 줄 수 있는 보상의 종류에 대해.
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eyehead |
2003-12-09 |
956 |
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[아침에] npc가 없는 mmorpg..
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아침에 |
2003-12-10 |
984 |
1488 |
대충 기획 한 거라... 가능 할지..
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최나리 |
2003-12-10 |
1232 |
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프로그램(게임) 기획에서 가장 중요한 것 무엇일까?
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김성혜 |
2003-12-10 |
1058 |