김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
183494
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
154899
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
참고삼아 써보는 매치메이킹 시스템
(
2
)
[
28
]
프로미넌스
2010.11.02
조회 수
5896
추천 수
7
MMORPG 의 제 나름의 해석
(
4
)
[
4
]
AI
2010.03.13
조회 수
5874
추천 수
11
게임 디자이너는 구조를 만든다
(
13
)
[
1
]
퍼플렉싱
2009.10.11
조회 수
5872
추천 수
4
골때리는 플레이 경험담 [3] (동물 유괴)
(
4
)
[
3
]
2009.08.22
조회 수
5816
추천 수
3
1. 재미의 블랙박스
아스미타
2009.09.23
조회 수
5807
추천 수
3
적소 (1/2)
아스미타
2009.01.10
조회 수
5762
추천 수
3
게임기획을 아마추어가 어떻게 접근해야하는지 궁금합니다.
(
10
)
psj
2010.06.11
조회 수
5752
추천 수
19
현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요?
(
9
)
[
2
]
파르
2009.02.16
조회 수
5752
추천 수
4
몰입요소 (2/2)
(
8
)
[
1
]
아스미타
2009.02.23
조회 수
5726
추천 수
4
몬스터의 존재감에 대한 생각...
(
2
)
[
5
]
김의현
2009.01.30
조회 수
5719
추천 수
3
아래쪽 글을 보고 생각난 MMORPG게임 시스템(부제: 만렙이 있지만 만렙은 아닙니다.) 내용이 좀 길 수도 있으니 차근히 읽어보아요.
(
11
)
옛날사람
2009.12.22
조회 수
5668
추천 수
14
프로젝트의 진행과 결정권 소유자의 관계
(
6
)
[
4
]
Silica-Gel
2009.04.24
조회 수
5659
추천 수
3
잘못된 기획의 말로
(
6
)
[
22
]
Syca
2009.01.20
조회 수
5658
추천 수
5
[re]ㄱㄱ
(
2
)
Planetanus
2010.11.08
조회 수
5656
추천 수
7
[질문] MMORPG에서 불확실성을(확률, 랜덤변수 등) 이용한 요소는 어떤게 있을가요?
(
8
)
[
3
]
개발쟁이
2010.03.03
조회 수
5653
추천 수
8
자다가 깨서 떠오른 게임
(
3
)
krtest
2010.03.22
조회 수
5598
추천 수
14
게임은 퀘스트만 해야해?
(
7
)
[
2
]
Syca
2009.04.03
조회 수
5598
추천 수
4
게임요소 (2/2)
(
3
)
아스미타
2009.01.30
조회 수
5596
추천 수
3
게임 보상 체재에 대한 고찰
(
4
)
[
6
]
AI
2009.03.31
조회 수
5528
추천 수
4
던젼앤파이터를 잠깐해보고 떠오른 생각.
(
8
)
마왕사탄
2005.08.31
조회 수
5520
추천 수
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